Novinky / Hry

Zde je návod, jak se chystaná strategická hra Victoria 3 plánuje vypořádat s otroctvím

Zde je návod, jak se chystaná strategická hra Victoria 3 plánuje vypořádat s otroctvím

Victoria 3 je další velkou strategickou hrou společnosti Paradox Interactive, a kterou mnozí doufali vidět tak dlouho jako mem, na chvíli. Jsem také docela nadšený, ale jedna věc, na kterou jsme všichni čekali, je, jak hra zvládne extrémně citlivý předmět otroctví.

Přesně to zkoumá vývojářský deník tohoto týdne, který napsal herní režisér Martin 'Whizzington' Award, a je to trochu velké téma. Začíná diskuzí o „filozofii studia za reprezentací [otroctví]“ a o tom, proč by jiné historické hry mohly mít tendenci vyhýbat se tomu, aby se k tomuto tématu postavily čelem. Anward vysvětluje, proč by to pro Victorii 3 nebylo vhodné, protože otroctví je „strašný zločin proti lidskosti“.

"Byla to důležitá politická otázka té doby a hlavní katalyzátor několika důležitých konfliktů," říká. "Nejvíce pozoruhodně je to americká občanská válka, která by byla podivně bez kontextu, kdyby ve hře nehrálo důležitou roli otroctví. Dalším důvodem a nejdůležitějším je, že se prostřednictvím našeho systému Pop snažíme reprezentovat každého lidského jedince." Na planetě od roku 1836, jaké prohlášení bychom tedy učinili, kdybychom jednoduše zapsali všechny zotročené jedince v historii nebo je zredukovali na abstraktní sadu modifikátorů? "

Victoria 3 považuje otroky za typ profese, nikoli za typ lidí. Funguje to odlišně od ostatních profesí, ale hlavní rozdíl je v tom, že otroci si již nemohou vybrat, že už nebudou otroky, pokud země, ve které mají bydliště, nezmění své zákony o otroctví.

Zákony o otroctví přicházejí ve čtyřech různých typech ve snaze zachytit politickou krajinu třicátých let 1830. Země může mít plně fungující obchod s otroky, přijmout „dluhové otroctví“ (kde se chudí popové pomalu přemění na otroky) zrušit otroctví dohromady, nebo mít „dědictví“ otroctví, jehož cílem je modelovat země jako Spojené státy a Brazílie, kde byli drženi stávající otroci, ale žádní noví otroci nebyli importováni ze zahraničí.

Victoria 3 také nebude ustupovat z ekonomického dopadu otroctví, ačkoli zejména otrocká práce neprospívá přímo hráči - spíše prospívá konkrétním typům popu, jako jsou aristokraté. V závislosti na daňových zákonech země nemusí hráč nikdy přímo těžit z otroctví, i když mu dovolí, aby ve svém národě přetrvával.

Aktivní obchod s otroky také nebude něco, co by hráč mohl ignorovat - již ve třicátých letech 1830. století existovalo mnoho hnutí proti otroctví (abolicionistických) a Británie je známá zejména tím, že používá Královské námořnictvo k aktivnímu vymýcení transatlantického otroka. Obchod.

Tato hnutí - která budou ve hře zastoupena jako zájmové skupiny - mohou způsobit mnoho vnitřních politických nepokojů a samotné otrocké obyvatelstvo bude také vytvářet nepokoje a nepokoje. Chtít změnit zákony o otroctví národa lze také použít jako důvod pro vstup do války.

Z Dev Diary tohoto týdne je toho hodně, co je třeba rozbalit, a další odpovědi vývojářů přidávají další kontext k tomu, jak Victoria 3 zpracovává toto téma - vřele doporučujeme, abyste si jej přečetli. Future Dev Journals se k tomuto problému vrátí, protože zde bude vyhrazený blogový příspěvek o událostech, jako je občanská válka, která s tímto problémem úzce souvisí.

Více takto: Nejlepší strategické hry na PC

Victoria 3 aktuálně nemá datum vydání, ale na PC dorazí prostřednictvím Steam a Paradox Store.

{“schéma“:{“page“:{“content“:{“headline”:”Zde je návod, jak nadcházející strategická hra Victoria 3 plánuje zvládnout otroctví”,”type”:”news”,”category”: ”victoria- 3″},”user”:{”loginstatus”:false},”hra”:{”publisher”:”Paradox Interactive”,”genre”:”Strategy Gamer”,”title”:”Victoria 3″,”genres ”:[“Strategy Gamer”,”Simulation”]}}}}