Novinky / Hry

Silent Hill nepotřebuje remake; prostě ho musíš nechat na pokoji

Silent Hill nepotřebuje remake; prostě ho musíš nechat na pokoji

Jak nám ukázaly nedávné úniky informací, zdá se docela pravděpodobné, že se nás Konami snaží vzít zpět do světa Silent Hill. Jak to tak vypadá, vypadá to, že se dočkáme remaku Silent Hill 2 – obecně považovaného za nejlepší – a něco nového od Annapurny, možná i jinde. Remake, nová hra, cokoliv. Protože upřímně věřím, že show by měla zůstat mrtvá.

Pamatujete si, co mohlo být?

Vraťme se trochu do roku 1996. Byl to rok, kdy byl vydán první vyklápěcí telefon, rok se narodila ovečka Dolly a také začátek původního vývoje Silent Hill. Tým vývojářů hry, Team Silent, se skládal z několika zaměstnanců, jejichž projekty selhaly a ve skutečnosti se nehodily do žádného konkrétního týmu Konami. V podstatě se jednalo o poslední pokus ze strany těchto vývojářů, který zjevně skončil úspěšně.

Problém je, jak mi nedávno řekl kamarád, že první hra byla trochu jako blesk v láhvi; hra byla iterována v pozdějších pokračováních Team Silent, ale rozhodně je nelze označit za konzistentní. Zejména s ohledem na to, že se různé skladby týmu během různých her změnily, přičemž tvůrce Keiichiro Toyama - nyní pracuje na Slitterhead - pracoval pouze na první hře. Na prvních čtyřech hrách pracoval pouze skladatel hry, Akira Yamaoka.

Ve výsledku byla každá hra něčím jako produktem své doby, přičemž první čtyři – jediné hry vytvořené amorfním Team Silent – ​​každá nabízí něco speciálního.

Když se podíváš do propasti...

Silent Hill by nebyl tím, čím je, bez husté, dusivé mlhy, která existuje především pro účely vykreslování. Příběh Silent Hill 2 je tak jemný a spletitý, že ho ani mnoho dnešních her nedokáže napodobit. Třetí hra byla schopna rozšířit většinou omezené vyprávění příběhu té první. A čtvrtý vyjel z kolejí a prozkoumal, kam až může dosah Silent Hill skutečně sahat.

A já si prostě nemyslím, že ve videoherním průmyslu, jaký je, že remake nebo pokračování může zachytit jakoukoli část tohoto spiknutí, jakoukoli část tohoto tajemství. Chci říct, že si myslím, že videohry bývaly trochu jako Divoký západ: Myslím, že alespoň na scéně AAA je v dnešní době mnohem méně politiky „všechno je v pořádku“.

Hra jako LSD: Dream Emulator by jistě mohla existovat na webu jako je itch.io, ale nejsem si jistý, zda by mohla být vydána na hlavní konzoli, jako je původní PlayStation. Sakra, i Silent Hill má své neuvěřitelně zvláštní momenty. Upřímně si myslíme, že pokračování Silent Hill udělá něco tak směšného jako Dog Ending z druhé hry?

Tady žádný pes není. Ach.

Ne, že by byl Dog Ending převratným vyprávěním příběhu, ve skutečnosti je totálně mimo ve srovnání doslova se vším ostatním v této hře, ale má nějakou úžasnou energii typu „jo sakra, máme čas, pojďme na to –“ energii.

Ale víc než to, tato nehynoucí touha, že se tolik lidí zdá, že se musí vrátit k tomu, co bylo, spíše než se těšit na to, co by mohlo být, je trochu vyčerpávající. Do značné míry jsme uvízli u restartů, předělávek a remasterů; prodávají a prodávají se dobře, takže asi nemůžu těm firmám moc vyčítat. To z uměleckého hlediska neznamená, že musí existovat.

Skoro byste mohli, možná, jen odůvodnit remake prvního Silent Hill; v jedničce není moc příběhu, možná je až hraniční příliš tenký na detailech do té míry, že by hráč mohl skončit s pocitem „oh, vlastně se nic nestalo“. Ale druhá hra? I když váhám, zda něco považovat za nejlepší z něčeho, dokážu pochopit, proč si lidé myslí, že Silent Hill 2 je nejlepší Silent Hill. Tak proč to dělat znovu?

Opravdu potřebujeme kompletní remake?

Jistě, existují trochu neohrabané ovládací prvky, ale aktuální úniky naznačují, že budou nové konce, jejichž zvuk upřímně nesnáším. Podle mého názoru by měly existovat dvě cesty, kterými by se měl remake ubírat. Ať tak či onak, udělejte něco jako Final Fantasy 7 Remake a diskutujte o velmi odlišném souboru událostí, fungujících jako jakýsi cyklický příběhový komentář. Nebo alternativně jednoduše odstraňte veškeré nešikovnosti v původním díle.

Jak to můžeš znovu vytvořit ambiance na moderním hardwaru?

Silent Hill 2 je neuvěřitelně krásná hra. Jeho vzhled má svůj účel a ten, který takzvaná "nejlepší" grafika nedokáže zachytit. Vezměte si například remake Shadow of the Colossus. Recenzent Amr Al-Aaser mluvil o remaku ve skvělém videu před několika lety, když si všiml, že originál měl tak drsné osvětlení, díky kterému se svět cítil nepřátelsky, ale remake se snažil „napravit“ tuto domnělou chybu.

To je přesně to, čeho se obávám v remaku Silent Hill 2. Pokud je tým Bloober Team, který se s tímto projektem pustil, musí ne považovat základní aspekty hry za věci, které je třeba napravit. Když jsem mluvil o tom, jak se vývoj videoher cítil jako na Divokém západě, měl jsem na mysli, že bude produkovat drsná, texturovaná a spletitá díla, která nemusí nutně dopadnout tak hladce jako nejnovější titul od Ubisoftu v otevřeném světě. A to dělá hru zajímavější!

Chci hry, které mi budou plivat do tváře a označovat mě za kreténa. Chci také hry, které jsou hračkou, ale myslím si, že pokračující úspěch her Souls od FromSoftware je dostatečným důkazem toho, že ne všechno musí být hladké a může to být dokonce lepší.

FromSoftware mohl klidně udělat i další hru Dark Souls, kterou Elden Ring skoro je, ale dál od ní být také nemohl. A to je to, co ji dělá tak speciální, jakou hra Silent Hill od žádného vývojáře pravděpodobně nebude.

Žili by Silent Hills až do PT? Asi ne.

I PT je tak zajímavé jen tím, jak bylo vypuštěno do světa a nakonec zrušeno. Nevíme téměř nic o tom, jaký měl příběh Silent Hills být, ale vše, co bylo součástí tohoto hratelného teaseru, nás tak pevně drží a upřímně, finální hra by pravděpodobně ani nebyla tak dobrá jako demo. .

Krása pochází ze zdrženlivosti, kterou jsou PT, Shadow of the Colossus a původní hry Silent Hill plné. Hry v dnešní době musí mít tolik co dělat, neexistuje žádný omezenější smysl pro rozsah. Silent Hill se zrodil z omezení a bez nich zemře ošklivou smrtí. A z mé strany nemám zájem zúčastnit se pohřbu.