Xbox

Worldless: Vytvořte hru, která vás nenechá zemřít

Bez lidí je hra poháněná jedinečným přístupem k boji a průzkumu – a součástí této jedinečné povahy je, že je nemožné kdykoli zemřít – ale bez ztráty smyslu pro výzvu. Dovolte mi vysvětlit, jak jsme toho dosáhli.

Boj o Bez lidí je komplexní fúzí klasického tahového formátu se zvláštním důrazem na akční systémy, rozpoznávání vzorů a rozmanitost útoků. Systém s takovou rozmanitostí a složitostí vyžaduje neustálou spolupráci mezi hráčem a herními mechanismy a může být obtížné zvládnout vše - jakmile však tyto peníze klesnou a všechny systémy do sebe zapadnou, může to vést k extrémně obtížným situacím. uspokojivé výsledky. Abychom hráče povzbudili, aby to dál zkoušeli, seznámili se se systémy a nevzdávali se kvůli neustálým „úmrtím“ nebo „překonání hry“, rozhodli jsme se poskytnout hráči řešení, které považujeme za lepší a méně očekávané.

Snímek obrazovky bez světa

Věci začínají jednoduše, což umožňuje hráči seznámit se se základy - ale později hra vyžaduje, aby tyto základy byly správně provedeny v souzvuku, aby bylo možné porazit pokročilejší nepřátele. Chtěli jsme hráče náležitě odměnit a udělali jsme to tím, že jsme umožnili každému nepříteli „pohltit“. Provedení absorpce poskytuje hráčům dovednostní body, ve kterých mohou dále rozvíjet své schopnosti Bez lidí, ale nechtěli jsme, aby to bylo frustrující, pokud jde o odemykání nových schopností. Proto, i když porazíte nepřítele, aniž byste ho omylem pohltili, lze s ním okamžitě bojovat, aby absorboval své síly během nového střetnutí. Ve hře nesmí nic chybět.

Většina setkání zároveň nabízí určitou úroveň složitosti v tom, jak je správně provádět, abyste se naučili novou dovednost, a volitelní a pozdější bossové mohou být velmi obtížní. Když to vezmeme v úvahu, chtěli jsme se vyhnout frustraci, a tak pokud prohrajete střetnutí, budete jednoduše odstrčeni a můžete se znovu bez problémů pustit do boje. Tento systém nám umožnil udělat vše, co bylo v našich silách, abychom navrhli volitelný obsah s vysokou úrovní složitosti, s vědomím, že hráč se bude i nadále učit, jak se bude snažit, a nakonec se vyvine takovým způsobem, že setkání se zdánlivě obtížným nepřítelem se stane procházkou. parku.

Snímek obrazovky bez světa

Stejný přístup jsme zvolili při průzkumu Bez lidí. Místo abychom upadli do nebezpečí a čelili hře přes obrazovku, jednoduše resetujeme hráče do poslední „bezpečné“ pozice. Zpočátku je plošinovka jednoduchá jako horizontální skákání, ale jak hra postupuje, přidali jsme různé hazardy, resety pomlček a houpací body. Mysleli jsme si, že by pro hráče bylo opravdu k vzteku „selhat“ na segmentu plošinovky a být přivítán načítací obrazovkou nebo „konec hry“, takže jsme stejně jako náš bojový systém resetovali hráče a umožnili jim to zkusit znovu. Téměř okamžitě. Myšlenka, že nemáme „konec hry“, nám skutečně umožnila být flexibilní v našich volbách a myslím, že to ukazuje, jak šílení se můžeme v bojích dostat.

S Bez lidí Vzhledem k tomu, že je postaven na rozpoznávání vzorů, byla nutná dobrá rozmanitost nepřátelského designu, aby každé střetnutí zůstalo svěží a náročné, což vedlo k potřebě různých akcí a bojových mechanik. Všechny akce v Bez lidí mají účel nebo případ použití a jsou silně vyvážené, aby jejich správné použití bylo velmi smysluplné.

Snímek obrazovky bez světa

Některé akce způsobují větší poškození a mohou způsobit, že nepřátelé jsou zranitelní, zatímco jiné způsobují velké množství absorpčního poškození, aby získali nové body dovedností. Ty jsou nejužitečnější, jakmile se nepřítel dostane do tohoto zranitelného stavu. Toho je dosaženo rozbitím série "bloků" reprezentovaných ikonami konkrétních typů poškození. Hlavní bojovou smyčkou je identifikovat tyto „bloky“, rozbít je pomocí příslušných akcí s vysokým poškozením a poté využít útoky s nejvyšším absorpčním poškozením.

Ale opět je to tahové, takže když vaše útočné okno skončí, je to příležitost pro nepřátele bránit vašemu postupu v boji. Utrpení poškození vyčerpá absorpční laťku a nepřátelé mohou zaútočit mnoha způsoby, díky čemuž bude okamžik velmi intenzivní a velmi obohacující, dobré reakce a rozpoznání vzorů.

Snímek obrazovky bez světa

Aby byl obranný obrat co nejnapínavější, existují způsoby, jak získat buffy pro svůj další útok: dokonalým načasováním akcí můžete provádět „dokonalé stráže“, které mohou nepřátelské akce přerušit protiútoky a ještě více. To dělá z obranného tahu aktivní tah a ne jen pokus vyhnout se porážce.

Bez lidíSoubojový systém je unikátní. To vyžaduje určité přizpůsobení, ale hra vás nebude penalizovat za neúspěch, spíše naopak: selhání považuje za rostoucí proces. Tím, že si to dovolíte okamžitě zkusit znovu, uvidíte výhody seznámení se nejen se základními mechanikami, ale také s nekonečnými možnými kombinacemi následných herních dovedností. Strop dovedností je velmi vysoký a jakmile ho dosáhnete, je to neuvěřitelné.

Bez lidí je nyní k dispozici, lze jej hrát na Xbox Series X|S a Xbox One.