Novinky / Hry

Vývojáři „nenávidí“ AI, ale je to nutné zlo, říká zkušený designér

Vývojáři „nenávidí“ AI, ale je to nutné zlo, říká zkušený designér

Zkušený herní designér Raph Koster se podělil o své myšlenky na roli umělé inteligence (AI) ve vývoji her a odhalil, že „to vývojáři nenávidí“.

V rozhovoru s časopis Edge, Koster řekl, že navzdory kritice AI je to nezbytné v době, kdy jsou rozpočty na hry větší než kdy jindy.

"Vývojáři to nenávidí, mnoho hráčů to nemá rádo, je proti tomu všeobecný příliv a peníze vždy donutí úplně každého, aby to udělal, protože jinak nejsou nákladové křivky udržitelné." designér (přes Hráč na PC).

Ruka s překrytou mechanickou rukou Uznání: This Is Engineering via Pexels

Koster byl hlavním konstruktérem Ultima online a jeho rozšíření Druhý věkpoté se dostal na pozici kreativního ředitele ve společnosti Sony Online Entertainment.

Tam pracoval Star Wars Galaxies: An Empire Divided, EverQuest 2, Champions: Return to Arms, Legends Untold: Brotherhood of the Blade, GripShift, Frantix et Polní velitel. Nyní je generálním ředitelem kalifornského vývojáře Playable Worlds.

Časopis Edge také mluvil s Jade Raymond, producentkou Assassin's Creed, Tom Clancy's Splinter Cell: černá listina et Sledujte psyza jeho myšlenky o AI.

"AAA hry se změnily z dvouletých týmů s 50 lidmi na týmy se stovkami lidí, které nyní vyžadují více než deset let," řekl Raymond.

Osoba s kódem promítnutým na obličej Kredit: This Is Engineering via Pexels

„[Věříme], že tyto technologie nakonec pomohou vývojářům her zvrátit tento trend a uvolnit více kreativity vývojářů a hráčů.

Poté, co Raymond opustila svou pozici viceprezidentky a vedoucí her a zábavy ve společnosti Google, založila v roce 2021 Haven Studios v Montrealu.

Haven Studios později získala PlayStation a tým v současné době vyvíjí hru loupež Fairgame $ pro PS5 a PC.

Samostatně byl FaZe Clan koupen GameSquare a jeho cílem bude „obnovit autenticitu“ s návratem zakladatele na vedoucí pozice.