Nintendo

Test: Autonauts (Nintendo Switch) –

2022062314130300_s-jpg

Autonauts vás vypustí jako chlapce s klackem a kamenem. Brzy poté máte syrového robota. Pak půjdete dobýt planetu. Je to příběh starý jako čas.

Jak název napovídá, Autonauts je budovatelská a řemeslná hra zaměřená na budování a automatizaci výroby. Děláte to prostřednictvím svých robotů, které „programujete“ tím, že je trénujete, aby vykonávali opakující se úkoly.

Jak postupujete hrou, odemykáte další technologie, které vám umožňují stavět složitější struktury a chytřejší, rychlejší a výkonnější roboty. Po celou dobu se však musíte potýkat se selháním nástrojů, úzkými hrdly zdrojů a okamžikem, kdy se vaše automatizace náhle porouchá.

Autonauts, vykreslený v kubickém stylu tak oblíbeném u craftovacích her, předkládá svět, kde se sekery mohou a budou lámat, ale roboti mohou být vytvořeni z klacků a klád a běžet neomezeně dlouho bez zavedeného zdroje energie. Jediným skutečným cílem je dostat se na další úroveň technologie a jediný skutečný nedostatek je ve správě zdrojů.

Doslova počínaje klacky a kameny použijete svůj první nástroj k vytvoření sekery, abyste pokáceli strom, ze kterého se vytvoří poleno. To vám umožní vytvářet struktury, jako jsou pracovní stoly a stoly pro montáž robotů, a seznámí vás s jedním z nevyslovených konceptů hry „nástroje se mohou rozbít, ale struktury ne“. Takže když máte přístup k sekacímu bloku (který kombinuje poleno se sekerou), dává vám to možnost opracovávat dřevo do rovin a sloupků, aniž byste sekeru opotřebovali.

Stále ale budete potřebovat zásobu seker na kácení stromů. Řešení pak spočívá v naprogramování robota na výrobu os. Mít robota, který hledá klacky, pak kameny a pak je skládá dohromady, by zabralo příliš mnoho paměti (o tom více za chvíli). Tak co by doopravdy praktické by bylo mít robota na sbírání klacíků, dalšího na sbírání kamenů a třetího na výrobu seker, které by čtvrtý použil k poražení stromu.

Dalším zdrojem, který musíte spravovat, je kapacita paměti vašich robotů. Přidělujete jim úkoly tak, že se spárujete s robotem a necháte ho dělat úkoly, které chcete, aby dělal: zvednout sekeru, kácet stromy atd. Zpočátku jsou vaši roboti omezeni pouze na několik řádků „kódu“. Abstraktní pojmy jako „vyhledávací oblast pro tento konkrétní zdroj“ a „použít pracovní plochu k vytvoření tohoto konkrétního nástroje“ vyžadují další příkazy.

Naštěstí máte přístup k příkazům if/then/until, které vám umožňují opakovat úkoly. Určení nejlepšího způsobu, jak postupovat, je hlavním cílem hry, protože jakmile je necháte bez dozoru, aby pracovali na něčem jiném, roboti se budou řídit vašimi pokyny. přesně jak jsi jim dal dokud se něco v procesu nezlomí.

A vždycky se něco zlomí.

Autonauts má velmi robustní rozhraní, které vám umožní spravovat všechny vaše úkoly, včetně příkazů, které vám poskytnou miniaturní verzi stavu každého robota, položky, které nesete, a podrobný seznam toho, co robot dělá (nebo se snaží a selže). dělat). Navíc je tu skvělý tutoriál, který vysvětluje vše, co potřebujete vědět. Ale i tak je to složité.

Například pomocí „píšťalky“ (tlačítko Y) vyberte robota, kterého chcete naprogramovat. Jakmile vyberete robota (pravá páka), stisknutím levého tlačítka otevřete obrazovku programování. Nyní pomocí levé páčky (opětovným stisknutím levého tlačítka zavřete obrazovku plánu) přejděte na požadovaný příkaz (naplánovat záznam, pauzu, vymazat nebo jiné příkazy). Poté po zvýraznění požadovaného příkazu stisknutím tlačítka A jej vyberte. Je to extrémně složité, ale vzhledem k tomu, čeho se pomocí gamepadu snažíte dosáhnout, je to nutné.

Autonauts je hra, ve které provádíte opakované úkoly (tj. programování robotů jednoho po druhém) v krátkodobém horizontu, takže je nemusíte dělat dlouhodobě. Zpočátku to může být únavné, než budete mít pořádnou hrstku robotů pro uložení komponent. Také se to může během hry opakovat, protože jak se vaše technologie přesouvá z doby kamenné do moderního města, vy sami pořád děláte to samé znovu a znovu; řekněte robotům, co mají sbírat a co zpracovávat.

To znamená, že jsem si obzvlášť užil Autonauty. Je to otevřená hra na přesnost. Potřebujete získat vodu například pro své plodiny, ale jak ji získáte, je víceméně na vás. Sázíte pšenici poblíž jezera tak, aby se s kbelíkem mohl válet pouze jeden robot, nebo stavíte sudy na uskladnění vody, aby jiný robot mohl efektivněji používat konev, která je rychlejší, protože konev nedochází tak rychle jako kbelík?

I když můžete vytvořit situaci, kdy máte málo zdrojů (mimochodem plevel je překvapivě důležitý), jinak ve hře hrozí velmi malé nebezpečí; žádná zlá zvířata nebo zombie. V určitém okamžiku budete muset své město zalidnit „Lidými“, kteří potřebují jídlo, přístřeší a oblečení. Ale i když to neposkytnete, vašim robotům se nic hrozného nestane, prostě přestanou vyrábět „wuv“, což je zdroj, který používáte k financování výzkumu nových technologií.

Autonauti mi zpočátku připadali únavní, pak velmi zábavní a nakonec vyčerpávající. Když jsem konečně vstoupil do éry vodních kol, oddálil jsem mapu a podíval se na svá díla a byl jsem zoufalý. Bylo tam příliš mnoho robotů, někteří kroužili, jiní čekali, až budou vyrobena prkna, a na poli se hromadilo příliš mnoho obilí, které chřadlo. Výzva, kterou mi dali Autonauti, byla zábavná, ale nakonec jsem chtěl jen postavit robota, abych všem ostatním řekl, co mají dělat, abych si mohl sednout a přečíst si knihu.