Xbox

Příprava na prohru po ztrátě nevinnosti: Rozhovor s morovým příběhem: Requiem Herní ředitel Kévin Choteau

a-plague-tale-requiem_key-art-logo_1920x1080_logo-663ebe67e14ad40db9f7-jpg

shrnutí

  • Xbox Wire France si sedne s herním ředitelem Kévinem Choteauem, aby promluvili o novém vydání Morová pohádka: Requiem.
  • Přímé pokračování slavného Nákaza: nevinnost vidí návrat Amicie a jejího bratra Huga a vydává je na nové nebezpečné pátrání.
  • Morový příběh: Rekviem je nyní k dispozici pro Xbox Series X|S, Windows a také s Xbox Game Pass, PC Game Pass a Xbox Cloud Gaming (beta).

Před několika lety nám byla představena Amicia a její bratr Hugo v epickém (a krysím) dobrodružství, Nákaza: nevinnost. Dnes jsme neuvěřitelně nadšeni, že se k nim můžeme připojit na jejich dalším dobrodružství, Morový příběh: Rekviem, která je zahájí na rozlehlém novém pátrání, které se zdá být ještě nebezpečnější než to, co dosud snášeli. Chcete-li se dozvědět více o tom, co se chystá, měla Xbox Wire France příležitost posadit se s herním ředitelem Kévinem Choteauem a promluvit si o novém vydání. Morový příběh: Rekviemvýzvy následovat hit hry a krysy (samozřejmě).


Po Nevinnostdruhý díl A Plague Tale má znepokojivější podtitul: Rekviembyl to logický vývoj v příběhu, který jste chtěl vyprávět?

Nevinnost byla opravdu hlavním tématem (první) hry. Setkáváme se s Amicií a Hugem se vší jejich dětskou nevinností a když se dostaneme na konec hry, to je konec té nevinnosti, nikdy nemohou být tím, čím jsou. byly před těmito událostmi. Byla to první etapa jejich života Rekviem je. A Rekviem se zabývá velmi obtížnými tématy, z nichž hlavním je smrt, ve všech jejích aspektech. Mohl bych mluvit o smrti jejich nevinnosti, o smrti, která je denně obklopuje, o smrti, kterou musí Amicii podstoupit, aby přežila, ao dopadu, který na ni má. Ale Rekviem, pokud je to pohřební píseň, je to také óda na život, je to uzavření kapitoly, která má něco začít, jako jít na pohřeb a rozloučit se s někým, zatímco se připravuje na to, že začíná nový den. Jsou to obtížná témata, ale světlo tam je.

První hra se odehrávala na jihozápadě Francie, ale pro pokračování jste se rozhodli změnit místo. Proč toto rozhodnutí?

S Nevinnost, hledali jsme autenticitu za každou cenu, a to jak v našich postavách, tak v prostředí, a nejrelevantnějším způsobem, jak toho dosáhnout, bylo, aby se titul odehrával v našem regionu. Pro Rekviem, jsme se rozhodli prozkoumat jihovýchod, Provence, ale i Středomoří. Jsou to regiony, kde mnohem více pociťujeme vliv jiných tehdejších civilizací s římským, maurským, dokonce byzantským dědictvím. A hra se odehrává v létě, zatímco ta první se odehrávala v zimě. To přidává na kontrastu; krajiny jsou teplé, barevné, slunečné, a přesto je svět kolem něj stále temný, krvavý a drsný.

Snímek obrazovky A Plague Tale: Requiem

Můžeme očekávat, že narazíme na novou hrozbu, která je vlastní tomuto specifickému regionu?

Mnoho loupežníků osídlilo obchodní stezky této oblasti, zejména v roce 1349. Po příchodu moru se stoletá válka trochu uklidnila a všichni narukovaní vojáci se ocitli v nečinnosti a vytvořili velké lupičské roty. Toto je aspekt středověku, který jsme chtěli zdůraznit, a výsledkem je nová forma protivenství ve hře.

Pro Amicii konec Nevinnost také mu dává mnohem působivější arzenál. Můžeš nám říct víc o tom, co zvládne Rekviem?

Na konci Nevinnost, Amicia už zabila spoustu lidí, aby ochránila svého bratra, ale především aby přežila. V této hře je jednoznačně ostřílenější, lépe připravená, už se nenechá překvapit a to se projevuje i na jejích schopnostech po herní stránce. Nyní může útočit na blízko, do protiútoku a později dokonce použít kuši. Používání válečnických zbraní je velkým krokem oproti praku, který používala a který byl původně jen hračkou. To vše pro ni ale není zadarmo, bude to mít obrovský dopad na její vývoj, psychiku, identitu, bude si klást otázky, kým je, kým se stane a kým se bojí stát. A nevyhnutelně to bude mít dopad na Huga, který uvidí svou sestru mnohem osvobozenější na této straně a bude chtít dělat jako ona. Problém s Hugem je ale v tom, že jeho síla je mnohem větší, jeho potenciál k vraždě a ničení je mnohem vyšší a hrát si s ohněm může být velmi nebezpečné...

Snímek obrazovky A Plague Tale: Requiem

Máme k tomu všemu očekávat akčnější titul?

Chtěli jsme dát hráčům mnohem více svobody. Nevinnost byl velmi úzký a často nabízel pouze jeden způsob řešení situace. Nyní lze k většině sekvencí přistupovat diskrétně nebo válečným způsobem a dokonce můžete najít alternativu smíchání obou možností. Přidali jsme také systém, který bude škálovat Amiciiny schopnosti na základě vašeho herního stylu, takže bude jen na vás, zda se vydáte cestou infiltrace nebo jinými brutálnějšími řešeními...

Krysy jsou součástí identity série a jsou v tomto pokračování stále početnější. Co to znamená pro hráče?

300 000 krys na obrazovce je velmi působivé, zvláště když vytvoří jakousi tsunami, která zdevastuje vše, co jim stojí v cestě. Díky výkonu Xbox Series X|S jsme byli schopni vytvořit nové systémy pro krysy: jejich útoky a pohyby jsou mnohem organičtější, dokážou překonat překážky, vylézt několik pater atd. Výsledkem je nová dynamika, mohou se pohybovat rychleji a efektivněji. Výsledkem je nová dynamika, na úrovni země už nejsou statické a dokážou překvapit v mnoha ohledech... Jak po stránce show, tak hratelnosti, otevírá spoustu možností, je opravdová radost pokračovat ve strašidelném věci s našimi krysami…

Snímek obrazovky A Plague Tale: Requiem

Kromě tohoto aspektu jste se rozhodli ukotvit svůj vesmír v historii. Proč tato volba?

Chtěli jsme, abyste prožili příběh našich postav, ale aniž byste museli nastavovat svět. Pokud může být fantazie skvělá, vyžaduje také vytváření pravidel, vysvětlování vesmíru, jeho stavby, jeho obyvatel… Totéž lze říci o sci-fi. A chtěli jsme autentický a realistický svět, abychom mohli mluvit o vztahu mezi našimi postavami. Kdybychom se rozhodli vytvořit vesmír, museli bychom o tom také mluvit a méně se soustředit na vztah. A pak máme určitou volnost, pokud se opíráme o historickou realitu, ale také o lidové názory.

Se svými nejnovějšími inscenacemi (Nákaza: nevinnost, Microsoft Flight Simulator, Morový příběh: Rekviem), Asobo byl známý svou virtuozitou. Je to něco, na co jste hrdí a cítíte po návratu do práce určitý tlak, potřebu dělat to lépe a lépe?

Pro Nevinnost, měli jsme výhodu, že jsme nic nedělali. A i kdyby byla hra neúspěšná, příliš bychom netrpěli. Ale věci se změnily, hra byla přijata docela úžasně veřejností a pak tam bylo Microsoft Flight Simulatorkterá měla výjimečné skóre, neuvěřitelnou komunitu a která je hrou v neustálém vývoji, s neustálými novinkami... Takže nevyhnutelně, dnes jsme méně klidní, jsme zvědaví, jestli jsme vytvořili pokračování, které hráči chtějí, a jestli budeme až k úkolu jako Asobo

Snímek obrazovky A Plague Tale: Requiem

Nákaza: nevinnost dorazil s Game Pass několik měsíců po jeho vydání a Rekviem je k dispozici od prvního dne. Přispěl k tomuto rozhodnutí úspěch původní hry dostupné s Game Pass?

To nás velmi těší Nevinnost byla součástí Game Pass. Hru to představilo spoustě lidí, kteří ji neznali, hodně to rozšířilo publikum a nás jako vývojáře to zajímá přiblížit hru co nejvíce lidem. Jsme proto rádi Rekviem bude k dispozici s Game Pass v první den, protože ti, kterým se to líbilo Nevinnost budou moci najít náš vesmír přímo a mnoho hráčů může díky tomu objevit licenci. Je to díky hráčům a jejich přijetí Nevinnost že jsme si mysleli, že je zajímavé udělat pokračování, nemůžu jim dostatečně poděkovat, opravdu díky nim jsme tam, kde jsme dnes. Opravdu doufám, že budete spokojeni s tím, co jsme vymysleli, dali jsme do této hry všechnu naši odvahu a duši.

Co si jako hráč myslíte o Game Pass? Udělali jste v poslední době při procházení její knihovny nějaké nečekané objevy?

Mám skoro sedmiletého chlapečka a všechno jsem s ním objevila tlapková hlídka hry, které byly přidány s Game Pass! Je to pro rodinu, ale osobně, Opovržení vyšlo nedávno a vím, že to budu hrát... Vlastně poctivě zkouším trochu ze všeho, co vychází na Game Pass. Rád se nechám překvapit!


Děkujeme Kevine, že jste si udělal čas a popovídal si s námi. Morový příběh: Rekviem je dnes k dispozici pro Xbox Series X|S, Windows a také s Xbox Game Pass, PC Game Pass a Xbox Cloud Gaming (beta).