Nejoblíbenější hry, Vzestup Roninu, Novinky / Hry

Bude mít Rise of the Ronin od vývojářů Nioh v roce 2024 konečně to, co je potřeba, aby se postavilo na trůn FromSoft?

Bude mít Rise of the Ronin od vývojářů Nioh v roce 2024 konečně to, co je potřeba, aby se postavilo na trůn FromSoft?

Tým Ninja ušel dlouhou cestu. Japonské studio, které si prorazilo cestu do moderní éry akčních RPG po letech úspěchu s Ninja Gaiden, konečně získalo zlato s Nioh, hrou silně postavenou na stejné designové filozofii, jakou má anime od FromSoftware.

Byla to v mnoha ohledech hra podobná Souls, ale do ringu vstoupila s řadou odvážných mechanik a jedinečných designových nápadů. Identita Nioh by se upevnila až v jeho pokračování, kdy se jeho tvůrci konečně cítili dostatečně sebevědomí, aby odhodili prvky, které nedávaly smysl, a postavili na tom, co Nioh odlišovalo od ostatních Souls-likes.

Říkejte si, co chcete o trvalé síle Wo Long: Fallen Dynasty, ale bylo to kompetentní pokračování Nioh, které se nebálo experimentovat s novými nápady – což nakonec učinilo subžánr přístupnějším. Také našel nové způsoby, jak vytvořit svět, který stojí za to prozkoumat, i když to není svět otevřený.

Tento rekord stačí pro každého, kdo má rád akční hry nebo nové verze podobné Souls, aby netrpělivě očekával další projekt týmu Ninja: Rise of the Ronin.

Rise of the Ronin pochází z toho, co bychom mohli nazvat týmem studia, týmem zodpovědným za hvězdný Nioh/Nioh 2. Tento tým v tichosti pracoval na znovuobjevení vzorce stanoveného úplně prvním Nioh, což vedlo k Rise of the Ronin. Ronin má zvláštní vzhled; Fanoušci souls a věrní Team Ninja jsou z toho stejně nadšení.

O Rise of the Ronin je překvapivě málo informací, což je obzvláště zvláštní vzhledem k tomu, že byl nedávno potvrzen pro březnové vydání. Tato zpráva také přišla rok po prvním odhalení, po období úplného rozhlasového ticha.

Obvykle bychom v tomto okamžiku cyklu před vydáním hry Team Ninja hru dostali do rukou. alespoň jednou. Vývojář je známý tím, že až do spuštění provedl několik prvních testů ve formě alfa, beta a dokonce i dema. Je trochu zvláštní, že se zdá, že studio nesleduje stejnou strategii s Rise of the Ronin.

To by mohlo naznačovat, že bychom neměli očekávat, že Rise of the Ronin bude podobný Nioh. Spíše je to něco zcela nového, co využívá poučení z akční franšízy; možná rekontextualizaci existujících mechanismů/systémů novými a zajímavými způsoby.

Vypadá to, že můžeme očekávat nějaké souboje a souboje s bossy. | Obrázek kreditu: Tým Ninja, Koei Tecmo

Nejnovější upoutávka na Game Awards a doprovodný příspěvek PS Blog odhalily, že bude kladen větší důraz na průzkum. Rise of the Ronin má zatím největší herní prostor Team Ninja, takže dává smysl, že hra nabídne nové způsoby procházení a objevování.

Například budete mít koně na cestování po zemi a kluzák na rychlé cestování na velké vzdálenosti ve vzduchu. Pěšky budete mít také přístup k uchopovacímu lanu a příspěvek na blogu konkrétně poukazuje na to, že se jedná o tajný nástroj – možná se inspiroval Sekirem?

Toto je jedno z nejzajímavějších odhalení nového vedení. Otevřený svět Elden Ring sehrál klíčovou roli v objevování a zkoumání dvou z jeho největších pilířů. Hry Team Ninja si tradičně vypůjčovaly některé prvky z level designu Souls, ale jejich (poměrně) omezený rozsah způsobil, že tyto prvky obvykle představovaly zkratky a mírnou vertikalitu.

Zdá se, že Rise of the Ronin rozšiřuje oba tyto prvky a bude velmi zajímavé sledovat, zda tento pocit objevování podpoří také jeho level design.

Ronin na koni! | Obrázek kreditu: Tým Ninja, Koei Tecmo

O soubojích ve hře se toho v článku moc nepíše. Jak jsme zatím viděli v upoutávkách, existuje široká škála zbraní na blízko a vrhadel, stejně jako střelné zbraně a další primitivní (ale na svou dobu revoluční) nástroje).

Zatímco hry Nioh ano funkce střelných zbraní, jejich použití bylo omezeno na boj na dálku. Nová sekvence Rise of the Ronin však vyvolává dojem, že by tentokrát mohli hrát v akci z okamžiku na okamžik aktivnější roli. Ve zprávě je také odhalena další zajímavá mechanika a zdá se, že připomíná Niohovy bojové postoje.

Rise of the Ronin má různé styly boje. Ve skutečnosti se předobjednávka hry odemkne čtyři z nich brzy, což naznačuje, že je odemkneme, jak budeme postupovat hrou. Opět není jasné, co přesně definuje styl boje, ale jeho myšlenka Existuje několik (více než jen postoje Nioh), které jistě naznačují, že díváme se zde na něco zcela nového, a nejen na odnož Niohových vynikajících – ale obtížných – postojů.

Ze všeho, co můžeme získat ze záběrů/zpráv, je jasné, že Rise of the Ronin představuje významný milník pro Team Ninja. Moje jediná obava je, že obtížnost boje bude zředěna, aby oslovila širší publikum. Team Ninja popisuje Rise of the Ronin jako „bojově zaměřené akční RPG v otevřeném světě“ a co je důležité, říká, že jeho boj bude „dostupný“ a zároveň nabídne „úrovně složitosti“. Ať už to přinese jakákoli překvapení, věřím týmu Ninja, že vytvoří působivou hru. Nemohu se tedy dočkat, až se o Rise of the Ronin dozvím více a dostanu se do rukou v březnu příštího roku.