Novinky / Hry

Vracející se vývojář děkuje společnosti Sony za pomoc „v době, kdy vydavatelé podstupují méně kreativních rizik“

„Jsme věčně vděční, že máme tuto příležitost,“ říká Ilari Kuittinen, spoluzakladatel Housemarque.


retour

Nezávislé studio Housemarque jako vývojář určitě zažilo své vzestupy a pády. Arkádové střílečky milují Resogun et Nex Machina se těšily velkému kritickému úspěchu, ale neprodávaly se příliš dobře, a tato nesrovnalost vedla vývojáře k tomu, aby nedávno přehodnotili svou strategii. Housemarque neslavně prohlásil, že arkádové hry jsou mrtvé a aby byly finančně úspěšné, přejdou k něčemu, co bude atraktivnější pro masový trh – poté oznámili střílečku battle royale. Stormdrivers.

Rozhodnutí nebylo příliš dobře přijato a ani Housemarque nečekal, že hra bude příliš úspěšná. O něco později však potvrdili, že vývoj titulu Battle Royale byl pozastaven a studio se plně soustředilo na Retour- hra, která přináší arkádový styl míčové pekelné akce, kterou je Housemarque známý, a aplikuje ji na velkou, ambiciózní 3D hru.

Před Zpět z spuštění, spoluzakladatel Housemarque Ilari Kuittinen nedávno zveřejnil aktualizaci na webu vývojáře, mluvil o těchto vzestupech a pádech, o Zpět z vývoj (který zřejmě začal v březnu 2017, přičemž hra byla poprvé spuštěna v roce 2015) a další. Zejména Kuittinen poděkoval vydavateli Sony za jejich „fantastickou podporu“ pro hru tak jedinečnou Vrátit se, zvláště v době, kdy vydavatelé téměř úplně přestali riskovat kreativitu.

„I když jsme byli úspěšní ve vydání jedné z nejlépe hodnocených nových her roku 2017 podle Metacritic, byli jsme určitě zklamáni z prodeje, který mě vedl k prohlášení #arcadeisdead a ukončení našeho dlouhodobého závazku k žánru arkád,“ napsal Kuittinen. „Odmítnutí žánru neznamenalo, že bychom se vzdali našeho hlubokého závazku k rychlé akční hře. Namísto toho jsme chtěli přijít na to, jak bychom mohli převést naše znalosti z 2D arkádových her do akční hry třetí osoby. Na druhou stranu bylo stále velmi nejisté, zda se podaří přejít přes fázi prototypu a přesvědčit Sony, aby pokračovalo ve financování nového, neověřeného konceptu. Koncept byl směšně ambiciózní a ohlédneme-li se zpět, jako společnost opravdu plně nedoceňujeme výzvu, která před námi leží, a to, jak těžké může být splnit ji.

„Ve věku, kdy herní vydavatelé podstupují stále méně kreativních rizik, jsme opravdu vděční našemu vydavatelskému partnerovi Sony, který nám dal příležitost pracovat na něčem velmi riskantním a poskytl fantastickou podporu během celého projektu. Jsme věčně vděční, že máme tuto příležitost. "

Vzhledem k nedávným diskusím o tom, jak se zdá, že Sony homogenizuje svůj přístup k vývoji první strany a přijímá strategii averze k riziku, která upřednostňuje produkci AAA trháků, jako jsou Bůh války et Horizon Zero Dawn na úkor experimentálnějších věcí, něco jako Retour je to skvělé vidět. Šéf PlayStation Studios Hermen Hulst řekl, že Sony bude mít i v nadcházejících letech rozmanité programy první strany, takže doufejme, že to bude pokračovat.

Retour vyjde zítra, exkluzivně pro PS5. V naší recenzi hry jsme jí dali hodnocení 9/10 a nazvali jsme ji „nejlepší hra od Housemarque k dnešnímu dni a nezbytná zabijácká aplikace velmi brzy v životě PS5“. Celou naši recenzi si můžete přečíst zde.