Novinky / Hry

Rozhovor Psychonauts 2: Schafer a Titre-Montgomery o duševním zdraví, krizi a rozvoji během pandemie

Snímek obrazovky Psychonauts 2 xbox ps4 ps5 pc

V jednu chvíli, když moudře práskne se špinavým hadím policistou, vyskočí na plošiny z plovoucích zubů nebo uvaří mluvící vejce, se ponoří do: Psychonauts 2 je lahodně bonkers.

Abychom byli spravedliví, tento pocit nás mohl kdykoli snadno zasáhnout při hraní demo nadcházející plošinovky vyvinuté společností Double Fine. Přímé pokračování kultovní klasiky Psychonauts, první hry Double Fine v roce 2005, hrajete za psychického Raza, který se dokáže promítnout do mozku ostatních postav, aby prozkoumal jejich vnitřní myšlenky a splněné sny na fantastických úrovních. Zde využíváte řadu psychických schopností k prozkoumávání nemožných krajin, k řešení hádanek a k boji s doslovnými projevy negativního myšlení, jako jsou výčitky v podobě kovadliny.

Sledujte na YouTube

Jakkoli jsou tyto prvky podivné, pomáhají vyprávět relevantní příběhy, které se dotýkají problémů duševního zdraví. Vezměte médium Cassie, kterého potkáváme v krásném světě papírnictví. Cassie rozděluje různé aspekty své osobnosti na odlišné postavy z papírových panenek, jen aby je zamkla v surrealistické, snové knihovničce, ochotné nebo neschopné rozpoznat tyto aspekty sebe sama. S Psychonauts 2 Double Fine doufá, že vytvoří smysluplný a trvalý zážitek, a zároveň zajistí, že bude zábavné prozkoumávat tyto barevné světy od samého začátku.

"Je to humanistická hra, takže doufám, že z ní [hráči] vyjdou s dobrým pocitem, že jsou lidskými bytostmi," řekl Tim Schafer, šéf Double Fine Studio. "Nakonec se snažíme, aby to byl opravdu zábavný a zábavný zážitek."

Vybudujte si sen

Psychonauts 2 byl částečně financován z 3,8 milionu dolarů získaných na crowdfundingové platformě Fig v roce 2016, webové stránce, kterou založil bývalý Double Fine COO Justin Bailey. Samostatně financovanou studiovou část vývojových a publikačních práv hry původně získala společnost Starbreeze v roce 2017, dokud Microsoft tato práva nekoupila a v roce 2019 nezískala Double Fine.

Původní hra je známá svými úrovněmi a kreativním nastavením, což je trend, který v této ukázce pokračoval. V jednom prozkoumáte bizarní spojení nemocnice a kasina, doplněné o pachinko automat na polykání pilulek. V jiném vaříte jídla z citlivých přísad pro porotce ponožek a žonglujete s úkoly jako soutěžící o ghoulish game show. Pro Schafera má úroveň Psychonautů několik charakteristických aspektů: zajímavý hostitel, který čelí výzvám, jedinečnou estetiku a prostředí a nádech hratelnosti. Raz se například naučí astrálně promítat plochou, načmáranou verzi sebe sama, aby pomohl vyřešit hádanky na úrovni Cassie.

"Je snadné přehlédnout kteroukoli z nich, ale opravdu dobrá úroveň Psychonautů je má všechny," vysvětluje Schafer.

Ukázalo se však, že Double Fine nemůže používat běžné vývojové procesy pro hru, takže vývojáři byli místo toho organizováni do malých interdisciplinárních týmů přiřazených ke konkrétním úrovním, spolupracujících a improvizujících na základě podnětů od. Schaferova příběhu.

"Tim řekne, že chceme udělat úroveň na mozku této postavy, to je jejich problém a to jsou věci, které si představujeme, že se stanou, a ten malý základní tým začne rychle přemýšlet a opakovat, aby přišel s prototypem toho, jak by to mohlo vypadat." jako,“ říká umělecká ředitelka Psychonauts 2 Lisette Titre-Montgomery. „Pak to roste odtud. »

Hraní v demo verzi je často směšný zážitek: můžete se promítnout do myslí určitých postav, abyste viděli svět z jejich perspektivy, a ukázalo se, že někteří lidé jsou posedlí slaninou. Tato hra však také řeší vážné problémy duševního zdraví, podobně jako původní Psychonauti.

Psychonauts 2 screenshot xbox ps4 ps5 pc

Schafer uznal, že některé aspekty první hry, například azyl, by bylo možné lépe vyřešit v nedávném rozhovoru s Techradarem. Společnost Double Fine však spolupracuje s neziskovou organizací Take This charity a odborníky na vnitřní duševní zdraví, které poskytuje společnost Microsoft pro Psychonauts 2. Schafer věří, že hra pochází spíše z místa empatie a lidskosti, než aby se pokoušela zasáhnout nebo odcizit ostatní. Kromě toho tým za 16 let od vydání první hry jednoduše dospěl a přidal těmto vyobrazením další nuance. Na otázku, zda si myslí, že je důležité vytvořit hru, která by tyto problémy řešila, Schafer odpověděl, že to přišlo přirozeně v rámci Psychonautů.

„Je to něco, co miluji na psaní a věcech, které vstřebávám, umění, které se zabývá šířkou [a] šířkou lidské zkušenosti, jde prostě s teritoriem,“ vysvětluje Schafer. „Obecně je hezké vidět tuto změnu prostřednictvím her – hry jsou opravdu náchylné k využívání negativních stereotypů o lidech s duševním onemocněním, protože je vhodné lidi hanit. Lidé si více uvědomují škody, které to způsobuje, nejen lepší postavy obecně, ale lepší hry. »

Zachovat dědičnost

Navzdory letům mezi nimi se Psychonauts 2 cítí jako přirozená posloupnost originálu a plynule navazuje tam, kde skončil. Není to náhoda: Title-Montgomery chtěl vychytat většinu toho, co se Double Fine v první hře pokračování povedlo. Jako příklad uvádí „vyhýbavý“ umělecký styl, který byl zachován a zároveň je vylepšován moderní technologií.

Screenshot z Psychonauts 2 xbox ps4 ps5

„Když se podíváte na prostředí Psychonauts, věci jsou trochu mimo, nic není přesně symetrické nebo úplně stejné. Díky tomuto předsudku a mírnému posunu je všechno tak trochu snové,“ říká Titre-Montgomery. „Pro mě to bylo skutečně zaměřené [na]: jak můžeme přinést tento skutečně jedinečný prvek stylu s moderní technologií? »

Vývoj hry Psychonauts 2 a hry VR Psychonauts 2017 v Rhombus of Ruin donutil Schafera vrátit se do kůže postav, pro které nepsal více než deset let. Double Fine však dělá „hlubokou tradici“ pro všechny jejich postavy a snaží se, aby se cítily skutečné, a Schafer věří, že pozornost k detailu se vyplatila. Vzpomíná si, jak šel na hlasové setkání pro Rhombus of Ruin s původními herci, včetně Richarda Horvitze a Nicki Rapp, a režíroval je jako postavy.

"Byl jsem jen ohromen a řekl jsem si, 'ach wow, je to tu znovu, jsme zpět, protože postavy na nás celou tu dobu čekaly, až se vrátíme'," řekl Schafer.

Zprávy, že Psychonauts 2 byl vyvinut bez „žádných záchvatů“, se objevily po příspěvku na Twitteru, který v červnu napsal hlavní producent Double Fine Kevin Johnson. Název-Montgomery říká, že studio „vždy hledá způsoby, jak zmírnit tíseň“, což zjednodušuje nápady, aniž by byla ohrožena vize hry.

Screenshot z Psychonauts 2 xbox ps4 ps5

"Byla to neustálá úprava:" Chceme udělat tento velký okamžik, jak to můžeme zjednodušit, aby to bylo možné provést v rozumném čase, a nezabíjíme tento konkrétní tým? " Pro nás je to každodenní řízení, které zajišťuje, že naše vize a rozsah jsou v souladu s našimi cíli jako společnosti, “řekla.

„První hra Psychonauts měla velmi intenzivní crunch režim a poté jsme řekli, že už nic víc dělat nebudeme, vidíme, jak škodí lidem, ale také to, že to není nutně chytré, protože to nevede k nejlepší práci,“ říká Schafer. „Snažili jsme se ho eliminovat v každém zápase. Je opravdu těžké to úplně odstranit a je opravdu těžké říct, co se přesně děje během karantény, protože nikdo není v kanceláři, není to stejné. Ale myslím, že je to určitě něco, co bereme velmi vážně a snažíme se tomu vyhnout.

Přístupná vize

Psychonauts 2 také nedávno upozornil na své rozhodnutí zahrnout přepínač neporazitelnosti, jednu z mnoha funkcí přístupnosti plánovaných pro koncovou hru. Title-Montgomery a umělecký tým se zaměřili na funkce související s uživatelským rozhraním, jako jsou přemapovatelné ovládací prvky, text s nastavitelnou velikostí, lokalizace herního značení pro různé jazyky a barevně slepé režimy. Schafer, viceprezident herní charity SpecialEffect, uvedl, že Microsoft poskytl Double Fine přístup k různým zdrojům souvisejícím s přístupností, jako jsou testy a semináře.

Screenshot z Psychonauts 2 xbox ps4 ps5

"Jako součást naší schopnosti přidávat tyto funkce jsme jich přidali co nejvíce, jen abychom snížili bariéry - není důvod tyto bariéry odstraňovat." Jejich implementace je často velmi snadná; často nejsou příliš technologicky vyspělí, jen přemýšlejí o situaci a potřebách někoho jiného, ​​“vysvětluje Schafer.

Schafer mluví pozitivně o zkušenostech Double Fine jako proprietárního studia s Microsoftem. Studio například plánovalo odstranit bitvy s bossy ze hry zcela před akvizicí.

"Měli jsme finanční vzestupy a pády jako nezávislé studio," říká Schafer. "Tato hra bude hrou, ale ke konci jsme věci řešili." Začal jsem být smutný kvůli šéfovým příšerám, protože jsem sledoval Psychonauty 1, jaké super šéfy jsme měli […] Když jsme se dostali k Xboxu a oni se nás zeptali: jaký je správný způsob ukončení této hry, pokud to nebyl problém? Říkal jsem si „opravdu mám tyto věci, které tam potřebuji vrátit“ a velmi mě podporovali.

Screenshot z Psychonauts 2 xbox ps4 ps5

Psychonauts 2 bude spuštěn první den na Game Pass, službě předplatného her od Microsoftu, a Schafer věří, že je to „dokonalé prostředí“ pro hry Double Fine. Psychonauts je typ hry, která si hledá publikum ústně a dříve lidé s menší pravděpodobností zkoušeli štěstí na něco nového a jedinečného než na známější zážitek, tvrdí Schafer.

„Nový a jedinečný je druh hry, na který se na Double Fine specializujeme: opravdu chceme vytvořit něco překvapivého a neobvyklého, co jste ještě nikdy neviděli,“ říká Schafer. "Více se to hodí k Game Pass, kde můžete narazit na něco, o čem si vlastně nejste jisti, jestli je to pro vás nebo ne, protože je to nové, ale překážka vstupu je tak nízká."

Vývoj během pandemie

Dokončení hry během pandemie bylo pro studio výzvou, ale společnost Title-Montgomery říká, že již dříve měli zavedený rámec pro vzdálenou práci, což jim všem umožnilo začít z domova za méně než měsíc.

"Celkově to bylo mnohem hladší, než se očekávalo, ale myslím, že ostatní prvky, jen stres a deprese, všechny věci, kterými si každý prošel touto pandemií [měly účinek]." Když jsme se pokoušeli dokončit tento projekt, všichni jsme společně pracovali a procvičovali si empatii, “říká.

Screenshot z Psychonauts 2 xbox ps4 ps5

Navzdory brzkému začátku - pro oba je těsně před osmou hodinou ranní, když začíná náš rozhovor - Schafer a Title -Montgomery nadšeně hovoří o svém čase na hře.

„Jednou ze zábavných věcí na práci ve videohrách je to, že se ke spolupráci schází tolik různých disciplín a všechny mají různé způsoby práce. Může to být výzva, ale nakonec to je důvod, proč to děláme,“ říká Schafer. "Dokud mají všichni na konci dne stejný cíl - pokusit se udělat něco skvělého - situace se vyřeší samy."

"Celkově to byl opravdu těžký zážitek, ale bylo to tak kreativně obohacující." Všichni jsme investovali do toho, aby byl zážitek hráče prostě zábavný. Všichni jsme na tom spolupracovali, “uznává Title-Montgomery.

Psychonauts 2 můžete prozkoumat, když vyjde 25. srpna na Xbox One, Xbox Series S a X, PC, Game Pass, PS4 a PS5 díky zpětné kompatibilitě. Toto demo jsme hráli na Xbox Series S.

Další hry, které letos přicházejí, najdete na naší stránce s daty vydání videohry, kde najdete úplný seznam všeho, co přijde v roce 2021 a dále.

')); }); }); }