Novinky / Hry

Star Citizen poskytuje podrobný pohled na systémy, které budou pohánět AI, dynamické události a ekonomiku

nebeské lodě

Fanoušci Občan hvězd dostali o nich opravdu masivní hromadu informací prostřednictvím nedávného videa od ředitele Persistent Universe Tonyho Zurovce, které pojednává o simulaci Quantum na pozadí hry, systému událostí Quasar a různých problémech NPC AI.

Pro ty, kteří propásli předchozí diskuse o Quantum System, vězte, že efektivně pohání celkovou herní ekonomiku a hnutí NPC. NPC, známé jako Quanta, mají atributy a osobnost, které sedí na škále morálky a agrese, což se následně promítá do jejich chování a toho, jak vnímají příležitosti; hacker podobný Quanta by měl nízkou morálku a silnou agresivitu, zatímco Quanta hlídač by měl například silnou agresivitu a vysokou morálku. Další funkce této škály by měly být přidány později.

Zurovec poskytl podrobné aktualizace o destinaci Quantum, zdůraznil, jak přechod ze systému na C # zlepšil výkon o „dva řády“, nabídl náhled grafického systému, který vývojářům poskytuje přehled o produktovém uzlu a ekonomické aktivitě. , obsahující systém teplotních map, který vývojářům umožňuje vidět, kde se PvP odehrává, a nasadit bezpečnostní síly, pokud k němu dojde na místě, které má být bezpečné, a podívat se na nástroje, které umožňují vývojářům zjistit, jaké typy misí považují hráči za zajímavé. , takže lze přidat více těchto typů misí.

Podle Zurovce byl Quantum „zcela kompletně“ integrován do Star Citizen's podpůrná architektura a bude postavena a dodávána se všemi budoucími verzemi hry. Je třeba provést další práci a testování a příchod Quantum bude postupný, počínaje analýzou paliva a materiály na opravu a schopností ovládat pohyb pirátů, nákladních lodí a bezpečnostní složky.

Zurovec se také blíže podíval na vyvíjené virtuální AI systémy, diskutoval o tom, jak fungují v různých stavech logiky, a předvedl, jak se chovají. Nabídl také krok za krokem ukázku Quasaru, systému, který umožňuje vývojářům spouštět dynamické herní události prostřednictvím různých nastavení. Všechny tyto systémy vedou k tomu, o čem Zurovec doufá, že bude dynamický a zajímavý svět pro hráče.

Tyto vrcholy jsou jen vrcholem extrémně hustého ledovce, protože video poskytuje 40 minut velmi informativní a extrémně podrobné prezentace, kterou najdete níže.

Dlouholetí MMORPG hráči budou vědět Občan hvězd byl původně spuštěn za více než 2 miliony dolarů v roce 2012 s uvedením na trh plánovaným na rok 2014. V roce 2021 stále přetrvává v neúplné, ale hratelné alfa verzi, když během let probíhajícího crowdfundingu a in-money získal od hráčů přibližně 350 milionů dolarů. prodej herních lodí a další aktiva. V současné době je to nejvíce crowdfundovaná videohra všech dob a snáší jak neúnavnou loajalitu obhájců, tak obrovskou skepsi kritiků. Spoluvyvinutý sólový titul, Letka 42, bylo také několikrát odloženo.

Publicité