Novinky / Hry

The Soapbox: Srovnání monetizace fyzických a digitálních karetních her

Nasekat.

Začátkem tohoto týdne jsme informovali o nedávném vyšetřování Blizzardu ohledně možného Foyer níže. Když jsem četl zprávy, málem jsem se udusil záchytkou kynutého těsta, kterou jsem žvýkal, a náhodou jsem vyhrkl: "To je hloupé!" dost nahlas, aby upoutal pozornost většiny mých hostů. Ale víte, po chvíli přemýšlení (a náhodném napsání 2000 slov na toto téma) si myslím, že tohle může být jeden z těch okamžiků, kdy nepravděpodobná kombinace může nakonec dávat větší smysl v praxi než v teorii.

Foyer byla velká věc v roce 2014. I když to nebyla první digitální karetní hra, rozhodně ji upevnila jako vážný žánr a základ moderního herního průmyslu. Kdyby to nebylo pro Foyerneměli bychom takové hry Legendy Runeterry, Věčný, Gwent, nebo tak nějak Zabijte šípa Wizards of the Coast by určitě nepostavili Magic the Gathering: Arena. (Porota stále nerozhoduje o tom, zda to bylo dobré nebo ne.) Foyer je stále milován (a nenáviděn) mnoha dnešními hráči a navzdory tomu, že doomsayers tvrdí, že konec je blízko, nevidím, že by se to v dohledné době stalo. Je tam prostě moc peněz.

Zpět na start, Krbové monetizace byla jednoduchá: zaplaťte peníze za balíčky a postavte si z nich balíček. Dnes, Foyer se stala platformou. Je domovem různých herních režimů, včetně původní hry, žoldáků a velmi oblíbených bojišť.

Ale úspěch na bojištích se náhle objevil Foyer mnohem obtížnější zpeněžit. Během několika posledních let vyvolaly pokusy Blizzardu o battlepass a další způsoby monetizace hněv rozhněvaných hráčů. A vzhledem ke zmíněnému průzkumu jsou z něj hráči méně nadšení. Ale mohl by sub ve skutečnosti fungovat pro hru jako Foyer a digitální karetní hry obecně? Pojďme to zjistit. Nejprve ale trochu pozadí: musíme si promluvit o sběratelských karetních hrách obecně.

Teprve teď jsem se vrátil ke sbírání Final Fantasy TCG. Locke Card stojí asi 12 dolarů! Dokonce jsem to zdvojnásobil!

Ekonomika sběratelských karetních her

Koncept nedigitální sběratelské karetní hry, jak ho známe, se ujal Magic: The Gathering v roce 1993. S Yu-Gi-Oh a Pokémon Trading Card Game, se z těchto malých karet 63x88mm vyrojila celá subkultura. O sběratelské karetní hry dnes není nouze a nenechte se mýlit: jedna z hlavních součástí těchto her je samotný „obchod“. Někteří lidé se živí nákupem a prodejem těchto karet. A i když má hráč zájem pouze o hraní hry a nikoliv o vydělávání peněz, tyto karty stále zabírají fyzický prostor. A nakonec budou muset změnit majitele.

Nákup boosterů se stal uměním. Existuje šance, že další posilovací balíček bude mít hodnotnou loveckou kartu ze sady a pro mnoho hráčů je to dostatečná pobídka, aby pokračovali v nákupu. Wizards of the Coast a další karetní hry to vědí, takže prodávají různé boostery, všechny s různou mírou poklesu pro Mythicals a Rares. Nedávno dosáhla svého vrcholu vydáním krabice 1000 $ s 60 proxy kartami Magic The Gathering. Jeho tržní efekty byly poměrně významné, a to je nad rámec tohoto článku, ale klíčová věc, kterou je třeba si zapamatovat, je, že každý booster, který si hráč koupí, má potenciál pro návratnost investice. A toto je klíčové slovo: investice. Karty lze považovat za aktivum. Někdy ta sběratelská krabice za 200 dolarů bude mít karty k zaplacení samotné krabice a pak ještě nějaké.

Cena fyzické karty se řídí nabídkou a poptávkou. Aktuální meta obecně definuje požadavek. Ale samozřejmě existují legendární kousky – jako první vydání Charizarda pro Pokémon TCG nebo Black Lotus – které jsou drahé díky své síle i důležitosti pro příběh hry. „Karta je vytištěna, kartu nelze snadno nerfovat. nebo upgradované jako v digitální hře Krb. V nejhorším případě může být zakázáno, nebo hráči nebudou moci do soutěže postavit více než dva najednou. Jeho životaschopnost ve formátu pomáhá určit cenu.

Ve sběratelské karetní hře může vydělávat peníze jak firma, tak jednotlivec, takže každá karta má svou vlastní peněžní hodnotu, dokonce i pro hráče. Peníze lze vydělat z karet, které stojí za desetník, pokud se prodávají ve velkém a pomocí chytrých prodejních strategií. Je to systém, který závisí na všech zúčastněných stranách: na společnosti, která karty vyrábí, na hráčích, kteří je hrají, a na lidech, kteří je kupují a prodávají.

MTG Arena se aktuálně potýká se svou ekonomikou.

Ekonomika digitálních karetních her

Samozřejmě nemůžete vyměnit karty v digitálních karetních hrách. V sadě není žádná „lovecká karta“. Místo toho hráči platí skutečné peníze za získání karet nebo používají měnu ve hře získanou z deníků k nákupu balíčků. Pokud hráč potřebuje konkrétní kartu, obvykle existuje systém na zničení starých karet za speciální měnu k „vyrobení“ karet. Takto Foyer skutečnost. Legendy Runeterry posouvá to o krok dále tím, že je ke kartám extrémně štědrý a hraním hry je zcela možné získat všechny karty v sadě.

Vložení balíčku karet do digitálního prostoru umožňuje mechaniku, která by jinak v tradičním balíčku karet nefungovala. Například obojí Foyer et runeterra může udržovat průběžný součet aktuálních životů na kartě. v kouzlo shromáždění, aby karta porazila, musí utrpět poškození rovnající se zdraví karty najednou. Je to proto, že sledování aktuálních životů na kartě není triviální. Ale v Foyer, hráč může během několika následujících tahů eliminovat nepřátelskou kartu, aby se jí zbavil. Dalším příkladem je náhoda. Z karty je možné vytvořit kartu, která ani není v hráčově balíčku. Nebo v případě Zephryse Velikého si hráči mohou přát dokonalou kartu. Není to něco, co lze snadno napodobit ve stolním prostředí.

Ale i když tyto digitální karetní hry dokážou všechny tyhle skvělé věci, je to monetizace, která je lepkavá. Protože s nimi nelze obchodovat, nemají zakoupené karty pro hráče žádnou peněžní hodnotu. Takže ano, ta karta země, která vám spadla ze stolu a omylem rozdrtila vaši herní židli, má větší peněžní hodnotu que tout Foyer Jídelní lístek. Stejně úžasné jako od Runeterry monetizace je, silně pochybuji, že bude tak zisková jako Liga legend. A fungující teorie je, že existuje především proto, aby hráče přiměla hrát další hry Riotu (a poskytnout pohodlnou alternativu k ekosystému Blizzardu).

Foyer je prostě drahé hrát. Buďte připraveni shodit 500 $+ za celou sadu. A Blizzard to ví, takže se snaží najít způsoby, jak dostat neaktivní hráče zpět do hry a vytvořit nové zdroje příjmů, zvláště poté, co přišel o celou čínskou hráčskou základnu – proto vyšetřování předplatných.

Mělo by tedy předplatné smysl? Víš co, myslím, že by mohlo. Zítra se těšte na druhý díl tohoto dvoudílného Soapboxu, kde vám vysvětlím, jak by to mohlo být pro hráče vlastně lepší než současný stav monetizace.