Novinky / Hry

Dech divočiny, ale může postrádat stejnou hloubku

Immortals Fenyx Rising se snaží převzít stejný model otevřeného světa, jaký zavedl Breath of the Wild, ale s tím má velmi vysoká očekávání.

Jedním z mých největších problémů jako člověka, který pravidelně píše o videohrách, je redukovat nadcházející hru tím, že ji jednoduše porovnám s jiným existujícím produktem. Všechny hry si samozřejmě vypůjčují nápady jedna od druhé, ale opravdu dělám vše pro to, abych nikdy neřekl, že jedna hra je jen jiná verze druhé. Existují mnohem lepší způsoby, jak vysvětlit a mluvit o nadcházejících titulech, než jen říkat, že to zní jako něco, co ostatní lidé pravděpodobně docela znají.

S tím na mysli, když mě to slyšíš říkat Immortals Fenyx stoupá (dříve známý jako Bohové a příšery) je směsí Legenda Zeldy: dech přírody et Assassinova Creed Odyssey, no, to je zákonitě ten nejlepší způsob, jak to popsat. Tým Ubisoft Quebec, na kterém dříve pracoval Odysea, se nyní rozhodl vytvořit vlastní verzi vzorce, který Nintendo zpopularizoval Dech přírody a ve skutečnosti se této skutečnosti nesnaží vyhnout. Po odehrání něco málo přes dvě hodiny Immortals Fenyx stoupá Před dnešním opětovným odhalením hry jsem si s tímto titulem opravdu užil čas, i když si nejsem jistý, zda v některých oblastech dokáže dostát své současné zdatnosti.

Způsob jakým Immortals Fenyx stoupá je podobný Dech přírody v podstatě vychází z celé struktury hry. Hráči jsou ponořeni do rozsáhlého otevřeného světa založeného na řecké mytologii jako titulní postava Fenyx, která má různé schopnosti, které Link dělal ve svém posledním dobrodružství. Fenyx může ve hře lézt na jakýkoli povrch, klouzat vzduchem pomocí křídel a mnoho z jeho akcí je svázáno s ekvivalentem laťky odolnosti. Mezitím je samotný svět plný množství unikátních hádanek a dungeonů podobných svatyním, do kterých mohou hráči skákat, aby získali více předmětů a vybudovali sílu.

Boj je jedinou oblastí Immortals Fenyx stoupá zdá se, že nabízí o něco větší hloubku ve srovnání s BOTW. Jak již bylo zmíněno, Fenyx má k dispozici sadu křídel, která jí umožňují vznést se do vzduchu, aby se podle potřeby utkala s nepřáteli. Díky tomu má boj větší vertikalitu, než jsem čekal, a na obloze můžete vytvořit opravdu skvělá komba. Jedna ze speciálních schopností Fenyxe navíc v podstatě umožňuje střílet nepřátele ve vzduchu a střílet na ně, než způsobí poškození svými zbraněmi.

I když si myslím, že boj je docela poutavý, musím říct, že většina mých nepřátelských střetnutí vedla k tomu, že jsem použil úplně stejné kombinace, jakmile jsem se dozvěděl, které způsobily největší poškození. Pohyb, který zahrnoval Fenyx bouchnutí kladivem do země, jsem spamoval téměř donekonečna, kdykoli jsem k tomu měl sílu. Nejsem si jistý, jak se bude bojová mechanika vyvíjet, jak bude zážitek pokračovat v plné verzi, ale během krátké doby, co jsem hru hrál, začaly být trochu zastaralé.

šířka =

Když neplníte hlavní úkoly Immortals Fenyx stoupá, pravděpodobně budete cestovat po celém světě a nacházet náhodné hádanky nebo dungeony, které musíte splnit. Tento aspekt Immortals byla ta, kterou jsem za dobu své hry považoval za nejpůsobivější, hlavně kvůli tomu, jak jsou některé hádanky strukturovány.

Například jedna oblast, na kterou jsem narazil, vyžadovala, abych v určité oblasti nasbíral několik různých modrých koulí a umístil je na konkrétní podstavce, které byly poblíž. Každá koule byla v tomto prostoru ukryta na jiném místě, ale bylo na mně, jak je získat. Některé koule bylo docela snadné získat, ale jiné byly o něco mlhavější. Abych je dostal do svého vlastnictví, jsem si docela jistý, že jsem použil nějaké umělé techniky, které vývojáři nezamýšleli. Přesto se mi tyto sekce osvědčily, že stejně jako Dech přírody, způsob, jakým můžete řešit cíle, které vám jsou předloženy, není absolutně statický a umožňuje experimentování.

Jak již bylo řečeno, mám otázky ohledně toho, jak bude probíhat procházení přírodního světa v plné hře. Jeden aspekt Dech přírody spousta lidí si pochvalovala, že o všechno, co se ve hře dělo, si hráči museli v podstatě sami narazit. Naopak a typickým způsobem Ubisoftu Immortals Fenyx stoupá obsahuje spoustu trasových bodů a ikon na větší mapě hry, které označují místa, kam můžete a měli byste přejít. Nejsem si jistý, zda tyto lokace mohly být právě přidány na mapu pro účely tohoto dema, nebo zda plná hra nějaké bude obsahovat, ale pokud je to to druhé, může to hráče odradit od pokusu o průzkum.

šířka =

Pokud jde o původ vlivu Assassinova Creed Odyssey Mezi tím je vidět DNA nejnovějšího titulu Ubisoft Quebec hlavně s ohledem na správu objektů a podkladových RPG systémů. Způsob, jakým přepínáte mezi různými zbraněmi a vybavením, je v podstatě převzat přímo z nejnovější Assassin Creed Hry. Fenyx má také řadu stromů dovedností ke zlepšení jeho schopností. I když jsem byl zamčen v konkrétním sestavení postavy pro účely svého vlastního dema, to, co jsem viděl o úrovních upgradu v nabídce ve hře, vypadalo hodně podobně Odysea.

Jediným aspektem Immortals Fenyx stoupá což mě začalo opravdu bavit, když moje sezení pokračovalo ve vyprávění příběhu hry. Spíše než vyprávění, které vidí Fenyx přímou interakci s jinými postavami ve světě (alespoň na základě toho, co jsem viděl), její příběh vypráví a vypráví Zeus. a Prometheus. Dialog mezi dvěma slavnými řeckými postavami je do značné míry ironický a dodává hře jako celku jistou lehkost, což mi přišlo osvěžující. Dodává zážitku velmi jedinečnou uvolněnou atmosféru a doufejme, že to bude dále zužitkováno.

Immortals Fenyx stoupá Z toho, co jsem viděl, to v žádném případě nevypadá jako špatná hra. Ve skutečnosti jsem se určitě viděl, jak na tom trávím spoustu času, jakmile to koncem tohoto roku klesne. Jak již bylo řečeno, když si chcete vypůjčit strukturu, mechaniku a některé systémy tak nestydatě z jedné z nejpopulárnějších her poslední dekády, přirozeně budete muset vyplnit nějaké velké boty. Z toho, co jsem zatím hrál, nevím, jestli Immortals Fenyx stoupá může naplnit tyto boty, ale zajímá mě, jak může zlepšit a zopakovat nápady, které Legenda Zeldy: dech přírody přinesl na stůl.

Immortals Fenyx stoupá je naplánováno na spuštění koncem tohoto roku 3. prosince a bude k dispozici na řadě platforem včetně PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, PC, Stadia a Nintendo Switch.