Novinky / Hry

Nejlepší frakce v Total Warhammer 3 Immortal Empires, jak řekli vývojáři

Nejlepší frakce v Total Warhammer 3 Immortal Empires, jak řekli vývojáři

Creative Assembly se zdají být z Total War: Warhammer 3 Immortal Empires stejně nadšení jako my, protože se nám podařilo přimět některé členy vývojářského týmu, aby otevřeli své oblíbené počáteční pozice Immortal Empires na mapě.

Immortal Empires, které spojuje deset let vývoje Total War, bude představovat dokonalý herní zážitek z fantasy strategie Warhammer. Ať už vedete klasické frakce jako Bretonnia nebo Impérium, nebo nováčky jako Kislev a Cathay, mapa Immortal Empires vám poskytne ultimátní pískoviště, ve kterém si můžete užívat fantazie, kterou jste si vybrali. Jen se snažte neztratit při procházení těmito námořními cestami.

Alberic De Bordeleaux z Bretonnie

William Wright (hlavní designér)

Představte si to: po desetiletích pečlivého vládnutí vašemu vévodství máte konečně trochu volného času a míříte do slunné Lustrii za odpočinkem. Vystoupíte z lodi a sníte o tom, jak popíjet Pina Coladu ze samotného Grálu – jen abyste zjistili, že stanici obsadili dinosauři se solárními laserovými zbraněmi.

Nejen, že Albericova kampaň staví na absurdním potenciálu světa Warhammeru, ve skutečnosti je to Monty Python a Svatý grál, kteří se setkávají s Jurským parkem, a také zdůrazňuje vznikající příběhy, které jsou jádrem hry. Zážitek z Immortal Empires. Ať se stane cokoli, téměř jistě nastane nová krize, se kterou se budete muset vypořádat: vévodova práce není nikdy hotová!

Frakce Warhammer 3 Immortal Empires: Vojáci impéria spěchají k lesnímu elfovi

Drycha lesních elfů

Ben Leech (tvůrce)

Máte rádi stromy? A myslím doopravdy jako stromy? Mám rád stromy, tak jsem jednou hrál v listu Drycha. Ve starém dobrém Thyme vedli show v Athel Loren pouze duchové stromů, ale od té doby, co se objevili elfové, to nebylo tak růžové. Drycha mimo Athel Loren plánuje březovou a záchrannou operaci, aby osvobodil svého pána, bývalého Treemmana Coeddila, z jeho vězení v Wildwoodu.

Při obraně mýtin není nikdy nuda, což znamená zastavit otravné krysy ve snaze skoncovat se všemi dřevěnými věcmi. Drycha nepění, a tak bude brzy čas oslovit zbytek světa. Kolem mapy bylo v IE přidáno více mýtin, což znamená více šancí vyklíčit dobré místo, kde se po mapě osázet. Není to však příliš mnoho mulče, který by Drycha zvládl. Moje poznámka k jeho kampani: nádherně kvete.

Warhammer 3 Immortal Empires Factions: Lokhir Fellheart drží dvě čepele

Lokhir Fellheart temných elfů

Anuji Malhotra (designér)

Yo ho, pro mě pirátský život, vydíráme a krademe, krademe a pleníme. Pryč z Vampire Coast, je čas rozvinout svou černou vlajku a obléknout si plášť mořského draka, na palubě je skutečný pirát! Nedávno jsem se bavil nájezdem s Lokhirem Fellheartem v Immortal Empires.

Krakenlord má oko na dobrou kořist a moudře si vybírá výchozí pozici na východním pobřeží vzdáleného Grand Cathay. Vaše Černé archy jsou neocenitelné v Nesmrtelných říších, protože široké sítě řek a kanálů, které se vinou katajskými zeměmi, umožňují Lokhiru dostat se hluboko do vnitrozemí, téměř až k Velkému chřtánu, a přitom těžit z výhod obojživelného válčení.

Takže naše archy plující nízko ve vodách přetížených bohatstvím Východu utíkáme na moře. Se třemi námořními cestami na dosah ruky a zvýšenou rychlostí temných elfů při cestování těmito námořními cestami je svět skutečně Lokhirovou ústřicí. Těším se na plavbu po krvavých mořích, ne-li na obeplutí celého krvavého světa Warhammeru, v dlouhé a úspěšné kampani. Pro mě život piráta!

Factions Total Warhammer 3 Immortal Empires: Snikch skáče, aby překvapil své nepřátele

Skavenský Deathmaster Snikch

James Martin (hlavní designér)

Pro mě je kampaň jako Clan Eshin v podstatě „A Plague Tale: Cathay“. Počínaje oblastí Xing Po jste obklopeni lidmi, kteří nebudou příliš rádi, když uvidí zamoření krysami. Právě odtud se moje velká podříše rozšíří a pohltí východ, než se začnu přesouvat Horami slz na západ.

Stále mám své hračky Biker Mice From Mars na půdě, takže vidět krysy, jak jezdí na kole a bojují s padouchy, je ohromující, a to je samozřejmě důvod, proč teď rád hraji Skaven. I když Snikch není vůdce jako Throttle nebo tak silný jako Modo, pro mě byl vždy tak cool jako Vinnie, který se snažil přemoci největší nepřátele pro sebe a zničit je. Už jsem připravil svou armádu na konci hry; Útok bude veden skutečnými Biker Myši na Doomwheels a Doom-Flayers, těsně následován mou skrytou armádou se Snikchem, Assassins, Death Runners a Gutter Runners. Spousta plánů k uzákonění, začněme – ano – ano!

Total War Frakce Warhammer 3 Immortal Empires: Grombrindal se vrhá do bitvy s touto sekerou

Grombrindal z trpaslíků

William Hakestad (tvůrce)

Grombrindal je relativně přímočará kampaň, bez radikálního mechanického rámce, který by mě udržoval v chodu, bez striktního vyprávění, které bych měl následovat. Jen já, naštvaný trpaslík a hlavně startovací jednotka Irondrakes. Zatímco myšlenka bojovat s Malekithem z Temných elfů a urovnat jednu z nejstarších zášť v knize je vzrušující, mé srdce volá po jedné věci především: spálit skaveny.

Se sérií hor plných krys mezi mnou a Malekithem se pouštím do ohnivé kampaně, abych proměnil posledního Rakiho mezi tady a Naggarondem v popel. Vylepšení osídlení ve Warhammer III je vyčerpávající dřinou pro většinu trpasličích jednotek, které jsou dobře vybaveny k pomalému procházení, ale Irondrake z toho většinou těží.

Moje nenávistné běsnění proti Skavenům skončí tím, že něco zažehne u Malekitha. Tím, že jsme tak úplně rozdrtili našeho společného nepřítele a Valkia přichází ze severu, máme právě tolik vzájemného respektu, abychom odložili nejstarší zášť, byť jen na jedinou bitvu.

Archaon Vyvolený, Bojovníci chaosu

Mitchel Heastie (hlavní designér)

Jak bych si mohl nevybrat samotný Everchosen? Ultimátní fantasy padouch z Warhammeru září od Warhammeru I a II a nyní je připraven stát se skutečným vládcem Chaosu. Nová aktualizace Warriors of Chaos ho ukazuje, jak shromažďuje skutečně absurdní řadu příšerných gribblies a pestrobarevných smrtelných oddaných, aby se stal skutečnou hrozbou soudného dne, kterou měl vždy být.

Ale jsou to stejně omezení jako možnosti, díky kterým je kampaň skvělá. Protože potřebujete synergizovat své velitele s jejich jednotkami a ty nejelitnější jednotky můžete získat pouze propagací svých veteránů, každá armáda, kterou postavíte, rozvíjí své vlastní téma a příběh. Je to opravdu jako nejblíže, jak jsme se kdy dostali k replikaci uspokojení z budování a malování vlastní armády Chaosu na stůl – něco jedinečného pro vás.

Factions Total Warhammer 3 Immortal Empires: Nakai the Wanderer

Nakai the Wanderer, ještěří lidé

Al Bickham (hlavní manažer komunikace rozvoje)

Pokud porušujete pečeť Immortal Empires poprvé, mohu doporučit Kroxigor chungusaurus Nakai the Wanderer jako společníka na cesty? V neposlední řadě proto, že pokud chcete, na této megamapě je nezměrné množství roamingu.

Nakai nabízí infrastrukturu-odlehčený, hypermobilní styl hry. Když si vezmete kolonii, předáte ji přímo svým perma-vazalům ovládaným umělou inteligencí, kteří vám poskytnou mince každé kolo za každou kolonii, kterou jim dáte – pak se přesunete k dalšímu dobývání. Nakai má svou vlastní náborovou infrastrukturu pro Hordu, kterou postupem času rozrůstá, takže stručně řečeno, je to do značné míry nejmobilnější vládce ve hře.

Jeho nová výchozí pozice v nejjihovýchodnějším bodě mapy znamená, že Nakai je od prvního dne zády ke zdi a má před sebou celou mapu k prozkoumání. Nakaiova nomádská povaha také znamená, že si můžete užít rozmanitost bojů téměř pro každou rasu v každém prostředí ve hře.

Balthasar Gelt z Impéria

Nicolas Graber (senior designér)

Co je lepší než vůně napalmu po ránu? Pokud je to váš styl, Masked Man (ne vy, Lokhir) je stále jednou z nejlepších možností, ze kterých si můžete vybrat, přestože byl představen v roce 2016.

Zpočátku se budete muset vypořádat s invazí ze strany Greenskin, ale Steel, Faith a Gunpowder vám s tím pomohou, a pak jsou tu také všechny ostatní hrozby, které je třeba zvážit. Tato rasa se rychle stává hrou diplomatického vyvažování a ochrany Impéria před vnitřními i vnějšími hrozbami.

Mojí hlavní prioritou je obecně používat naši funkci Rychlý obchod, abychom zajistili, že co nejvíce frakcí Impéria je sladěno s tím, odkud přichází skutečné nebezpečí. Tato kampaň skutečně přináší pocit velké lidské říše sužované ze všech stran, boj o přežití v tomto brutálním fantasy světě.

Datum vydání Total War: Warhammer 3 Immortal Empires je 24. srpna jako bezplatná aktualizace spolu s rozšířením Champions of Chaos, prvním oficiálním DLC Warhammer 3, které bude vydáno po uvedení. Immortal Empires bude zpočátku spuštěn ve stavu „beta“ a bude se časem opakovat. Doufám, že vás vývojáři inspirovali k tomu, abyste zjistili, koho chcete vybrat, když se rozjede velká kampaň, ale jinak je z čeho vybírat!