Novinky / Hry

Vývojář Xenoblade Monolith Soft má nyní 243 zaměstnanců

Od února 2020 Xenoblade Developer Monolith Soft má nyní 243 zaměstnanců, což je rekordně nejvyšší počet zaměstnanců. To přichází uprostřed vzestupu Monolithu k moci na nejméně dvou projektech ve vývoji současně: Legenda Zeldy hru a nové RPG.

Nintendo získalo Monolith Soft od Namco Bandai v roce 2007. Od té doby se společnost rozrostla v jedno z největších proprietárních vývojářských studií Nintendo a kromě svých vlastních populárních her pomohla vytvořit řadu her pro Nintendo. Xenoblade série. Zde je pohled na to, jak Monolith Soft v průběhu let vyrostl.

Časová osa růstu Monolith Soft

2007: Monolith Soft získává Nintendo. Nosič Soma je ve vývoji pro Nintendo DS pomocí více organizované vývojové struktury než Xenosaga. Katastrofa: den krize je ve vývoji pro Wii. Kroniky Xenoblade je v tuto chvíli v předprodukci.

2010: Xenoblade byla vydána pro Wii v Japonsku a o rok později na Západě.

2011: Monolith Soft otevírá druhé studio v Kjótu, blíže Nintendu. Toto studio vede spoluzakladatel Yasuyuki Honne a pokračuje ve vývoji uměleckých aktiv pro řadu her pro Nintendo, včetně The Legend of Zelda: Skyward Sword et Křížení zvířat.

2012: S odkazem na svou další hru Monolith říká, že chce být Bethesdou Japonska. (To se týká rozsahu a ambicí Xenoblade Chronicles X, který je odhalen v následujícím roce.)

2013 / 2014: Začíná „naléhavá“ náborová kampaň Xenoblade Chronicles X. Studio pojme až 120 zaměstnanců.

2015: Xenoblade Chronicles X je vydána. Hodně z X tým pokračuje v práci na návrhu prostředí pro Legenda Zeldy: dech přírody. Mezitím vývoj Xenoblade Chronicles 2 vyžaduje velký počet studií na základě externí smlouvy.

2017: Zóna projektu X režisér Soichiro Morizumi a koproducent Koji Ishitani společnost opouštějí. Později v roce začíná nábor pro nový projekt, který je popsán jako „odlišný od značky Monolith Soft“ a který obsahuje konceptuální umění pro projekt středověké fantazie. Díky volným místům v projektu to zní jako akční hra.

2018: Začíná náborová kampaň pro nové RPG vyvinuté prvním produkčním oddělením Monolith Soft, týmem za ním Xenoblade. Tvůrce série Tetsuya Takahashi řekl, že hra bude pokračovat Xenoblade a že společnost také hledá talentovaného tvůrce postav, který by mohl být tváří jejích her. Mezitím se zdá, že na dlouhou dobu Xeno tvůrce postav Kunihiko Tanaka již nepracuje s Monolith Soft.

2019: Monolith Soft otevírá nové studio v Osaki v Tokiu. Začíná nábor pro a Legenda Zeldy hra (asi Dech divočiny 2) vyvinuté „2nd Production“ oddělením společnosti. Obecná shoda je, že tento projekt je stejný jako ten, který Monolith Soft najal v roce 2017.

2020: Na začátku roku mělo studio 243 zaměstnanců. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition by měla vyjít letos. Další projekty Monolith Soft ještě nebyly odhaleny.

-X-