Nintendo

Recenze: Ikai (Nintendo Switch) –

ikai-splash-jpg

Některé hry jsou designově obtížné. Vyžadují kombo pohyby ve zlomku sekundy, jsou nemilosrdné k chybám a obsahují trestající nepřátele, se kterými musíte bojovat znovu a znovu, abyste se naučili, jak je překonat. Nenabízejí žádnou pomoc. Oni jsou náročný.

Některé hry jsou však obtížné ne proto, že jsou náročné, ale proto, že jsou matoucí. Ikai, nyní pro Switch, je jednou z těchto her.

V Ikai jste pomocnou kněžkou svatyně v dávných dobách. Zatímco je kněz pryč, dojde k výbuchu duchů (vše na základě japonského folklóru) a je na vás, abyste je zastavili.

Ikai: hlavní hrdina mluví

Vaším jediným nástrojem je schopnost malovat znamení, která zaženou stvoření, vyžadující, abyste se procházeli nebo v případě nouze lehce klusali, abyste se přenesli z místnosti do místnosti ve vaší svatyni, vyhýbajíce se duchům, dokud je neporazíte.

Je to skvělý předpoklad pro horor. Hry jako Alien: Isolation a Fatal Frame využívají převrácení silové fantazie většiny videoher a dávají vám heebie-jeebies tím, že staví hráče do situace, kdy nemůžete vyhrát bojem, ale schováváte se nebo stojíte na místě.

Ikai naráží na to, že i když vás staví do situace, kdy jste ve svatyni feudální éry bojující s bytostmi z folklóru, zapomíná, že nemám ponětí, co to znamená být ve svatyni feudální éry a bojovat s bytostmi z mytologie. Nehází vás tolik na dno bazénu, zaváže vám oči, hodí vás do pytle, párkrát s vámi zatočí a pak vás hodí do prázdného bazénu bez žebříků.

Chápu, co chtějí; iterativní proces hry podobné Souls, kde neustále zkoušíte a zkoušíte, až nakonec dostanete „a-ha!“ moment, který vám umožní konečně porazit svého nepřítele. Ale tohle nevypadá jako Souls hra, tohle vypadá jako jedno z těch šílených point-and-click adventur, kde musíte dát rybu do ptačího krmítka, aby na něj vykukovač upustil duhovou nálepku, kterou můžete překreslit. pomocí kbelíku dehtu pak nosí knír, aby oklamal správce knihkupectví.

Největší obtížnost hry je prostě vědět, co máte dělat. Začínáte ikai pomozte svému pánovi vytvořením sigil pomocí jednoduchého kreslícího mechanismu: vezmete pero a spojíte vzor na papíře. Poté musíte svatyni zamést.

OK. Ale kde je koště? Dobrá otázka. V místnosti je několik dveří, a pokud jedním z nich projdete za koštětem, můžete se snadno ztratit při procházení ohrady. Existuje mapa? Není.

Ikai: matoucí cesta

Dobře, našel jsi koště a zametl. Nyní musíte vzít prádlo k řece. Kde je prádelna? Dobrá otázka. Je to nepochybně něco, co tato postava bych vědělale hra vám nenabízí žádný směr, ani vám nepomůže naučit se rozložení svatyně.

Dobře, teď se mi podařilo najít prací prostředek. Nevím, kde jsem s prvním kouskem, ale musím ho vzít k řece. kde je řeka? Mimo. Jak se mohu dostat ven? Dobrá otázka. Když jdu kolem, nakonec najdu dveře, na kterých je posuvná skládačka, protože to samozřejmě je.

Ikai: utěsněné dveře

Celá hra je taková – klopýtat z místa na místo, setkávat se s věcmi, které mohou být hádankami, ale mohou to být jen náhodné objekty, se kterými můžete interagovat. Až budete konečně potřebovat štětec a nějaký papír, budete se muset prodírat místnost za místností zásuvek a krabic, které lze otevřít, ale neobsahují nic, než nakonec skončíte ve správné místnosti, kde můžete pokusem a omylem zjistit správný předmět přesunout vedle pravé police.

Hrozné je i vyprávění. Občas se vaše postava ozve zbytečnými připomínkami jako „Nemohu prát prádlo ve stojaté vodě“ nebo řekne naprosto matoucí věci jako „Nechte skálu napravo“.

Co to znamená? Sebrat kámen a nechat ho napravo? Nepodařilo se vám zvednout kámen, že? Je tam kámen? Proč nevidím kámen? Co mám dělat s tím zasraným kamenem?

Ne, znamená to „sledujte tuto cestu a ujistěte se, že konkrétní kámen zůstane po vaší pravici“.

Příšery, kterým čelíte, se pohybují od děsivých až po praštěné.

Převzato z japonského folklóru, kulturní disonance může být účinná, když se setkáte s bytostmi z jiného světa, které vypadají, jako by je navrhl David Cronenberg. Ale pak narazíte na obří hlavy padající ze stromů se vší hrůzou nohou Monty Pythonů.

Ikai: Stránka sbírky démonů

V duchu pokroku u zkoušky jsem se obrátil na návod pro Ikai, což mě jen rozzlobilo, když jsem se naučil, co jsem potřeboval pochopit, abych mohl hrát hru. Nejprve jsem postupoval podle pokynů, abych získal štětec a papír, ale nebyly tam není. Pak jsem si vzpomněl, že jsem je sebral, protože jsem je našel, když jsem šel kolem a hledal prádlo. Teď jsem to možná věděl, když jsem si zkontroloval svůj inventář, až na to, že ve hře není žádný inventář pro každodenní předměty, pouze pro sběratelské předměty, na které narazíte, což vysvětluje některé kulturní aspekty feudálního Japonska a stvoření, se kterými se setkáte.

Jsem děsivá kočka. Ale Ikai nepřemohl můj pocit děsu, když přehnal moji trpělivost. Nepřehledný design, nedostatek režie a upřímně řečeno dvacet let stará grafika vytváří „hru“, která není hororová, je prostě příšerná.