Novinky / Hry

RUINING je připomínkou, že Cyberpunk není vždy zábava

Cyberpunk je v dnešní době žhavé téma, s touto Obří, Obrovskou, Obrovskou, Obrovskou RPG / střílečkou na cestě do CD Projekt RED. Nemůžu se dočkat, až se v tomto světě pobavím, ale moje očekávání nejsou na vyprávění příběhů příliš vysoká. Samozřejmě se mohu mýlit, ale atmosféra, kterou dostávám z Cyberpunku 2077, je podobná té, kterou získávám z jiných moderních žánrových děl ve filmech a hrách. Je to frustrace, kterou mám už nějakou dobu (existují výjimky, mysl), ale jedna hra, na kterou jsem měl to štěstí hrát nedávno, opravdu zasáhla cyberpunk. Tato hra je ŘEŠENÍ, zrnitá hra s dvojitou hůlkou vydaná společností Devolver Digital a vyvinutá společností Reikon Games. ŘEŠENÍ má jednoduchý děj, ale jeho památky, zvuky a důsledky pro mě a tento žánr znamenají více než jeho vrstevníci.

zničit cyberpunk

Používání „punku“ jako zkratky pro „vizuální téma“ mi vždy přišlo divné. Když vidím to slovo, napadne mě kontrakultura - myslím na ošuntělé děti v šatech na míru a kouřící cigarety mimo potápěčský bar. Myslím na hudbu vytvořenou více pomocí nástrojů než na talent a myslím na hovězí maso s policajty a skupinami protichůdných subkultur. Ale v tolika „genrepunk“ dílech v popkultuře je hráč nebo protagonista sám policista. Dokonce i v dílech, která miluji z jiných důvodů, jako je Blade Runner ou Duch ve skořápceZa optimistickým transhumanismem a korporátní misantropií se skrývá výzva k normálnosti. Současný kyberpunk je často skvělý a zábavný a nabízí jasné barvy, kybernetický sex a velké zadky. Kyberpunk však není vždy „cool“ nebo „zábavný“. Někdy je cyberpunk děsivý. ŘEŠENÍ dostat to.

ŘEŠENÍ není dokonalý; někdy si půjčuje tropy z oblíbených děl, se kterými není připraven bojovat ani nic dělat. Ale pokud je to jasně inspirováno díly 80. let, ŘEŠENÍ těžce (možná nechtěně) čerpá také z kořenů kyberpunku v 70. letech. Nic v této hře, od jejího represivního a dusivého červeného oparu až po „pokročilou“ technologii, není žádným konvenčním měřítkem přitažlivé ani lákavé. Zdá se, že celý svět bolí. Násilí, které způsobíte hackováním, řezáním, rozbíjením a průchodem rozpadající se mrtvolou společnosti HEAVEN, se ničím nevyrovná násilí páchanému na tomto světě před začátkem hry. A to včetně těla, které obýváte jako hráč, tělo, které možná ani neovládáš, jak si myslíš. Nejsou zde žádné skvělé kyborgské kousky - jen studený, anorganický patchwork pro rozpadající se těla. Jediným transhumanismem je, když jste příliš chudí na to, abyste zabránili hackerům zabavit váš mozek.

Můj čas s ŘEŠENÍ na Switchi hlavně odhalil a zničil padouchy. Nechápejte mě špatně, je to špičková akční hra, takže pokud se nesnažíte příliš přemýšlet, můžete to udělat zde. ŘEŠENÍ je zábavná videohra na hraní. Ale každý kousek, i když je navržen tak, aby vás rozesmál nebo se usmál, jasně ukazuje, že původ cyberpunku je v nějaké drsné dystopické fikci. Je to zvláštní typ dystopiana, který se narodil ze skutečného strachu ze změn ve světě, když se sedmdesátá léta změnila na osmdesátá léta. Nejedná se o pískoviště, není to vizuální lahůdka ani digitální hřiště. RUINER vidí, že lidstvo zneužívá jejich těla, aby přežilo v umírajícím světě, a právě oni ho zabili.

ŘEŠENÍ je k dispozici pro Nintendo Switch, PS4, Xbox One a PC.