Novinky / Hry

Recenze Dead Space Remake: Mistrovská třída survival hororu, která začíná znovu

Recenze Dead Space Remake: Mistrovská třída survival hororu, která začíná znovu

Když nastoupíte na USG Ishimura a obléknete si kostým Mrtvý prostor Portagoniste, Isaacu Clarku, zažijete teror jako nikdy předtím v podobě nekromorfů. Tyto mimozemské horory ve spojení s podtóny náboženského fanatismu dělají z USG Ishimuru jedno z nejděsivějších prostředí v žánru survival hororů.

Tady se lidstvo zastaví.

Ve stejném duchu jako Alien: Isolation je na uvíznutí ve vesmíru něco tak klaustrofobického; bezprostřední hrozba mimozemšťanů s tělesným hororem, náboženští fanatici, kteří je povzbuzují, aby se nakrmili, a tato obrovská loď s nesčetným množstvím... všech rozbitých. Jde vám to do hlavy. Dead Space je testem Isaacovy trpělivosti a odolnosti, a když se dostanete do třetího aktu hry, můžete říct, že mu dochází.

Neexistují žádné bezpečné prostory a z USG Ishimura není úniku. Dokonce ani v místnostech s save stanicemi a obchody si nemůžete být jisti, že se Lurker nebo Slasher nevynoří. Tento pocit nejistoty je spárován s uspokojivým bojovým systémem, bez kterého by se Dead Space necítil stejně. Na vašich hlavách nezáleží na palubě USG Ishimura. Všechno je to o rozkouskování. Se schopnostmi jako Stasis a Kinesis, které vám umožňují zpomalit nepřátele a nabodnout je běžnými předměty, je boj zpočátku ohromující. Jakmile se však pustíte do práce, můžete být neuvěřitelně kreativní, když zabijete hordy nekromorfů.

Díky "Intensity Director" Dead Space může být vytváření nepřátelských nepřátel a způsob, jakým osvětlení nebo zvukové funkce zcela jedinečné pro váš osobní zážitek ze hry, takže souboje nebudou mít stejný dopad. Víš, co to znamená? Opravdu nikdy nevíte, co čekat. Tohle, doprovázené děsivou partiturou, vás Dead Space vtáhne do kůže stejně jako Isaaca.

Hudba a orchestrální partitura Dead Space dosahují strašidelných výšin, které odrážejí práci Johna Carpentera (proč už nerežíruje film Dead Space?), ale nejen když jste v nebezpečí; skóre na vás vyleze a v bezpečných chvílích vás dokonce vyděsí. V žádném okamžiku se Dead Space nerozhodne zpomalit; neustále vás drží na hraně sedadla a nutí vás vše zpochybňovat různými crescendy a závodními tempy. Jaký byl tento vzhled? Proč Nicole mluví o tom, že Isaac "učiní všechny znovu zdravými"? Co se tu vlastně děje?

Pozor za sebou...

Dead Space má opravdu zajímavou zápletku, a pokud jde o stupňování napětí, nesází ani na laciné lekačky. Hra spíše slouží jako mistrovská třída v efektivním budování napětí a napětí v hororových hrách – dokonce i nyní, asi 15 let po uvedení originálu. Vezměte si například vchod do výtahu. Myslíš si, že jsi teď v bezpečí, a nekromorf, který tě pronásleduje, se sem rozhodně nevejde. Najednou vtrhne do dveří a vy vyplivnete svůj nápoj, o kterém jste si mysleli, že ho konečně můžete bezpečně pít. Nebo jdete dlouhou chodbou, když se turbína na konci náhle rozbije. Okamžitě namíříte zbraň a připravíte se na potíže, ale v tomto případě to byl planý poplach; teď jsi zase bezdůvodně na nervy.

A to jsou jen dva základní obavy z mnoha, které neustále udržují vaši pozornost zaměřenou na Isaaca a USG Ishimuru. O všech těch mrazech, které v sobě Dead Space ukryl, bych mohl mluvit hodiny, ale pokud víte, víte. A pokud ne, je nejlepší žít po svém.

Když vás hudba neukolébá do falešného pocitu bezpečí nebo neodrazí kojence plivající kyselinu, kteří dokážou lézt po stěnách, nasáváte okolí. Osvětlení, mlha, filmové zrno. Aby toho nebylo málo, bez jakéhokoli uživatelského rozhraní. Dead Space ví, jak vás pohltit. Tedy až do druhé poloviny zápasu. Jak se odvíjela kapitola 7 a já jsem se věnoval zadané misi, hra začala být chaotická a opakující se. To, co začalo jako neposkvrněný rytmus, se rychle změnilo v rozostření; V jednu chvíli jsem měl pocit, že každá jiná místnost, do které jsem vešel, se stala karanténní zónou, kde jsem se musel vypořádat s hordou. Poté jsem měl pocit, že hádanky byly nekonečné a boj byl minimální.

Opakující se úkoly sice zničily mé ponoření do druhé poloviny, ale nemohl jsem se ubránit dojmu, že to tak trochu hrálo ve prospěch Dead Space. Koneckonců, dokážete si představit, jak se Isaac cítí, když se odvíjí poslední kapitola hry? Jeho duševní stav se postupem času pomalu zhoršuje a dosažení posledních kapitol s pocitem vyčerpání hráče a hráčské postavy skutečně přineslo Isaacovu zkušenost do popředí. To znamená, že – dokonce i s mými dodatečnými úvahami omlouvajícími opakující se povahu hry – to nebyl jediný problém, se kterým jsem se setkal.

Ve vaší mysli bude hrát Crawl on the Ishimura.

Při více než jedné příležitosti mi bohužel hra spadla. Při hraní na Xbox Series S jsem se setkal s několika případy, kdy moje hra zamrzla, obvykle po smrti, a bylo potřeba ji restartovat. To mě kromě nepřátel, kteří zářili v celé sérii, vytrhlo z tohoto pečlivě kurátorského a záměrně zpracovaného světa.

Nepřátelé občas stáli přede mnou, zírali a nic nedělali, a častěji než ne, kdybych zabil nepřítele na místě, jako jsou dveře nebo roh, jejich mrtvola se donekonečna škubala a v nejhorším případě létala po místnosti. . To vedlo ke spoustě zmatků při boji s hordami nekromorfů a pravidelně mě to vedlo k tomu, že jsem rozdupal celou místnost na kusy, jen abych se ujistil, že je všechno opravdu mrtvé. To znamená, že funkce automatického ukládání Dead Space vstupuje do hry poměrně často a doufám, že tyto drobné problémy s kvalitou života budou v blízké budoucnosti opraveny.

Nakonec nepřehlédněme našeho hlavního hrdinu, vesmírného inženýra Isaaca. Tentokrát mluví, dává mu trochu více osobnosti a emocionálního těla a je klíčem k tomu, abyste se znervózňovali. Po napjatém boji s Lovcem a vypořádáváním se s nebezpečím šíleného doktora Mercera jsem si dal krátkou pauzu a po uložení jsem hru nepřerušil.

Když jsem tam seděl a procházel své poznámky, slyšel jsem dokonce tlukot vlastního srdce v hlavě. Moje fyzická reakce na hru mě vyděsila ještě víc, dokud jsem si po kontrole BPM uvědomil, že to ve skutečnosti není moje srdce. Byl Isaacův. Poslouchal jsem trochu pozorněji a také jsem slyšel, jak lapal po dechu. Ve skutečnosti mi bylo dobře, ale necítil jsem se dobře.

Podívejte se na toto osvětlení.

Dead Space vás nejen postaví do role Isaaca Clarka, ale také vás vnutí do jeho hlavy. Neustále přemýšlíte, zda jsou zjevení, která vidí, skutečná, a jeho fyzická reakce na neuvěřitelné události na palubě vesmírné lodi jen pohání vaši. Jste zcela vydán na milost a nemilost USG Ishimura a nikdy vám to nedovolí zapomenout. V konečném důsledku je Dead Space hrou, ze které se mnoho vývojářů hororů může poučit, pokud jde o vytváření napětí a pocitu strachu u jejích hráčů.

A co se týče remaků, Dead Space mě nutí snít o deset let staré sérii. Je to úspěch, jestli se mě ptáte.