Od února 2020 Xenoblade Developer Monolith Soft má nyní 243 zaměstnanců, což je rekordně nejvyšší počet zaměstnanců. To přichází uprostřed vzestupu Monolithu k moci na nejméně dvou projektech ve vývoji současně: Legenda Zeldy hru a nové RPG.
Nintendo získalo Monolith Soft od Namco Bandai v roce 2007. Od té doby se společnost rozrostla v jedno z největších proprietárních vývojářských studií Nintendo a kromě svých vlastních populárních her pomohla vytvořit řadu her pro Nintendo. Xenoblade série. Zde je pohled na to, jak Monolith Soft v průběhu let vyrostl.
Časová osa růstu Monolith Soft
2007: Monolith Soft získává Nintendo. Nosič Soma je ve vývoji pro Nintendo DS pomocí více organizované vývojové struktury než Xenosaga. Katastrofa: den krize je ve vývoji pro Wii. Kroniky Xenoblade je v tuto chvíli v předprodukci.
2010: Xenoblade byla vydána pro Wii v Japonsku a o rok později na Západě.
2011: Monolith Soft otevírá druhé studio v Kjótu, blíže Nintendu. Toto studio vede spoluzakladatel Yasuyuki Honne a pokračuje ve vývoji uměleckých aktiv pro řadu her pro Nintendo, včetně The Legend of Zelda: Skyward Sword et Křížení zvířat.
2012: S odkazem na svou další hru Monolith říká, že chce být Bethesdou Japonska. (To se týká rozsahu a ambicí Xenoblade Chronicles X, který je odhalen v následujícím roce.)
2013 / 2014: Začíná „naléhavá“ náborová kampaň Xenoblade Chronicles X. Studio pojme až 120 zaměstnanců.
2015: Xenoblade Chronicles X je vydána. Hodně z X tým pokračuje v práci na návrhu prostředí pro Legenda Zeldy: dech přírody. Mezitím vývoj Xenoblade Chronicles 2 vyžaduje velký počet studií na základě externí smlouvy.
2017: Zóna projektu X režisér Soichiro Morizumi a koproducent Koji Ishitani společnost opouštějí. Později v roce začíná nábor pro nový projekt, který je popsán jako „odlišný od značky Monolith Soft“ a který obsahuje konceptuální umění pro projekt středověké fantazie. Díky volným místům v projektu to zní jako akční hra.
2018: Začíná náborová kampaň pro nové RPG vyvinuté prvním produkčním oddělením Monolith Soft, týmem za ním Xenoblade. Tvůrce série Tetsuya Takahashi řekl, že hra bude pokračovat Xenoblade a že společnost také hledá talentovaného tvůrce postav, který by mohl být tváří jejích her. Mezitím se zdá, že na dlouhou dobu Xeno tvůrce postav Kunihiko Tanaka již nepracuje s Monolith Soft.
2019: Monolith Soft otevírá nové studio v Osaki v Tokiu. Začíná nábor pro a Legenda Zeldy hra (asi Dech divočiny 2) vyvinuté „2nd Production“ oddělením společnosti. Obecná shoda je, že tento projekt je stejný jako ten, který Monolith Soft najal v roce 2017.
2020: Na začátku roku mělo studio 243 zaměstnanců. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition by měla vyjít letos. Další projekty Monolith Soft ještě nebyly odhaleny.
-X-