Novinky / Hry

Tamriel Infinium: Return to Greymoor z Elder Scrolls Online

Tamriel Infinium: Return to Greymoor z Elder Scrolls Online

když Skyrim vyšel v roce 2011, všichni věděli, že to bude velké – ale i v rámci již tak masivního fandomu Elder Scrolls jen málokdo tušil, jak to exploduje v dlouhotrvající mainstreamový herní fenomén. který zplodil memy, různé platformy vydání (včetně Alexa) a něco jako více než 30 milionů prodaných kopií po celém světě.

Ale sláva přichází s únavou a odporem, což Skyrim zažil i v letech následujících. Někteří fanoušci byli s tímto prostředím víc než hotovi, zatímco jiní ho milovali natolik, že další šance prozkoumat ty zasněžené skály byla skutečně vítanou pozvánkou. Takže když Elder Scrolls Online: Greymoor vyšel v roce 2020 – hned na začátku pandemie, i tak – bylo těžké říci, zda pro něj bylo či nebylo publikum Skyrim II: prequel.

Téměř o dva roky později a z místa, kde sedím, na to stále nemohu odpovědět. V době, kdy, Greymoor Měl jsem pocit, jako by to dorazilo bez velkého rozstřiku, který jsme očekávali – ale opět to byl celý divný rok. Od té doby si však toto rozšíření v tichosti vypěstovalo solidní reputaci v oblasti zábavy s jedním z absolutně nejlepších systémů přidaných do hry od uvedení na trh.

Vzhledem k tomu, že jsem docela za zatáčkou, dokončil jsem teprve nedávno svůj úplně první běh základní kapitolou (zatím ne Markarth). A mám myšlenky, o které se mohu podělit, i když jsou o pár let později!

Takže, jak jsem zmínil ve svém úvodu, existuje spousta předsudků, které může mít hráč před tímto rozšířením. Kombinace Vikingů a gotického hororu může být hudbou pro vaše uši. Spojení Skyrim by mohlo být plusem i mínusem. Nebo jste možná jako já, spíše neutrální strana, která se RPG pro jednoho hráče příliš netýká a je ochotná expanze posuzovat podle vlastních zásluh.

Temný!

Přiznám se, že v první třetině mého pátrání po Western Skyrim jsem měl pocit, že vše bylo adekvátní, i když zklamáním. Téměř vždy se více zapojuji do vedlejších příběhů než do hlavní linie úkolů ESO protože mají tendenci vyprávět lepší příběhy, ale kromě nějakého druhu zábavného kanálu, který mě přiměl ohnout se, abych přesvědčil dva tvrdohlavé Nordiky, aby se sešli a promluvili, mě opravdu nic nenapadlo. A když se začaly objevovat prvky upírů a vlkodlaků, vydechl jsem světem unavený fanoušek fantasy, který je těch tropů otrávený.

Greymoor si mě však postupně podmanil. Zatímco nadsvět Western Skyrimu je v pořádku - adekvátní - byly to jeskyně Blackreach, kvůli kterým mi spadla čelist. Těšil jsem se, že prozkoumám toto barevné království, které má to správné množství tunelů a útesů, aniž by mě to opravdu nudilo. Dole je toho hodně k vidění a pokaždé, když mě tam hlavní úkolová linie poslala, cítil jsem, jak mé vzrušení stoupá.

A kupodivu to byl hlavní příběh, který mě začal vtahovat (no, to a záhada týkající se chybějících horníků, na kterou narazíte na začátku Blackreachu). opravdu miluji jak Elder Scrolls online lpí na několika opakujících se postavách, aby pomohly vyprávět příběh kapitoly, a zde to bylo trio upírů Fennorian, schopná Lyris Titanborn a neochotná princezna Svana.

Není to ten nejúžasnější příběh, jaký jsem kdy zažil, ale svými zvraty byl natolik zajímavý, že mě uchvátil. Existuje několik skutečných oblouků postav - zejména pro Svana - a myslím, že Fennorian může být jedním z prvních upírů, kteří se mi v této hře opravdu líbili. Na konci, když jsme doslova běželi apokalyptickou bouří, abychom zachránili město, jsem opravdu cítil jako bych četl román, kde jsem také bojoval o to, abych byl hrdinou. Dobrý produkt.

Řeknu, že i když historie a oblast nestačí na to, aby vás nalákaly ke koupi, starožitný systém by rozhodně měl být. Je to prostě fantastické a rychle se to pro mě stalo oblíbenou zábavou.

Opětovné použití starožitností každou zónu ve hře pro vedlejší činnost, kterou je hledání a nacházení speciálních artefaktů. Toho je dosaženo prostřednictvím třífázového procesu. Prvním z nich je „prozkoumat“ místa pro vykopávky pomocí hexové minihry, která zúží potenciální místa na jednu, pokud jste v tom velmi dobří. Pak musíte jít do obecné oblasti a pomocí malého doohickey zamířit k kopci.

Konečně je tu druhá minihra, která vás vyzývá k tomu, abyste našli a vykopali starověk – a nějaké další vychytávky – než vám vyprší čas/tahy. Stejně jako první minihra, i tato druhá může být velmi zjednodušená nebo ďábelsky obtížná v závislosti na vzácnosti předmětu, který se snažíte získat.

Toto je pouze zjednodušený přehled, protože systém zahrnuje spoustu strategií, linií dovedností a úrovní obtížnosti. Ale je docela přístupný a vždy je tam, aby si dal 10 minut pauzu od úkolů, aby získal zdarma zlato, mounty nebo výzdobu bydlení. Teď mě vždycky vzrušuje, když vidím, jak padají fialové stopy, když jsem v kobkách, protože vím, že v blízké budoucnosti určitě dostanu něco dobrého.

Každopádně je to designově i provedení tak dobrý systém, že zde musím pochválit. Přidává sekundární progresi, která nemá nic společného s bojem, zapojuje se sama o sobě a nabízí zábavné odměny, díky nimž se vynaložené úsilí vyplatí. To je jednoduše ten nejlepší důvod ke koupi Greymoor pokud jste to ještě neudělali.

Ve všech, Greymoor byla velká párty, i když nepřitáhla obří davy, ve které ZeniMax pravděpodobně doufal.