Novinky / Hry

Cryptic's Stephen D'Angelo na lekcích City of Heroes, stoupající příjem Star Trek Online

Stephen D'Angelo z Cryptic o lekcích City of Heroes, vzkvétajícím příjmu Star Trek Online

Pro Cryptic Studios od PWE to byl šílený rok, protože byla zaneprázdněna údržbou svých hlavních MMORPG, ale také prací na Kouzelné legendy, který začal život jako MMO a od té doby přeřadil - a hodně zdržel. To je závěr z nového rozhovoru VentureBeat se šéfem Cryptic Stephenem D'Angelem, který se zabývá počátky společnosti Město hrdinů skrz Online šampioni et Star Trek online. (Zdá se, že budoucí kus bude pokrývat moderní pozici společnosti.)

"Město hrdinů byl průkopníkem určitých herních nápadů a určitých technologických nápadů, které – mnohé z nich od té doby pronikly celým průmyslem,“ řekl D'Angelo. „Lidé dnes, kdokoli hrál Město hrdinů má příběhy o světě, které pro ně byly důležité. Toto je pravděpodobně největší lekce, kterou se Cryptic naučil o vytváření online herních zážitků. Musíte začít tím, že uděláte ze světa místo, které lidé chtějí navštěvovat. […] Ale je tam také spousta technologických nápadů. Další důležitý pro nás, kdo vyšel Město hrdinů dělali něco, čemu se říká sidekicking, což umožnilo komukoli hrát s kýmkoli jiným. Hráč na vysoké úrovni může přivést hráče na nízké úrovni na jejich úroveň a jít hrát obsah společně. Tento model jsme se snažili zachovat ve všech našich hrách. Díky tomu si lidé mohou hrát se svými přáteli mnohem více.

Vskutku, tyto zásady transponovány do Online šampioni, který - přiznejme si to - je často terčem vtipů v žánru MMORPG, protože lidé mají podezření, že jde o jedno z nejmenších MMO, které ještě žije. D'Angelo říká, že společnost si myslela, že bude stavět pět let, možná sedm, pokud bude hra skvělá. Kukuřice Šampioni je stále v kamionové dopravě, jak je Star Trek online.

„Star Trek Online je skvělým příkladem. Jsme v polovině 10. třídy. Letos budeme mít pravděpodobně příjmy o pět procent nižší než nejlepší rok vůbec. Nejhorší rok v historii byl jen o 20 % méně než nejlepší rok. Není to odvětví, kde byste raketově stoupali, dosáhli velkých prodejů a pak za 18 měsíců všichni vykrváceli, pokud budete své hry neustále přizpůsobovat svým zákazníkům. Toto je lekce, která je jádrem toho, co dělá Cryptic a jeho hry tak úspěšné. Neustále hledáme, co od naší komunity chtějí. Neustále se pro ně snažíme vynalézat hru. Jsou tam, protože milují svět. Můžete to také vidět v City of Heroes. Kolik lidí ještě skočí na server City of Heroes – jsou tam pirátské servery – protože milují svět? Ale trik je v tom nenechat tento svět zastarat, nechat ho růst s lidmi, kteří v něm hrají. Od té doby, co to děláme, si hráče držíme. Tisíce lidí hrály Star Trek v prvním týdnu a hrají dodnes. "