Xbox

The Making of Gotham Knights je nyní k dispozici na Xbox Series X|S

gk_se_keyart_16x9_jpg-405a57bf08b12a763e84-jpg

Konverzace v zasedací místnosti se přesunula k několika jménům napsaným na tabuli, některá pro zdůraznění podtržená.

V rámci našeho průzkumu jiného typu her odehrávajících se v Gotham City náš tým z Warner Bros. Games Montreal strávili týdny mluvením o superhrdinské fantasy – žánru, který má tendenci dominovat ve vesmíru Batmana společnosti DC – a jejích aspektech, které jsme mohli poprvé oživit. Během několika sezení se skupina zkušených vývojářů z herního designu, vyprávění, animace, umění a dalších oborů začala zaměřovat na dva hlavní aspekty této fantazie: Evoluci od pouličního bojovníka proti zločinu k legendárnímu superhrdinovi a sestavení superhrdinů.

Statistiky k Gotham Knights

U prvního tématu bychom se mohli podívat na nějakých osm desetiletí historie vydávání komiksů DC, abychom viděli, jak moc komiksové postavy rostou. Verze Robina Dicka Graysona se rozešla s Batmanem ve vysokoškolském věku a později vládla Titánům a nakonec přijala zcela novou (nesidekickou) identitu jako Nightwing. Barbara Gordonová začala svou kariéru v Batgirl jako vzpurná dospívající dcera komisaře Jima Gordona, poté se adaptovala na zranění, které jí změnilo život, když jako věštec vyvinula nový přístup k boji se zločinem. Znovuobjevení a růst jsou základními prvky žánru, ale také přirozeným odrazem toho, jak hráči reagují na hry. Chtějí začít jako působiví a ambiciózní hrdinové, ale také chtějí vědět, že se mohou zlepšit. Stanovit si cíle a objevit nové způsoby, jak těchto cílů dosáhnout.

Ve druhém bodě jsme znovu a znovu viděli, jak se fantazie superhrdinů umocňuje, když dva (nebo více) hrdinové spojí své síly, aby konečně svrhli arcipadoucha. A pro řadu z nás to odráželo zkušenosti z jiných her, kde se kooperativní hra a sociální propojení staly hnací silou. Hráči milují vyprávění příběhů, ale někteří hráči vyprávění milují přídavek navíc když to mohou zažít se svými přáteli po svém boku. Hráči milují zdolávání těžkých střetnutí, ale pro některé se tato zábava zintenzivňuje, protože komunikace a koordinovaná akce mezi spoluhráči otevírá nové možnosti.

Statistiky k Gotham Knights

Podívali jsme se na jména na tabuli. Někdo občas napsal podpisový pohyb a nakreslil čáru k jednomu z hrdinů, čímž nabídl první ochutnávku toho, jak by konkrétní postava mohla ochutnat boj, plížení nebo pohyb. Povídali jsme si o tom, jak se od sebe hrdinové lišili a čím se mohli stát Suita odlišný.

Byli jsme nadšeni, že jsme seznam hratelných hrdinů oživili způsobem, který oslavuje jejich potenciál jako budoucí verze sebe samých, ale také jako spoluhráčů. Věděli jsme, že pokud dokážeme obsadit správnou kombinaci hrdinů, poskytneme lákavou asymetrii a jedinečné herní příležitosti pro hráče s širokou škálou herních stylů.

Mohli bychom jim dát hrdiny, kterými by mohli být investoval v.

Statistiky k Gotham Knights

Nightwing, Batgirl, Red Hood a Robin byli do značné míry definováni svou blízkostí a pracovním vztahem se samotným Temným rytířem. Všichni jsou absolventy – jak řekl náš herní ředitel Geoff Ellenor – „školy boje se zločinem Batman“, ale během svých příběhů zažili největší růst, když byli vytlačeni ze stínu svého slavného učitele. Tam, kde je Batman plně realizovaným, hyperkvalifikovaným vzorem odbornosti, přípravy a neochvějného přesvědčení, měla tato mladší generace hrdinů sousedících s Batmanem spoustu prostoru k růstu, spoustu výzev a omezení, která musela překonat.

Tito hrdinové, i když jsou občas vzhledem k temnotě Gotham City typicky drsní, měli také prostor vyzrát. Příležitostně mohou být lehkomyslní, nedůtkliví, naivní, sebestřední nebo arogantní protože takoví jsou skuteční lidé. A co je nejdůležitější, mohli překročit mladistvou nezralost, když to potřebovali. Kdyby byli nuceni vypořádat se s hlavními životními událostmi, které přicházejí s dospělostí superhrdinů, mohli by se stát lepšími lidmi a lepšími hrdiny.

Statistiky k Gotham Knights

A jak jsme pokračovali v rozhovoru do dne, bylo jasné, že abychom našim začínajícím hrdinům – a hráčům – poskytli prostor, který potřebují k tomu, aby se vyvíjeli a vyjádřili své různé styly a schopnosti, aby se stali těmi největšími symboly, které Gotham City potřebovalo, musí ze svého světa odstranit jistotu. Nosná konstrukce, která tam vždy byla, by musela být odstraněna. Potřebovali bychom je donutit čelit výzvám a hrozbám, od kterých byli doposud izolováni.

A tak jsme se rozhodli vytvořit svět bez Batmana.

Statistiky k Gotham Knights

Udělali jsme to, abychom narušili status quo gothamuského zločineckého ekosystému a odstranili kontrolu nad jeho excesy, čímž jsme nastolili příběh Rytíři Gothamu. Ale také vyvíjet tlak, který naši hrdinové (zejména ty, které se hráč rozhodne hrát) potřebovali, aby je tlačili k růstu.

Rytíři Gothamu je nyní k dispozici na Xbox Series X|S. Doufáme, že se vám bude líbit!