Playstation

Soapbox: Jak Yakuza dokazuje, že větší otevřené světy nejsou vždy lepší

Yakuza jako drak PS5 PlayStation 5 PS4 1

Větší není vždy lepší – alespoň to se snažím říkat si pokaždé, když vstoupím do sprchy. Dobře, asi si lžu: vždyť u Five Guys si nikdo neobjedná jedinou placičku, že? Myslím si však, že v případě her s otevřeným světem je menší, hustší prostředí lepší než gigantická otevřená prostranství. Poslouchej mě v tomhle.

Hrál jsem dvě velmi odlišné hry s otevřeným světem po sobě v Death Stranding a Yakuza: Like a Dragon a nechci je přímo porovnávat, protože très odlišný. Túra, která rozděluje Hideo Kojimu, je zjevně navržena kolem jeho přechodu, takže se spoléhá na rozlohy otevřeného prostoru. Ryu ga Gotoku je oproti tomu spíše tradiční JRPG.

Obě hry se mi opravdu líbí a myslím, že obě mají jedinečné silné a slabé stránky, ale na Yakuze se mi opravdu líbí, že ano. alors hodně s alors malý prostor. Isezaki Ijincho, část města, kde strávíte většinu (ale ne všechen) svého času, lze projít nahoru a dolů za méně než tři minuty, pokud se vyhnete náhodným bitvám, a přesto za 45 hodin musím stěží mít dojem poškrábání povrchu.

Ve skutečnosti, místo aby se spoléhala na obří rozlohy, hra místo toho nabaluje každou ze svých hlavních ulic zajímavými věcmi k objevování. Pro ty z vás, kteří to ještě nehráli, jsou k dispozici restaurace, ve kterých se můžete najíst, obchody, které můžete prozkoumat, minihry, které můžete hrát, a vedlejší úkoly, které je třeba splnit: je tu spousta zajímavých věcí.

Nyní má vývojář náskok před svou konkurencí zde, protože bych byl přinejmenším nedbalý, kdybych uznal skutečnost, že hry Yakuza sdílejí aktiva a dokonce i obsah mezi položkami, a tedy obrovské množství aktivity. kterou najdete v Like Dragon jsou vyvrcholením desetiletí opakování. Není to tak odlišné od toho, jak se každý rok odehrávají sportovní hry, máme-li být upřímní.

Ale pokud to ignorujeme a vezmeme Isezaki Ijincho na jeho vlastní zásluhy, toto je klasický příklad toho, co já osobně od sandboxu chci: představte si, že by Grand Theft Auto místo rozšíření pole působnosti sjednotilo své úsilí na malém prostoru a poskytlo vám s téměř neomezeným počtem budov k prozkoumání a oblastí k objevování. Myslím, že tomu dávám přednost.

Nyní, jak jsem již zmínil dříve, si uvědomuji, že ne všem hrám v otevřeném světě by tento typ struktury prospěl: mnoho sandboxových her dělá procházení klíčovou součástí a vy ne. letadlo harrier přes malou mapu, samozřejmě. Yakuza v tomto smyslu využívá faktu, že její otevřený svět je velmi dobře navržený kolem řady postav cestujících pěšky.

Ale od Shenmue mě vždycky fascinovaly pískoviště, která mají mnohem menší dosah, ale větší smysl pro místo. Yakuza: Jako je dračí otevřený svět nadživotní velikosti mikroskopický podle moderních standardů, ale stejně jako mám rád Assassin's Creeds a Horizon Zero Dawns, tohle je ten druh pískoviště, kde opravdu chci trávit svůj čas.


Dáváte přednost epickým rozsáhlým otevřeným světům nebo menším mapám, které mají velkou hustotu? Změňte velikost sandboxu v sekci komentářů níže.