Novinky / Hry

Regulace teploty rozmanitosti a začlenění do herního průmyslu

Jako bychom neměli čemu čelit. Jak se naše mysl a těla přizpůsobují seismickým změnám v důsledku pandemie, zející nerovnosti, které nějakým způsobem přetrvávají, náhle zazářily. Toxicita, kterou vidíme v naší společnosti, také proniká do našeho krásného herního průmyslu, a pokud je nyní čas být k sobě upřímní, možná je čas, abychom se podívali do sebe. On je zahřej se tady...

Po tragické vraždě George Floyda a následném pozdvižení herní průmysl promluvil; mnoho vydavatelů a společností, vývojářů a organizací jasně vyjádřilo svůj postoj. S nadějí v malém srdci jsem viděl rychlou reakci na jasný a aktuální problém, který zahájil bezprecedentní snahu významně se vypořádat s částí toxicity - v našem odvětví. Jít na to!

Ale jako hráč, kterému jsou tato prohlášení směřována – ve snaze ujistit marginalizované hráče, že máme „místo“ – nejsem vůbec přesvědčen, že to tyto společnosti získávají. Problémy v herním průmyslu nelze vyřešit bílým textem na černém poli.

Jsme strašně pomalí v boji s toxicitou, která v našem odvětví existuje po desetiletí. To znamená, že zahajujeme konverzaci pozdě a setkání, která se konají, jsou ta, která již proběhla v jiných oblastech. Ale my pouvez učit se od nich.

Je výmluvné, že hlasitá a hrdá prohlášení mnoha společností prostě nebyla v souladu s jejich velmi nedávnou historií a kulturními zvyklostmi.

Slyšel jsem od mnoha lidí (za zavřenými dveřmi ze strachu, aby to nevyznělo „nepříjemně“), že mnoho společností se rozhodlo „promluvit“ až poté, co jejich různorodá pracovní síla vyvinula tlak a požadovala, aby jejich zaměstnavatelé nějak řekli, co si myslí o nebezpečném svět pro své zaměstnance. Ve stejném světě, kde žijí jejich zákazníci a spotřebitelé, samozřejmě.

Ubisoft se rychle dostal ze startovacích bloků, oznamuje, že jednoznačně podporuje #BlackLivesMatter a rovnost - o necelý týden později bohužel zahájila vyšetřování obvinění ze špatného zacházení s několika vysoce postavenými zaměstnanci, které trvalo mnoho let.

Web Riot Games, který po masivním soudním sporu o diskriminaci na základě pohlaví věnuje celou kartu domovské stránky diverzitě a kultuře, je jako vstoupit do vysledovaného snu o otevřeném přístupu a každý dostane volný kop. Ale společnost oznámila mnohamilionovou podporu pro rovnost přibližně ve stejnou dobu se její globální šéf spotřebitelských produktů stáhl od „nechutných“ komentářů o vraždě George Floyda.

řekl Blizzard „vždy“ podporoval ty, kteří byli proti rasismu a nerovnosti, ale vznesl obvinění z pokrytectví za pozastavení esportového profesionála Hearthstone Chunga „Blitzchunga“ Ng Waie, když v rozhovoru řekl: „Osvoboďte Hong Kong.

Mezitím Infinity Ward rychle dát prohlášení a zašel tak daleko, že implementoval zprávu ve hře, která lidem připomněla, že rasismus je skutečně špatná věc. Je to rozhodně pozitivní krok, ale Infinity Ward bylo v minulosti kritizováno za to, že nedělalo dost pro omezení toxicity mezi svými hráči.

Tento rozpor mezi rétorikou mnoha herních společností a realitou jejich praktik znamená, že případy toxicity a diskriminace zůstávají nevyhnutelné. Zásadní kulturní změny potřebné pro trvalé „strašné-lidské-nebytí“ se prostě neuskutečnily.

Jak ale můžeme očekávat, že lidé vyřeší problém, který sami nevidí? Problém, který necítili nebo necítili, nemusí být plně přesvědčeni, že existuje, a pravděpodobně si nepředstavují, že k něčemu přispěl?

Nedostatek rozmanitosti myšlení a zkušeností mezi klíčovými podnikovými rozhodovacími pracovníky napříč odvětvími může vést pouze k přesně tomu, co vidíme – trhavé reakce oscilující mezi vyhazováním peněz náhodnými směry a vytvářením „schémat“ nebo „iniciativy“ bez hmatatelných výsledků. – často vytvořené lidmi, kteří mají malé nebo žádné zkušenosti s komunitami, kterým chtějí sloužit.

Ostatní herní společnosti, které se možná bojí odcizit si své zákazníky, mlčí. Proč nechat loď vibrovat, když pouze X % vašich zákazníků pochází z různých prostředí?

Valve původně spadalo do této kategorie, ale od té doby se zavázalo sponzorovat Game Devs of Color Expo. To však přišlo až poté, co někteří nezávislí vývojáři na protest stáhli své hry z obchodu. Existují však další, jako je Platinum a THQNordic, které si udržely svou pozici. Doufají, že všechno vybuchne?

Tento nedostatek hlasité podpory ze strany hazardních společností tváří v tvář zneužívání bohužel není nic nového a mnozí stále mlčeli, když se objevila až příliš častá obvinění ze sexuálního zneužívání. Čas ukáže, zda lze tuto současnou vlnu obvinění ze strany žen v tomto odvětví podobně ignorovat.

Nakonec, nezaměřovat se na celé publikum je krátkozraký přístup. Proč se na to nepodívat z jiného úhlu? 'Senzační. Pouze X % mých klientů je různorodých! To je spousta černých / asijských / trans* / queer / muslimských / hinduistických / Jamesových peněz z Nottinghamu, které nevydělávám! "


Obraz s laskavým svolením Digital Extremes

Ve světě nekonečného výběru toho, jak, kdy a kde můžeme utratit své peníze, se z toho stává jednoduché obchodní rozhodnutí: obsah, který oslovuje více lidí, znamená více peněz, což zase znamená lepší. hry, které se pak stanou atraktivními pro více lidí , která vydělává ještě více peněz a... vidíte, kam mířím, že?

Abychom zajistili, že herní průmysl může i nadále růst a udržet si svou pozici relevantního kulturního hybatele, musíme rychle přejít k akcím, které jdou nad rámec prázdných tvrzení. Naštěstí jsou tací, kteří dary jen tak nevyhazují, ale berou na sebe větší osobní zodpovědnost.

Je docela odhalující, že společnosti, které již dlouho integrovaly inkluzi do své základní filozofie, jsou ty, jejichž činy jsou hmatatelné a produkují nejvíce změn. Ale jak to vypadá?

Vypadá to jako obrazovky pro vytváření postav s posuvníky, které mi umožňují rozpoznat svého avatara během 1000 hodin, které s nimi strávím (Cyberpunk 2077 mě nezklame…). Vypadá to, že ženy z Digital Extremes jsou stejně přirozené jako Warframes této hry. Vypadá to, že Epic používá Fortnite jako platformu pro konverzaci We The People. Vypadá to, že tento článek právě čtete.


jemág s laskavým svolením Epic Games

Mnoho z vás si klade otázku: „Kdo je sakra ten chlap?“ A právem. Nikdy předtím jsem do herního prostoru nepsal, ale PCGamesN je moje oblíbená herní stránka a první položka na mém oblíbeném panelu. Je tam spousta vtipů, ale nikdy jsem se za ta léta nevyhýbal tvrdým tématům. Je to můj domácí PC.

Tam, kde některé společnosti dávaly rychlé rétorické výstupy, které nebyly nic proti jejich realitě, bylo prohlášení Network N promyšlené, chápavé a hlavně mělo akci. A hodně z nich. Opravdu jsem plakala. ma ta stránka mě dostala. Kontaktoval jsem, abych poděkoval a nabídl své služby, a zde se rozostření záměru změnilo ve hmatatelné činy – nezařadili mě do vzoru nebo nenechali můj e-mail, aby zůstali v nekonečné schránce, udělali přesně to, co řekli ve svém prohlášení a mi dal skutečnou práci. Takto vypadá akce.

Doufám, že ostatní společnosti mohou udělat totéž, a co je důležitější, že přístup, který jsem dostal, bude mít více neslýchaných hlasů. Jako by BLM primárně upozorňovalo na rasismus, hra má docela šokující problém s diskriminací na všech úrovních; šikana, cenzura, homofobie, transfobie, více rasismu, sexuálního obtěžování, zneužívání… zapomněl jsem na něco?

A to bohužel platí na všech úrovních; diskriminace byla normalizována v zasedacích místnostech a pracovních stanicích, až po nás hráče. Naše kultura může být tak přívětivá a otevřená, a přesto ve stejném okně chatu může být strašně toxická a ohromující.

Pro demografickou skupinu tak zapálenou pro naše koníčky a připravenou kolem sebe vytvářet komunity nemůžeme být napůl brutální parta. Vzhledem k tomu, že mnozí z nás zažili nějakou formu diskriminace nebo šikany, mysleli byste si, že budeme první, kdo nechce, aby se někdo jiný cítil ponižován, osamělý nebo naštvaný.

Vidíme to denně na našich fórech, vláknech komentářů, sociálních sítích a téměř všude, kde můžete zanechat text nebo obrázky; skutečné potěšení některých jedinců při hledání nejškodlivější kombinace slov, která někoho záměrně poníží. Mezi výbuchy endorfinů, zuřivým soustředěním a NPC je těžké si vzpomenout, že na druhém konci monitoru je skutečná osoba. Někdo jako my.

Dokonce i v méně jedovatém spektru našich žertů a výměn používáme urážky a „otherismy“ házené kolem jako „vtipy“, které mohou urážet pouze citlivé povahy nebo sněhové vločky. Ale tyto vtipy mohou být pro některé dýky, a kde někteří nevidí „špatné“ v rychlém N-slovu nebo genderové nadávce, která má přerušit jejich konverzaci, mohou být tato slova rozhodně méně zábavná pro ty, kteří měli tato slova. . když ho pronásledovala parta chlapů s násilnými úmysly nebo mu jako dítě plivali do tváře. Pokud jste to vy, tak to není vtip.

Máme-li bojovat proti diskriminaci v našem odvětví, musíme se vypořádat s těmi, kterých se sami účastníme; v našich herních světech i v našem méně reálném a bdělém životě. Podniky budou následovat, kam se je rozhodneme vzít, přizpůsobovat se a měnit tak, aby vyhovovaly našim potřebám, protože jen tak bude podnik fungovat. Ať se nám to líbí nebo ne, dává nám to každému individuální zodpovědnost. Jako hráči, zákazníci a spotřebitelé i jako lidské bytosti.