Final Fantasy 7 Rebirth, Novinky / Hry

Interview: Final Fantasy VII Rebirth vypráví nový příběh s klasickým JRPG

Rozhovor: Režisér Final Fantasy VII Rebirth diskutuje o vyprávění nového příběhu s klasickým JRPG

Den, kdy kritici pro Final Fantasy VII Revival Když bylo vydáno, měl jsem možnost posadit se s ředitelem hry Naoki Hamaguchi. Během našeho hodinového chatu vášnivý vývojář diskutoval o problémech spojených s přepracováním oblíbeného klasického JRPG, o tom, jak byly do hry přidány vedlejší postavy jako Cissnei, a o svých pocitech Znovuzrození Final Fantasy VII odvážný konec.

Co mě však na tomto rozhovoru zaujalo nejvíce, bylo to, že Hamaguchi je především velkým fanouškem původní hry. Final Fantasy VII. Stejně jako miliony hráčů po celém světě se japonský vývojář zamiloval do klasiky PlayStation ve chvíli, kdy ji poprvé hrál na střední škole. O desítky let později má nyní fanoušek příležitost řídit moderní příběh Final Fantasy 7a skutečně chápe váhu projektu a co to znamená pro tolik hráčů. Zde je moje diskuse s Hamaguchi-san.

Brent Koepp: Jak těžké bylo zůstat věrný originálu Final Fantasy VII historii při používání Renesance provést změny a vyprávět nový příběh?

Naoki Hamaguchi: Takže vzhledem k tomu, že se jedná o trilogii – a samozřejmě, Remake Final Fantasy VII, dokázali jsme tento příběh vyprávět a vyjádřit velmi podrobně – myslím, že to pro hráče byla velmi uspokojivá zkušenost. Ale pokud bychom měli mít jen nějaké pokračování, podobně jako u druhého a třetího titulu, myslím, že by bylo těžké udržet zájem hráčů.

Mysleli jsme si, že je důležité udělat v rámci remake série nějaké změny a rozdíly, které se dost liší od originálu. Final Fantasy 7. To je reprezentováno Whispers a jejich přítomností v Remake a pro Rebirth, Zack se v této pozici stává klíčovou postavou jako jakýsi symbol změny. Domnívám se, že tímto způsobem bylo pro nás velmi důležité udržet si tento druh vzrušení a očekávání, jak postupujeme směrem k dalšímu titulu v trilogii.

Final Fantasy VII Revival má pestré množství různých herních sekcí. Stejně jako Barret, který používá svou zbraň, aby vyčistil zablokované cesty, nebo Yuffie, která použila svůj hák, aby přešla. Jak důležité bylo dát každé postavě vlastní část hry?

Naoki Hamaguchi: Takže když se zamyslíme Final Fantasy VII příběh obecně je samozřejmě zaměřen na Cloud. V originále byl ústřední postavou a neexistuje žádný bod, kde byste mohli Clouda z party odstranit. Je tam tak nějak pořád. FF7 má svátek úžasných postav, z nichž každá má kolem sebe mnoho fanoušků, a vzali jsme v úvahu, že někteří fanoušci ostatních členů týmu nemusí vždy chtít hrát za Clouda, ale možná budou chtít hrát se svou oblíbenou postavou. Takže jsme to tak trochu vzali v úvahu, zatímco jsme stále ponechali Clouda jako hlavního hrdinu příběhu Renesance.

Chtěli jsme najít způsob, jak vyzdvihnout jedinečné vlastnosti každého člena týmu, aby mohli využít své jedinečné dovednosti. Ať už jde o útěk z kobky nebo boj. Takže s ohledem na to jsem spolupracoval s Nojimou-sanem, abychom probrali celkovou strukturu hry. Odtud jsem měl vlastní požadavky, například zda bych chtěl udělat „tuto oblast, tak nějak s těmito konkrétními postavami“. a měl jsem takové návrhy. A tak jsme šli odtamtud, a tak byly různé části postav Final Fantasy VII Revival přijet v.

Mnoho vedlejších postav se původně neobjevilo Final Fantasy VIIjako Cissnei, které se objevují v Renesance. Jak jste vybírali, které postavy z jiných her se objeví?

Naoki Hamaguchi: Takže, pokud jde konkrétně o Cissnei, když mluvíme o Předělat série jako celek, tedy Rebirth a Remake, jsme absolutně chtěli začlenit postavy z Final Fantasy VII Názvy kompilací. Ale také jsme chtěli, aby byly prezentovány způsobem, který není náhlý pro hráče nové ve hře. Chtěli jsme, aby vedlejší postavy odpovídaly příběhu série Remake. A to byl z naší strany určitě záměr.

Pokud jde o postavu Cissnei, když jsme obdrželi Nojima-sanův počáteční scénář Final Fantasy VII Revival, víte, že už to bylo napsáno v zápletce. A myslím, že to bylo také kvůli výbušné popularitě Zacka a Cissnei v komunitě. Tím byla jejich přítomnost ve hře potvrzena od začátku marketingu. A taky jsem byl nadšený, když jsem zjistil, že se tam objevila Renesancea četl jsem to ve scénáři. Docela mě to překvapilo. Pomyslel jsem si: "Páni, ona je opravdu tady!" »

Celkově si myslím, že přidání Cissnei bylo skvělým výsledkem a máme na něj pozitivní zpětnou vazbu. A také v questech hry jsme chtěli, aby to nebyly jen questy pro ně samotné. Ale prostřednictvím nich jsme chtěli ukázat více z cesty postav. Chtěli jsme prozkoumat „Jak lidé žijí v tomto světě FF7?" To bylo něco, co jsme opravdu chtěli pro tento titul prozkoumat. Mít postavy z Předělat Důležité bylo také to, koho lidé chtěli znovu vidět, jako Kyrie. Chtěli jsme mít možnost ukázat více těchto postav a více se dotknout jejich příběhů.

Mimochodem, až do chvíle, kdy jsme ukázali finální trailer Renesance a dělali jsme více rozhovorů s tiskem, měli jsme tolik komentářů a otázek od médií a fanoušků, kteří se nás ptali: „Bude tam Cissenei? Renesance?" [Smích] A samozřejmě jsem nemohl nic říct, dokud nevyšel finální trailer! Je to poprvé, co o tom skutečně mluvíme. Jsem tak šťastný, že o ní konečně můžu mluvit.

Final Fantasy VII Renesance má mnoho emotivních momentů. V příběhu byly určité momenty, které mě dusily. Jak vám práce s hlasovými herci umožnila rozšířit klíčové scény z původní hry?

Naoki Hamaguchi: Nahrávání japonských hlasů je zcela zásadní v tom, že máme režiséra, který konkrétně řídí hlasové herce. Vzhledem k tomu, že se jedná o postavy hry, Nomura-san a Toriyama-san také zajišťují, aby hlasové herce věrně zachytily vlastnosti a podstatu každé postavy. Podíváme se tedy i na ty nejjemnější detaily, například jak dlouho postava mluví, každý výrok nebo tón jejich hlasu.

A my se postaráme o to, aby výkon odpovídal postavě. Všichni na tom budeme pracovat. Jakmile to skončí a budeme mít japonské vokály, předáme je dalším regionům, aby je nahráli v jejich vlastních jazycích. Japonský hlas je tedy stále základem, se kterým bychom chtěli sladit další jazyky a hlasy. Takže další nahrávky v různých jazycích jsou nějak pořízeny s ohledem na původní japonské hlasy. Klíčovou roli tak sehrála původní japonská nahrávka.

jeden z La renesance Nejzajímavějšími funkcemi jsou systém Affinity a to, jak se postavy cítí vůči Cloudovi. Rozhodnutí, která hráči udělají Renesance odložit na další zápas? Nebo jsou tyto vztahy a volby specifičtější Final Fantasy VII Revival?

Naoki Hamaguchi: Tedy pokud jde o to, zda Affinity bude pokračovat Renesance v příštím titulu, i když nejsem schopen na toto téma mluvit, prozradit dále nebo jasně odpovědět, chceme samozřejmě pokračovat ve zkoumání vztahu mezi Cloudem a ním samotným, stejně jako jeho vztahu k ostatním postavám. Ať už to tedy přijde v podobě dalšího systému Affinity nebo něčeho jiného, ​​je samozřejmě na co se těšit. Ale to je něco, co v tuto chvíli nezkoumáme.

Na konci Final Fantasy VII Předělat, je obrovské překvapení, když se ukáže, že Zack je stále naživu. Aniž bych zabíhal do příběhových spoilerů, těšíte se, jak fanoušci reagují na konec Renesance? Nervový?

Naoki Hamaguchi: [Smích] Abych odpověděl na vaši otázku, řekl bych napůl vzrušený, napůl nervózní. Vlastně jsem skoro 50/50! [Smích] Víte, o konci Rebirth bude spousta různých dohadů a individuálních interpretací, takže jsem opravdu nadšený, jak se lidé cítí a jaké emoce budou mít hráči, kteří tuto hru zažijí.

Ale zároveň jsem nervózní z toho, co by si mohli myslet. Z pohledu tvůrce si myslím, že se svým týmem jsme si velmi jistí, že to dokážeme Final Fantasy VII Revival ven. Takže tímto způsobem jsem velmi nadšený a nemůžu se dočkat vydání! Takže do té doby jsem velmi nadšený a nemůžu se dočkat, jak to hráči přijmou a jaká bude jejich odezva.

Po rozhovoru jsem měl také tu čest zúčastnit se speciální projekce filmu od Adventní děti. Stovky fanoušků nadšeně zabalily kino, aby sledovaly oblíbený film z roku 2005. Přítomní byli ohromeni, když se na projekci objevil sám Naoki Hamaguchi, aby jim poděkoval za podporu franšízy.

Nicméně, screening pro Adventní děti mělo mnohem hlubší význam, protože vývojář Square Enix odhalil dopad filmu na oba Předělat et Renesance. Po Namaguchi a originál Final Fantasy VII režisér Yoshinori Kitase, to bylo Adventní děti díky tomu tým snil o tom, že jednoho dne oživí příběh Cloud Strife s krásnou grafikou a propracovanějším příběhem.

Odcházel jsem z rozhovoru s jistotou, že Naoki Hamaguchi a jeho tým jsou těmi správnými lidmi pro vedení této milované franšízy. Stejně jako my všichni je nejen jeho dlouholetým fanouškem Final Fantasy VII, ale také chápe, čím byl originál tak výjimečný. Především Square Enix se zdá být hluboce zapálený pro remake trilogii, protože všichni v kanceláři, od PR po marketing, byli jako špendlíky a jehly a vzrušeně čekali La renesance zahájení. Jako někdo, kdo už porazil Final Fantasy VII RevivalMůžu říct, že reimaginace je nejen stejně kouzelná jako originál, ale nějak se jí daří v mnohém i předčit.

Final Fantasy VII Revival vyjde na PlayStation 5 29. února 2024.