Novinky / Hry

Vin Diesel v Tekken 6: příběh, který jste nikdy neslyšeli!

Vin Diesel téměř hrál Tekken 6 dříve než kdokoli z nás, ale vývojáři hry mu nevěřili jako rodině

Dobře, posaď se. Podle nejslavnějšího vývojáře Tekken na světě se Vin Diesel málem dostal ke hře Tekken 6 dříve než my ostatní, ale bohužel se k tomu nikdy nedostal kvůli několika faktorům souvisejícím s fází vývoje hry.

Ano, ten upovídaný muž z těch filmů o autech, která se kutálejí a kloužou (ve skutečnosti je mám rád, mnohem víc, než bych asi měl, v případě, že by vás to zajímalo) měl šanci porazit někoho ve videohře před vámi. měl příležitost to udělat. Bohužel okolnosti nedovolily Domovi Torettovi plácnout některé lidi na obrazovce.

Spravovat nastavení cookies

Tvrdí to oddaný vývojář série Katsuhiro Harada, který se rozhodl dát si pauzu a dát trochu zaražené odpovědi, proč Tifa Lockhart a Clive Rosfield z Final Fantasy nejsou odemykatelné postavy v Tekken 8, aby si na někoho vzpomněli. další fanoušci navrhli jako potenciální přírůstek – Vin Diesel.

"Bylo to docela dávno... když jsme vyvíjeli TEKKEN 6, jeho manažer kontaktoval NAMCO," vzpomíná vývojář na herce. „Právě navštívil Japonsko a chtěl hrát nejnovější TEKKEN. V té době však ještě běžel jen na neuvěřitelně obrovském vývojovém stroji, takže jsme ho nemohli vzít do hotelu, kde se nacházel, a bylo tam příliš mnoho důvěrných informací.

Naštěstí Harada říká, že Big Vin z toho nebyl příliš rozrušený: "Mluvil jsem o tom s jeho manažerem a on odešel s odpovědí a poděkoval mi, že jsem o tom přemýšlel." Doufejme, že se Diesel jednou dokázal zabavit jiným způsobem, který se mu nepovedl, pravděpodobně závoděním dragsterů na dálnici nebo po horské silnici.

Vážně, vzhledem k tomu, že Tekken 6 vyšel v roce 2007, zdá se, že existuje šance, že k této výměně došlo, když Diesel navštívil Japonsko (za předpokladu, že to udělal a nebylo to natočeno nikde jinde, koneckonců je to Hollywood), aby natočil svůj film. . krátké vystoupení ve filmu Rychle a zběsile: Tokyo Drift. Vin byl pozván k tomuto vystoupení v roce 2006, takže data se mohou seřadit, ale s jistotou se to pravděpodobně nikdy nedozvíme.

Zdá se však, že Harada neuvedl příliš mnoho důvodů k Dieselově návštěvě, nicméně svůj tweet ukončil: „Jako obvykle jsme celou noc pracovali ve vývojové místnosti a povídali si s ředitelem Yonemorim, který byl v té době naším podřízeným. o tom, jak může být takový telefonát zajímavý, když vyvíjíte hry mnoho let jako my.