Novinky / Hry

Silent Hill: Recenze krátkých zpráv – Jak zachránit život

Silent Hill: The Short Message Review – Jak zachránit život

jeOd té doby uplynul více než rok Silent Hill Stream, kde Konami odhalilo, že se franšíza vrací. Uprostřed nových titulů, remaku Bloober Teamu a interaktivního televizního pořadu, o kterém nikdy nebudeme mluvit, však někteří přemýšleli o Silent Hill hra, která unikla dříve toho roku. Měla být vydána v roce 2021, ale kvůli pandemii byla odložena. Několik seznamů hodnotících rad však naznačovalo, že je stále naživu, a nakonec, na základě nedávné zprávy o stavu, Silent Hill: krátká zpráva spuštěna bezplatná hra na PS5.

Není to příliš dlouhé, s několika pokusy trvá asi hodinu a půl a pravděpodobně bude vyžadovat srovnání s Kojima Productions. TP díky pohledu z první osoby. Krátká zpráva nicméně usiluje o uzavřenější příběh a zabývá se dalšími těžkými tématy, jako je sebevražda, šikana, sebepoškozování a zneužívání dětí. I když jsou tato témata zpracována relativně dobře, s patřičnou vážností, celkové vyprávění může být až příliš těžkopádné.

"Stejně jako PT hráči znovu navštíví stejné místnosti s novými otevřeními během následujících kapitol před koncem."

Krátká zpráva začíná Anitou, teenagerkou, která píše dopis svému dospělému já o tom, jak by lidé měli být soběstační a nespoléhat se na ostatní. Není to však vlk samotář – místo toho chce, aby si ji všimli ostatní, zejména Maya, talentovaná graffiti umělkyně, která vystupuje pod přezdívkou CB (zkratka pro Cherry Blossom). Ten maluje dívkám jizvy jako třešňové květy a chce zachytit pocity, které v sobě nesou.

Ve srovnání s tím je Anita neustále zesměšňována a týrána, a to jak pro její umění, tak pro její celkový vzhled. Může se zdát, že pro Mayu je tráva na druhé straně zelenější, ale i ona se potýká s problémy a všechno to uvnitř balí, aniž by to komukoli řekla.

Poté, co byla Anita svědkem tajemné mlhy (nápověda, nápověda), se Anita probudí v opuštěném bytovém komplexu bez paměti, jak se tam dostala, a události naberou zvláštní spád. Maya jí pošle zprávu o schůzce, ale Anitu na chodbách pronásleduje monstrum. Stěny také pokrývají množství poznámek, které ho urážejí a urážejí. Nejhorší na tom je, že podle Maye nemůže odejít, dokud ho nenajde. Co je to"? „To“ je to, co musíte najít, a trochu vám to připomene.

Velká část vyprávění se odhaluje v živých akčních sekvencích, když se Anita snaží zapamatovat si věci, natož proč tam je. To vše se odehrává na pozadí města, které čelí průmyslovému úpadku poté, co snahy o přestavbu selhaly kvůli pandemii, negativním dopadům teenagerů hledajících souhlas online a rostoucímu počtu sebevražd. Tak jako TPHráči znovu navštíví stejné místnosti s novými otevřeními během následujících kapitol před koncem.

"Některé scény vás zasáhnou, zatímco jiné vám budou připadat až příliš zřejmé, proč Anita musí snášet tento očistec."

Problém, zvláště v takzvaném psychologickém hororovém titulu, je, že některé dialogy jsou zbytečné. V honičce, kde Anita běží o život, prosí, aby si jí někdo všiml. Jistě, to odpovídá jejímu obecnému uvažování v kapitole, ale jinak to působí trapně, když se zoufale snaží zůstat naživu. Některé scény vás zarazí, zatímco jiné vám budou připadat až příliš zřejmé, proč Anita musí snášet tento očistec.

Fadile Waked si však jako hlavní hrdina vede dobře. Některé linie se mohou zdát nerovnoměrné nebo strnulé, ale přináší nejdojemnější momenty. Haruka Sakaguchi, která hraje Mayu, odvádí v živých akčních sekvencích fantastickou práci a vyzařuje z nich nádech tajemství a vnitřního smutku, který hrozí propuknout. Synchronizace jeho replik se však za mnoha okolností zcela neshoduje – pravděpodobně proto, že jeho dialog byl původně nahrán v japonštině. Není to nic, ale může to vypadat divně, když se zastavíte a všimnete si toho.

Debora Uehara, která hraje Amélie, také odvádí dobrou práci jako podpůrná kamarádka, která bojuje své vlastní osobní bitvy, aby přežila dny. Jiný výkon vyniká, ale ne tím nejlepším způsobem. Je to skoro komické kvůli dialogům a podání. Naštěstí se zápletka krátce poté rozjede.

Přestože bytový komplex může být omezený, je pečlivě propracovaný, od hromad graffiti zdobících stěny až po odpadky plnící chodby. Zde září Unreal Engine 5, který předvádí ostré textury, atmosféru a vynikající osvětlení a stíny. Když Anita osvětluje okolí svým telefonem, působí to přirozeně. Dokonce i částicové efekty stojí za povšimnutí, zejména v palčivějších sekvencích, a hudba je také docela dobrá (zejména píseň s titulky). Nevýhodou je, že zkušenost je velmi omezující.

Silent Hill Krátká zpráva_01

„Jak již bylo řečeno, není zde žádný prvek hororu o přežití – umírání v honičkách vás vrátí těsně před tím, než začaly. Kromě toho neexistuje žádná skutečná hrozba nebo nebezpečí, což snižuje určité napětí."

Konami a vývojář Hexadrive se zjevně chtěli zaměřit především na příběh. Zachycuje tento útlak Silent Hill atmosféra, která plynule přechází z chátrajícího areálu do neposkvrněné školní chodby nebo udržovaného domova, který je postupně zanedbáván. Hratelnost je však o něco víc než simulátor chůze v přísném slova smyslu (kromě míst, kde musíte běžet).

Mluvit lze pouze o jedné hádance, která zahrnuje něco tak jednoduchého, jako je hledání několika pestrobarevných čísel na stěnách a stropě. Velká část titulu vás vidí dívat se na věci, číst a komunikovat s graffiti a uměním. Není to tak, jak jsem očekával, že boj bude, zvláště ve volně hratelném titulu, jako je tento, ale dokonce TP byly tam hádanky, které byly trochu více zaměřené na průzkum. Strachů také není mnoho – celkem možná dva nebo tři.

To je s ohledem na délku hry oříšek, ale více to souvisí se zaměřením na atmosféru a vyprávění příběhu. Spokojil bych se s několika účinnými strašáky spojenými s několika děsivými objevy, spíše než s nesmyslným strašením každé dvě minuty. Jak již bylo řečeno, není zde žádný prvek hororu o přežití – umírání v honičkách vás vrátí zpět do doby, než začaly. Kromě toho neexistuje žádná skutečná hrozba nebo nebezpečí, což snižuje určité napětí.

Silent Hill: krátká zpráva setkat se s tolika věcmi. Toto je vážná zpráva pro ty, kteří mají sebevražedné myšlenky, aby vyhledali pomoc a pro ostatní, aby se s nimi pokusili promluvit, pokud mají pocit, že něco není v pořádku. Je to také jakousi ukázkou Unreal Engine 5 a zároveň odráží příběhy, které chce Konami vyprávět. Kromě toho mi to připadá jako úvod do světa Silent Hill pro potenciální nováčky se více zaměří na celkové téma, aniž by se museli ponořit do hlubšího příběhu.

Silent Hill Krátká zpráva_03

"Silent Hill: The Short Message má určité nedostatky, ale jako kompaktní název a začátek věcí příštích je to solidní a stojí za to ho zažít."

To by také mohlo být chápáno jako způsob, jak vysvětlit, jak by mohly jiné tituly ztělesňovat Silent Hill. Nejlépe je to vidět v malém deníku vysvětlujícím mlhu a označujícím ji jako „Silent Hill Fenomén“ pojmenovaný podle titulárního města. Popisuje se, že představuje nejistotu a „smyslové iluze“ pro ty, kteří jsou psychicky labilní, a jak, když zažijí „vysoký stres“, jejich zrak se může „zatemnit nebo vytunelovaný.“ „Sociální nejistota nebo obava z budoucnosti se projevuje v podobě mlhy, čímž se stírají hranice mezi iluzí a realitou. »

Poukazuje také na to, že postupem času „přibývá případů Silent Hill Fenomén“ jsou pozorovány. Požaduje se „rychlá přestavba společnosti“ se „zvýšeným zaměřením na poradenství a péči o duševní zdraví pro mladé lidi“.

Některá média ze seriálu ustoupila od toho, aby se vydala do města, a zdá se, že to je vysvětlení toho, jak se jeho vliv může šířit po celém světě. Ohledně případného zřízení dalších Silent Hill příběhy, je to jedinečný přístup, který si stále zachovává základní princip, že pachatelé čelí svým činům – a dalším inherentním traumatům – čelem.

pro tuto chvíli Silent Hill: krátká zpráva má nějaké nedostatky, ale jako kompaktní titul a začátek věcí příštích je solidní a stojí za to ho zažít.

Tato hra byla testována na PlayStation 5.