Nejoblíbenější hry, Lebka a kosti, Novinky / Hry

Interview: Survival MMO Age of Water o monetizaci, sandboxovém hraní a spuštění Early Access 1.

Gaijin's 'Water Adventure MMO' Age of Water vstupuje do druhé fáze placené uzavřené beta verze v předběžném přístupu

Na konci roku 2020 jsme se poprvé dočkali nového sandboxu s názvem Věk vody: Vyvinuté Three Whales Studio pod inkubátorem Gaijin Entertainment, MMO již mělo jedinečnou identitu jako MMO pro přežití ve stylu Waterworld (věřím, že Chris z MOP to schválně nazval „Moist Crossout“ na poctu jednomu z globálních úspěchů Gaijin), protože to mělo nabídnout post-apoc oceánské prostředí v ostrém kontrastu s ostatními survival sandboxy a pirátskými MMO, které již zaplavují naše paluby.

To bylo před více než třemi lety a hra prošla fázemi beta a nyní se blíží vydání Early Access v Q2024 XNUMX (takže během několika příštích měsíců). Před tímto vydáním jsme mluvili s Jurijem Miroshnikovem z Three Whales, abychom získali míru přílivu; řekl nám vše o tom, jak se hra odlišuje od ostatních námořních titulů, jako je Sea of ​​​​Thieves a Skull & Bones, jak fungují systémy PvE a PvP a jak „masivně multiplayer“ ve skutečnosti je. Pokračovat ve čtení!

MassivelyOP: Za prvé, tato hra je uvedena jako MMO na Steamu s online kooperací a online PvP, ale je popsána jako „online adventura“ a ve skutečnosti ne jako „PvP“ titul. Hrom války – ve skutečnosti jsou všichni na stejném serveru, ale překrývají se ve více instancích, jako v mnoha AAA titulech. Jak přesně bychom o tom tedy měli přemýšlet: je to skutečné MMO nebo MMORPG, nebo jen multiplayer? Kolik lidí se vejde do jedné z oblastí a považovali by ji hráči MMO v hráčském měřítku za „masivní“?

Věk vody producent Yuri Miroshnikov: Věk vody se velmi liší od ostatních titulů Gaijin, i když bojové sekvence mohou vypadat Hrom války mohou vypadat námořní bitvy a stavba lodí Vyškrtnout, ale jen na první pohled. Žánr, struktura hry a obchodní model jsou zde odlišné. Hratelnost a vizuální stránka jsou také velmi odlišné Věk vody používá engine Unity místo enginu Dagor a je vyvinut novým studiem.

Jiné tituly Gaijin se zaměřují na PvP založené na relacích Věk vody je otevřená příběhová PvE hra s některými možnostmi pro více hráčů (včetně PvP ve speciálně určených oblastech a kooperativní hratelnosti). Hráči mohou procházet příběhem a prozkoumávat ho Věk vody svět, aniž by se aktivně zapojovali do online aktivit, pokud to tak preferují. Vždy uvidí ostatní hráče online, kteří jsou ve stejné instanci. To poskytuje další zapojení do herního světa, díky čemuž je dynamičtější a uvěřitelnější. Ale nebudou moci útočit na ostatní, pokud obě strany nepůjdou do speciální PvP zóny.

Pokud jde o výraz „masivní“, existuje mnoho výkladů tohoto slova. Doufáme, že celkový počet Věk vody hráči budou dostatečně masivní, zatímco instance pojme až 100 hráčů současně. Myslíme si, že to stačí k tomu, aby hráči neměli pocit, že herní svět je příliš přeplněný nebo prázdný.

Můžeš nám říct něco o PvP hry? Není to gankbox, že - PvP je volitelné? Budou hráči, kteří se neúčastní PvP a přejdou do PvP povolených zón, znevýhodněni nebo s nimi bude zacházeno jako s občany druhé kategorie, jako jsou oni (například) Moře zlodějů?

Nikoho nechováme druhořadě, to je jisté! Všechny odměny dostupné prostřednictvím PvP budou také dostupné jako odměny za aktivity mimo PvP, takže nikdo není v nevýhodě. I když nic nenutíme, rádi bychom požádali naše budoucí hráče, aby zvážili možnost vyzkoušet PvP. Každý nový den přinese několik nepovinných globálních PvP událostí, které by mohly být velmi zajímavé. Některé úkoly spolu souvisí, ale mají různé cíle. Takový úkol může způsobit, že jeden hráč bude bojovat s jiným hráčem, který přijal jiný úkol (jednoduchý příklad: karavana hlídající před pirátem). Po spuštění hry plánujeme další rozšíření našich možností PvP, ale bez znevýhodnění hráčů PvE.

Jaký druh soubojového systému a postupu postavy mohou hráči očekávat? Myslím, že to není staromódní hra typu karta a cíl, že? Uvažujeme o zvýšení úrovně nebo zlepšení našich dovedností a hledáme vybavení jako prostředek postupu?

Zatímco pro každého člena posádky existují upgradovací mechaniky a s každou úrovní odemykají dovednosti, nejviditelnějším a nejdůležitějším aspektem postupu je loď, kterou hráč používal. Hráči budou své lodě upgradovat, stavět je od nuly nebo je zajmout od nepřátel a každá nová loď okamžitě ovlivní jejich herní zážitek.

Věk vody obsahuje desítky lodních trupů a četné vybavení, které na ně lze nainstalovat, což umožňuje tisíce charakteristických vzorů. Hráč začíná s jednoduchým nafukovacím motorovým člunem, který je tak akorát velký pro jednu osobu, a postupuje k lodím s posádkou až 8 námořníků a velkým nákladním prostorem. V závislosti na herním stylu existuje mnoho způsobů, jak sestavit loď: může být optimalizována pro boj, obchodování nebo hledání pokladu, nebo může být kompromisem mezi těmito přístupy.

Páteř hry tvoří výzkum nových trupů a vybavení a experimentování s dostupnými možnostmi upgradu. Další důležitou součástí hry je osobní námořní základna s budovami, které hráči pomáhají produkovat suroviny ve hře, odemykat ještě více možností pro lodě a cítit se jako Domov. Rozšíření této základny je také nezbytné pro postup ve hře.

Řekněme, že se do hry přihlásím poté, co jsem na chvíli začátečník a naučil se lana. Jak vypadá můj typický gameloop na typické noci? Víme, že se probojujeme příběhovou kampaní PvE, ale bude to zahrnovat obsah typu dungeon nebo raid jako v jiných MMO, namapovaný na navigační téma, nebo to bude vypadat, že jde spíše o přežití a průzkum?

Obvykle je to mix toulání se po hledání pokladu, setkání s piráty a plnění příběhových misí, které mohou zahrnovat větší mise, kterým říkáte nájezdy nebo souboje s bossy. Například je zde nájezd sestávající z útoku na nepřátelskou pevnost bráněnou četnými loděmi a zbraněmi. Bossové jsou obvykle obrovské lodě vyrobené na zakázku s arzenálem různých smrtících zbraní, které vyžadují chytré myšlení, abyste se postavili a zvítězili. Přivést pár přátel do bitvy může být dobrý nápad, protože jsou docela tvrdí.

Věk vody je hlavně o průzkumu a dobrodružství na hlubokém moři. Není to hra zaměřená na přežití, protože nebude vyžadovat, abyste si postavili dům z trosek a sbírali jídlo, abyste neumřeli hlady. Události ve hře se odehrávají několik let po apokalypse, takže se lidé již naučili žít v tomto novém světě. Je to prostě jejich touha po zisku, moci a znalostech, což jsou velmi silné frakce, které se mezi sebou střetávají a motivují kapitány, jako jste vy, aby si šli za svými ambiciózními sny.

Zdá se, že důraz je kladen na obchodní schopnosti – znamená to systém craftingu, a pokud ano, jak to vypadá? Bude vyloučeno ubytování hráčů a vlastnictví půdy, pokud se hra více zaměří na lodě? Jaký obsah sandboxu nebo životních dovedností bude k dispozici?

Existují jednoduché moduly lodí, které mohou námořníci vyrobit během svých námořních dobrodružství, a pokročilejší moduly, které vyžadují jejich průzkum na základně a zřízení určitých výrobních budov.

Můžete mluvit trochu o monetizaci hry? Hrom válkysamozřejmě je to F2P titul, ale rozumíme AoW nebude; na Steamu vývojáři kategoricky uvedli, že hru lze zakoupit k hraní prostřednictvím jediného nákupu. Jak moc? Budou hráči platit za DLC, sezóny a kosmetiku? Jak je to s možností nákupu placených položek?

jako Věk vody není PvP hra založená na relaci, nemohli jsme jen použít monetizační přístup použitý v Hrom války a další tituly Gaijin. Během uzavřené beta verze léta 2023 jsme testovali některé možnosti mikrotransakcí, ale nakonec jsme se rozhodli neprodávat žádný obsah ovlivňující hratelnost za skutečné peníze. Jediný nákup umožní hráčům přístup ke hře a mohou si zakoupit volitelné kosmetické předměty (v podstatě skiny lodí).

Zvažujeme různé možnosti do budoucna, které by mohly zahrnovat DLC, ale naše plány nezahrnují nic, co by se podobalo pay-to-win, ani zdaleka. Přemýšlíme o placeném obsahu.

Si AoW je „k dispozici ke koupi v 2024. čtvrtletí XNUMX“, znamená to úplné spuštění nebo nějaký druh otevřené beta verze předběžného přístupu? Pokud se jedná o časný přístup, kdy usilujete o plné spuštění a co se ve hře mezi těmito daty stane?

Věk vody spustí se jako titul s předběžným přístupem na Steamu. Přestože jsme strávili spoustu času vylepšováním hry, hodláme ji po prvním vydání dále vylepšit a přidat některé drobné funkce a další obsah, včetně příběhového obsahu. Verze spuštěná v prvním čtvrtletí však bude plnohodnotnou hrou, nikoli prvním počinem nebo zkušební verzí.

Jak se hra zaměřuje na soupeření Lebka a kosti, který by měl vyjít také letos? Stejná otázka pro Moře zlodějů, která tomuto výklenku již léta dominuje. co je AoW nabídnout hráčům MMORPG to, co tyto dvě hry nenabízejí?

Obě hry jsou o dobrodružstvích a bitvách na moři, ale liší se od Věk vody. Za prvé jsou to lodě z éry Age of Sail s obrovskými bočními děly. Věk vody zahrnuje stavbu postapokalyptických bojových člunů z trosek shromážděných z mořského dna. Například stará karoserie autobusu by mohla být instalována na lodi, aby poskytla bezpečný úkryt námořníkům během bitvy. Zbraně dovnitř Věk vody jsou buď pozůstatky moderních zbraní, jako jsou kulomety, granátomety, nebo jejich provizorní kopie. Proto se liší bojová vzdálenost, tempo a celková strategie.

Moře zlodějů je skvělá hra, která ale hodně spoléhá na kooperativní aktivity a manuální ovládání lodi. Ve stejnou dobu, Věk vody nabízí tradičnější schéma ovládání a je mnohem pohodlnější pro sólové hráče.

Zatímco obě tyto hry mají za cíl znovu vytvořit hackerskou estetiku Age of Sail, Věk vody je mnohem blíže postapokalyptickým filmům a animacím, jako je Waterworld, Mad Max nebo Gargantia on the Verdurous Planet, abychom jmenovali alespoň některé.

Jaké jsou hlavní rozdíly mezi Věk vodyr a Gaijinův nejoblíbenější titul, Hrom války? Co by bylo a Hrom války musí se hráč znovu naučit, aby zvládl novou hru?

Hraní Hrom války Bitvy pobřežní flotily mohou bitvám trochu pomoci, ale tyto hry jsou úplně jiné. Vesmírné hry jako Elite et Strážci vesmíru mají více společného Věk vody.

Je také jedna důležitá věc, kterou byste měli vědět: ačkoli existuje mnoho typů případů Věk vodynebudete stavět obrovské lodě velikosti křižníku nebo bitevní lodi a napodobovat bitvy druhé světové války. Věk vody Jedná se o malé až středně velké lodě, které by mohly být realisticky postaveny v postapokalyptické společnosti a vlastněny skupinou lidí nebo jednotlivců, nikoli pouze státní entitou. Toto není hra o vojenských vozidlech.

Nakonec se musíme zeptat na vodní mechaniku, protože každý hráč MMORPG ví, že pohyb vody je extrémně obtížné dosáhnout, a toto není jen hra s povrchovou lodí; zahrnuje také obsah pod vodou. Řekněte nám, jak uděláte podvodní obsah a bojový klik!

Nechceme nikoho uvádět v omyl: většina provedených akcí Věk vody se vyskytuje na vodní hladině, i když se v koloniích vyskytují vzdušní nepřátelé nebo občasná aktivita. Podvodní obsah se zaměřuje na získávání starověkých artefaktů z mořského dna a nezahrnuje plavání pod vodou. Mohli byste například odhalit pozůstatky prastarého letadla ležícího pod vámi, určit jeho polohu a zahájit operaci k extrakci všeho, co tam zůstalo. To vše se děje prostřednictvím vybavení vaší lodi.

Tyto aktivity lze hráči přidělit jako součást většího questu, ale je také možné se toulat a hledat něco pozoruhodného. Nikdy nevíte, kam vás moře zanese.

Chtěli bychom poděkovat Juriji Miroshnikovovi za jeho upřímné odpovědi! Věk vody vydání se očekává v prvním čtvrtletí tohoto roku; můžete si ji přát na Steamu hned teď a objevit její mechaniku na oficiálních stránkách.