Novinky / Hry

Trials of Mana se promění ve fantastickou opětovnou představivost klasiky

Trials of Mana, úplná 3D rekonstrukce původního Seiken Densetsu 3, se připravuje na více než hodný remake klasického JRPG.

Seiken Densetsu 3 byl původně třetím vstupem souboru Seiken Densetsu franšíza vydaná v roce 1995 pro Super Famicom. Hra dosud nikdy neviděla anglické vydání pod novým názvem Zkoušky Mana.

Tato verze je však zvláštní, protože to není jen port původní 16bitové verze, ale úplný 3D remake hry postavené od základů - což je působivý výkon. Jak úspěšný je ale přechod z 2D do 3D? Moje odpověď je jednoznačné ano.

Na začátku hry se hráči již setkají s jednou z nejlepších funkcí Zkoušky Mana: jeho systém výběru znaků. To umožňuje hráčům vybrat nejprve hlavní postavu a poté dva společníky pro celkem tři ze šesti možných postav s různými zbraněmi, silnými stránkami, statistikami, výchozími body, cíli a specialitami. Ještě lépe, jakmile si vyberete svou hlavní postavu a společníky, děj se změní tak, aby odpovídal, což má za následek zásadní rozdíly v zápletce v závislosti na tom, jak postavy kombinujete.

Jakmile si vyberete své tři postavy, hra se přesune k prologu hlavních postav a jakmile se z příběhu a později motivace, která je k Journey vede, dozvíte více o této osobnosti. Prolog také uvádí hráče do boje a umožňuje upravit jak základní ovládací prvky, tak jedinečné schopnosti postavy.

Poté spustíte samotnou hru a budete sledovat tohoto protagonistu na jeho cestě, ať už epické nebo osobní. Například jsem si vybral Riesz - princeznu a strážného kapitána - ve kterém je cílem její cesty jak zachránit jejího mladšího bratra Elliota uneseného silami zla, tak obnovit jeho rozbité království. Jak váš zvolený hrdina cestuje, nakonec se setká se společníky a dalšími hratelnými postavami. Pokud jde o ty první, pak máte možnost zahrát si jejich prolog o jejich příběhu a oprášit jejich bojový styl. A pokud se ho rozhodnete úplně přeskočit, hra vás nepenalizuje.

Je zajímavé, že pokud narazíte na postavy, které nejsou ve vaší partě, nakonec se k vám nepřipojí a jejich dialog se bude měnit podle toho, jestli se k vám v tu chvíli mají připojit. Během mé hry se večírek setkal s malou dívkou jménem Charlotte, jednou ze šesti hlavních postav. Pokud jste si ji již nevybrali na začátku, Riesz odmítne Charlotteinu nabídku připojit se ke skupině a ona místo toho zůstane ve svém městě. Myslím, že kdyby byla jednou z tvých možností, tohle je místo, kde by se oficiálně přidala. Je fascinující sledovat, jak se hra přizpůsobuje podle toho, jaké postavy si vyberete a kdy vstoupí do vaší party.

Nepřátelé jsou na mapě světa a jakmile vstoupíte do oblasti, kterou okupují, bitva začne okamžitě. V tomto okamžiku se můžete buď rozhodnout s nimi bojovat, nebo se pokusit o útěk tak, že budete z oblasti pobíhat dostatečně dlouho, dokud se únikový měřič nezaplní. Některé bitvy, jako jsou bossové, však musíte vidět (což je indikováno červenou čárou), na rozdíl od žluté čáry při normálních setkáních.

Boj je akční, protože hráči mohou používat různé úkoly, jako jsou slabé útoky, silné útoky, úniky, skoky, letecké útoky a speciální útoky. K nabití můžete také podržet tlačítko používané pro silné útoky. Je to jednoduché, ale překvapivě flexibilní a je k dispozici mnoho různých úhozů. Speciální útoky se nazývají Clash Strikes a jsou označeny speciálním dvojitým měřidlem s procentem vedle spodní části obrazovky, které se nazývá CS měřidlo. Udává, kolik energie jste účtovali za třídní stávky, což vyžaduje 100% a více.

Oceňuji také velkou pozornost věnovanou detailům, například skutečnost, že pozemní útoky nemohou zasáhnout nepřátele ze vzduchu; musíte skočit, abyste se k nim dostali. Pouze když jsou sraženi, strana s nimi může normálně bojovat. Většina akčních her se ani neobtěžuje začlenit něco tak jednoduchého, jako je toto, a díky tomu jsem si uvědomil množství péče Zkoušky Mana.

Každý typ nepřítele má speciální útok a jeho dosah je označen oblastí označení efektu, která vám i vašim společníkům poskytne dostatek času na uhnutí, pokud budete věnovat pozornost. Vyhýbání se není snadno přehlédnutelná úprava oken, ale zásadní mechanik, který brání členům strany v těžkém poškození. Boj má však jednu zásadní nevýhodu, kterou je nedostatek vhodného systému cílení. To znamená, že vás často zasekne neustálé otáčení kamery, abyste byli stále tváří v tvář nepříteli. Naštěstí vás hra netrestá za to, že nemáte svého nepřítele stále na očích. Hráči by však měli vždy pečlivě zvážit, jaké tahy během bitvy použít.

Ostatní společníci jsou ovládáni AI, zatímco hráči přímo ovládají hlavního hrdinu. Naštěstí samotná AI není nijak strašně hloupá. Budou se vyhýbat normálnímu pohybu a pohybu v oblasti efektu, vyhýbat se zbytečnému poškození, a místo toho se budou řídit pokyny hráče v tom, jak a kdy zaútočit. To znamená, že místo udržování spoluhráčů se hráči mohou soustředit pouze na to, jak nejlépe využijí svou vlastní hlavní postavu. Pro oslazení obchodu mají hráči možnost přizpůsobit chování AI v nabídce strategie, což vám umožní přizpůsobit jejich chování tak, aby vyhovovalo jejich bojovým rolím.

Jak strana poráží nepřátele a postupuje o úroveň výš, získávají tréninkové body, které se používají k osvojení nových schopností a pohybů jedinečných pro tuto postavu. Splněním určitých požadavků během bitvy, jako například nepoškození nebo nedokončení výpadu v určitém časovém období, můžete získat bonusové zkušenosti. Poskytuje také skvělý podnět k tomu, aby se systém lépe naučil a stal se zdatnějším v boji.

Každá postava má pět statistik: Výdrž, Síla, Inteligence, Štěstí a Duch a každá postava se specializuje na určité statistiky, takže je rozumné volit schopnosti, které doplňují jejich přednosti. Jakmile si vyberete statistiku, kterou chcete zvýšit, zobrazí se seznam schopností nebo pohybů, které odpovídají této statistice, a můžete strávit tréninkovými body, abyste se to naučili.

Systém dovedností je jednoduchý a přesto nabízí určitou flexibilitu a složitost, což vám umožňuje přizpůsobit si postavy, jak uznáte za vhodné. I když je nejlepší dát své tréninkové body do statistik, které doplňují silné stránky vašich statistik postav, existuje platná strategie pro upgrade jejich nejslabších statistik, aby je nepřátelé nemohli zneužít.

Prolínání příběhů a oblouků postav je jedinečný systém hry, který je dobře proveden. Jednotlivé příběhy každé postavy jsou to, co byste od fantasy JRPG očekávali. To neznamená, že je to vůbec špatné - je osvěžující hrát JRPG, kde jsou motivace postav jasné, snadno definovatelné a nejsou příliš komplikované. Ve skutečnosti bych řekl, že rozvržení a děj této hry extrémně připomíná JRPG z počátku dvacátých let, což je podivně roztomilé, protože mi ten styl dřívějších 2000D JRPG spíše chybí.

Grafika byla zcela přepracována z původního umění sprite z roku 1995 Seiken Densetsu 3. To znamená, že každý aspekt této hry je vykreslen ve 3D, včetně modelů postav, prostředí a boje. Jsem si jistý, že pro fanoušky této hry ze staré školy musí být docela zábava vidět tuto 2D klasiku, která byla přepracována v plném 3D. A zatímco Zkoušky Mana není nejpůsobivější JRPG, vizuální stránka je stále barevná a zářivá a přináší svět životu.

Mezitím je OST plný fantastických remixů klasických soundtracků z originálu. Zkoušky Mana. Zvláště je to patrné, když téma šéfa hry debutuje triumfálně v bitvě proti prvnímu Full Metal Boss Hugger. Skladatel zjevně vložil hodně lásky a péče do vytvoření soundtracku, který funguje jako pocta původní hudbě, a předělal ji na OST, který lépe odpovídá vizuálu remaku.

Nicméně, stejně jako oceňuji připomenutí JRPG z počátku dvacátých let minulého století, má tento typ dodání několik stinných stránek. Jmenujme alespoň některé: zbytečný flashback, nekonzistentní anglické hlasové herectví a neustálá palba cutscén. V závislosti na vaší úrovni tolerance mohou být menší obtěžováním nebo mohou mít zásadní vliv na váš požitek ze hry.

Osobně jsem spadl do starého tábora, protože jsem si své zkušenosti s Zkoušky Mana. Je to zábavné a zdánlivě jednoduché akční JRPG s dobrým smyslem pro hloubku a složitost pod jeho barevným, sacharinovým obrazem. Souboj a systém dovedností jsou snadno mé oblíbené části této hry, ale rozhodně existuje něco, co osloví většinu fanoušků JRPG. Pro dva bývalé fanoušky originálu Seiken Densetsu 3 a pro nováčky, kteří jsou v této sérii, hře nebo obojím nováčci, Zkoušky Mana je jednoduché a spolehlivé doporučení.