Novinky / Hry

Poznámky k Wave Patch: Neupravujte MMO systémy pro ty, kteří je nikdy neměli rádi

M'qote

Tady je koncept, který by mě jen tak neopustil World of Warcraft, ale to není špatné. Ale abych o tom mohl mluvit, musím nejdřív mluvit o hororech.

Někteří z mých přátel nemají rádi horory. Někdy je to spíše o mylných předpokladech, jako když si myslet, že „horor“ znamená „film, ve kterém jsou teenageři ubodáni chlápkem hodinu, dokud ho poslední zbývající obsazení nezabije.“ Často je to ale jen někdo, kdo o horory nijak zvlášť nestojí. A to naprosto platí.

Problém však nastává, když mi titíž přátelé inzerují konkrétní hororový film jako „horor, který je dokonce je může si užívat! "To obvykle znamená, že to v první řadě vlastně není horor, protože... no, o to tak trochu jde." A je to perfektní místo, kde si můžete skočit do toho, jak mohou mít MMO špatný zvyk zkoušet nabízet věci jako funkce lidem, kterým se daná funkce obecně nelíbí.

Konkrétní příklad: PvP. Mnoho her - zejména těch, které mají povinné otevřené PvP - často zkouší très Těžko přesvědčit lidi, kteří nemají rádi PvP, že by měli totalement zkuste tuto hru, že PvP opravdu není tak divoké, jak si možná myslíte, že opravdu existují způsoby, jak se s tím nestarat ...

Žádná z těchto zpráv samozřejmě nefunguje, protože většina lidí, kteří tyto zprávy prodávají, je již slyšela. Ale hra, která ve skutečnosti mění svůj otevřený model PvP tak, aby vyhovovala lidem, kteří opravdu nemají rádi otevřené PvP, se z definice vzdaluje od modelu, který chce vidět její skutečná hráčská základna. Neexistuje žádné „Otevřené PvP pro lidi, kteří nemají rádi Otevřené PvP“, protože je to protimluv.

Je spousta lidí, kteří nemají rádi Open PvP z mnoha různých důvodů, samozřejmě, ale hlavním prodejním argumentem Open PvP je, že je ouvert. Nelze se odhlásit. Lidé, kteří se chtějí odhlásit, k tomu mohou mít různé důvody, ale konečný výsledek je vždy schopen odhlásit se. A jakmile se můžete odhlásit z PvP, jste mimo PvP, bez ohledu na to, kolik důvodů byste mohli lidem poskytnout, aby se zaregistrovali. Je to také životaschopný PvP systém, ale je ne otevřené PvP - to je další věc.

A víš ty co? Je dobře, že existují hry s otevřeným PvP, které se snaží být přesně tím a ničím jiným. A taky je dobře, že ne každému se to líbí.

Ohh snap.

Žádná hra není po chuti všem. Některé hry dělají dobře jednu nebo dvě věci a víceméně nic jiného, ​​a někdy dokonce i věci, které dělají. bien jsou sporné. (Star Wars: The Old Republic vypadá, jako by se zasekl na něčem jiném, než na své původní historii třídy.) Jiné hry ano beaucoup skvělé věci, takže hra s něčím pro mnoho typů hráčů. (Final Fantasy XIV má skvělé dungeony, historii, řemesla, bydlení, minihry atd.). Každá hra má věci, které dělá hůř a věci, které dělá lépe, a to je skvělé.

Existuje však past, do které se mohou designéři a hráči chytit, když mají nutkání dělat části hry, které se někomu nelíbí. pro Lidé, kteří opravdu se mi to nelíbí. Nejen pokoušet lidi, kteří mohl líbí, ale lidem, kteří vám sebevědomě řeknou, že ne. A to je skoro vždy špatný pohled.

Přemýšlejte o výrobě FFXIV. Výroba ve hře je implicitní, a je uprostřed série revizí, které usnadňují postupování řemeslné práce o úroveň výš, místo toho, aby vás nutily je všechny vyrovnávat, poskytují vám levnější způsoby, jak dosáhnout vyšší úrovně, a jasněji vysvětlit, jak máte vyrábět . To všechno jsou dobré věci. Jaké jsou revize ne cílem je učinit z výroby povinnou činnost nebo činnost pro lidi, kteří nemají rádi řemesla. Místo toho se zaměřuje na lidi, kteří jako řemeslo, ale nevíte, jak postupovat, nebo jen potřebujete pomoc s krokem na cestě.

Jde o to, že řemeslo je činnost, kterou lidé Déjà stejně jako ve hře.Crafting má oddané fanoušky, kteří rádi tvoří a objevují nové recepty. Nepotřebuje trouver veřejnost. Je to činnost, která by mohla rozšíření tohoto publika, ale lidé, kteří nemají rádi řemesla, prostě... opravdu nemají rádi řemesla, a to je dobře.

Důvod je v mé hlavě Senzační je nejnovější rozšíření, které opět mění sledovací mise hry. Údajně je zde cílem udělat je interaktivnější a zajímavější, a to všechno mě trochu povzdechlo, ne proto, že to vypadá hrozně, ale proto, že jsem nikdy neměl problém pro začátek s nimi. Iterace v legie bylo to trochu jednoduché, ale víte co? to bylo bien. Bylo to skvělé a fungovalo to tak, jak to chtělo být.

Bez ohledu na to, jaké změny se v něm udělají, nepřispěje k tomu, aby se lidé, kteří to nemají rádi a nikdy se jim to nebude líbit, měli rádi.

Podle očekávání.

Pro některé lidi, kteří mají malý dopad na hraní set-and-go Senzační je to něco, k čemu se nechtějí zavázat, a to je dobře. Někteří z nich by byli raději, kdyby to ve hře nebylo vůbec, stejně jako někteří lidé by byli raději, kdyby tam spousta částí hry nebyla. to je aussi dobré, i když je to špatné; je dobré, aby to existovalo, dobré, aby to byla jedna věc, a dobré, aby hráči měli důvod se přihlásit, ale ne nutně, když je to nezajímá.

Co ale neuděláte, je přesvědčit lidi, kteří si přejí, aby to nebylo ve hře vůbec, že ​​je to super čisté a zábavné a že by to měli hned vyzkoušet. Jediný způsob, jak toho dosáhnout, je změnit základní podstatu těchto misí. ne být prvky řízení s nízkým dopadem, které vám umožní střílet a zapomenout na začátku vaší herní seance. Zničilo by to, co lidé kdo faire jako oni jako doma.

Nechápejte mě špatně, změny zobrazené v tomto bodě nevypadají špatně nebo tak něco. Jsou upřímně neutrální. Je to prostě něco, kde se redesign jeví jako skutečná nekonečná námaha navíc, protože již existovala velmi funkční verze tohoto systému a nebylo třeba ji upravovat. Můžete začít doslova znovu. Nikdo by si nestěžoval. Sakra, to by ušetřilo čas na vývoj.

Na straně hráče to nejlépe můžeme ovlivnit, když požádáme, aby něco nebylo samo, nebo abychom rozšířili jeho přitažlivost. Je naprosto správné říci, že preferujete stolní hraní misí, pokud například nezáviselo na náhodnosti Bitva o Azeroth; což vyžaduje upřesnění a ne velkoobchodní výměnu. Některé systémy pro vás nejsou vhodné, i když nabízejí odměny nebo výhody, které byste jinak chtěli.

A z pohledu vývojáře... no, ne každému se může líbit každý systém. Cílem by nemělo být, aby se 100% hráčské základny 100% zabývalo vším; spíše se většina aktérů musí zabývat tím, co zabere většinu rozvojových zdrojů.

Pokoušet se natočit horor pro lidi, kteří nemají rádi horory, se snaží nenatočit horor. A nemusí to být horor, ale natočit horor, který se některým lidem nebude líbit na základě žánru, se vyplatí.

Někdy přesně víte, co se děje s žánrem MMO, a někdy vše, co máte, jsou poznámky o patchi Wave, které vám dávají vědět, že se někde něco pravděpodobně změnilo. Senior novinář Eliot Lefebvre rád analyzuje tyto druhy poznámek a také vágní prvky žánru jako celku. Sílu této analýzy lze za určitých okolností upravit.