Novinky / Hry

Vývojáři Stellarisu „ještě nejsou hotovi“ s hrou, „je toho hodně co dělat“

I když PC inkarnace Stellaris možná neměla o víkendu žádné konkrétní zprávy, které by bylo možné sdílet z PDXCon Remixed, ano. je letos slaví páté výročí. Tato skvělá sci-fi strategická hra, která vyšla v roce 2016 – ve stejném roce jako Hearts of Iron IV – otevřela Paradoxu novou půdu tím, že se zabývala 4X herními koncepty, a zároveň byla prvním vpádem studia do něčeho, co nebylo historické.

Během dosavadní pětileté cesty Stellaris prošla strategická hra velkými revizemi. S patchem 2.0 a rozšířením Apocalypse změny ve War, Conquest a FTL drasticky změnily tempo a základy hry. Patch 2.2 kompletně přepracoval planetární ekonomiku a populační mechaniku a změny, které přišly s nejnovějším rozšířením pro Nemesis. změnili hru natolik, že se vývojáři rozhodli přeskočit číslo verze a vyhlásit novou éru s patchem 3.0.

Setkali jsme se s vývojářským týmem během přípravy na PDXCon Remixed, abychom získali pocit, jak se cítí ze hry při jejím pátém výročí. Velké, starší strategické hry, jako jsou Crusader Kings II a Europa Universalis IV, čelily v pozdějších fázích stále většímu odporu proti balíčkům DLC a rozhodnutím o designu, a tak jsme se vývojářského týmu zeptali, zda vůbec chce pět let pokračovat. „Máme tolik různých způsobů, jak se rozvíjet,“ řekl nám Stephen Murray, herní designér ze Stellaris. "Osobně ano, chtěl bych ještě pět let."

Také jsme se jich zeptali, zda by se někdy vrátili k minulým změnám, zvláště když by se toho naučili více a našli nové způsoby řešení problémů – například změny FTL se částečně staly, protože bylo obtížné je udržet v rovnováze.

Miniatura YouTube

"Pokud to zlepší hru, pak si myslím, že to zvážíme," řekl nám Murray. "Příkladem je, kolikrát jsme změnili způsob, jakým funguje rozrůstání impéria?" S tím jsme ještě neskončili. V určitém okamžiku to znovu změním. Popový růst, ještě jsem neskončil. Od verze 3.0 se na toto téma objevilo mnoho velmi cenné zpětné vazby.

"Pokud budu moci pokračovat ve vymýšlení zajímavých způsobů, jak do hry přinést nové momenty úžasu, budu opravdu šťastný."

Příbuzný: Podívejte se na našeho průvodce Stellaris DLC

Pokud byste nevěděli, Victoria 3 byla oficiálně oznámena na PDXCon Remixed. Projekt vede Martin 'Wiz' Anward, který byl zodpovědný za vedení Stellaris od spuštění do jeho éry 2.0.