Novinky / Hry

Recenze Loop Hero - DnD Deja vu

Jednou z velkých výzev kampaně Dungeons & Dragons je zjistit, jak moc se musíte proti hráčům tlačit. Jak těžké by mělo být každé setkání? Kolik skřítek potřebujete umístit mimo vesnici, aby se setkání stalo nebezpečným, aniž byste potrestali své přátele? Ve hře Loop Hero jde o tato rozhodnutí, která budete dělat při sledování svého malého pixelového protagonisty, jak kráčí osamělou cestou, zavěšenou v inkoustových zbytcích rozbitého vesmíru.

Každý závod ve hře Loop začíná u táboráku na pusté silniční smyčce a váš hrdina začíná každou cestu s ničím. Kdykoli cestou zabijete zvíře nebo příšeru, máte šanci sebrat karty nebo materiály. Zařízení může být vybaveno a poskytuje statistické bonusy, jako je rychlost útoku a vyhýbání se, zatímco karty slouží ke zvýšení složitosti samotného okruhu a přidání nových monster spawnerů a buffů. Pasivní.

Karty jsou k dispozici ve dvou hlavních variantách. Terénní karty, jako hory a pouště, přidávají vašemu běhu další bonusy - hory posilují vaši obranu, zatímco každá pouštní dlaždice odečte procentuální bod od zdraví vašeho nepřítele. Ty mohou překvapivě synergizovat a nalezení těchto interakcí je jednou z prvních radostí Loop Hero.

Druhý typ mapy mění samotnou smyčku, a to buď pomocí map, které z částí pusté pustiny dělají něco jako bažinu nebo vesnici, nebo přidáním struktury na okraj silnice. Může to být cokoli od světlometů, které zvyšují rychlost útoku pro vás a vaše nepřátele, až po strašidelná sídla, která plodí upíry - každý má vliv na obtížnost vašeho běhu.

Okruh v polovině hry v Loop Hero

Jako jakýsi mistr ve sklepení máte za úkol zvládnout úroveň obtížnosti hrdinovy ​​cesty. Chcete potkat co nejvíce nepřátel, aniž byste zabili svého průzkumníka, a stejně jako v blackjacku platí, že čím blíže budete k neúspěchu, tím lepší budou odměny. Nepřátelé jsou s každým okruhem silnější, takže jedinou šancí, jak se s nimi vyvíjet, je získat lepší kořist.

stejně jako v blackjacku, čím blíže se dostanete k neúspěchu, tím lepší odměny

Pokud se přepočítáte špatně, stále máte několik možností. Můžete ustoupit, ať jste kdekoli na stezce, přičemž si zachováte 60% zdrojů, které jste získali pomocí karet a vybavení. Pokud počkáte, až dokončíte smyčku a dostanete se k táboráku, budete si moci nechat všechno. I když zemřete, stále si necháváte 30% materiálů, které jste během své cesty nasbírali a které můžete ve svém táboře použít k budování struktur, které odemykají nové hrdiny, karty a pasivní buffy.

Každý z hrdinů má své vlastní zajímavé vychytávky a jedinečné vybavení. Zloděj sbírá spíše trofeje než vybavení, které se pak vymění za kořist pokaždé, když dokončíte okruh. Nekromancer zvedá kostry, aby provedli skutečný boj, a vybavení, které si vyberete, určí jejich účinnost v boji.

Obrazovka bitvy v Loop Hero

Grafika ve stylu Retro Amiga popírá hru, která si vypůjčuje působivou řadu žánrů. Loop Hero je RPG, které zahrnuje boj s příšerami různých tříd postav, výběr bonusů vyšší úrovně a vybavení vyrabovaných padlých nepřátel. Je to karetní hra na vytváření balíčků, ve které stavíte každý běh s odemčenými dlaždicemi. Existuje základní stavební součást, která pomáhá dokončit příběh a poskytuje nové nástroje a bonusy pro vaše expedice.

Loop Hero mě udržuje v tom, že mě nutí plánovat dopředu

Loop Hero také používá neformální a mobilní herní kolébky, jako jsou Autobattlers, kdekoli to uzná za vhodné. Sledujete, jak vaše postava automaticky krouží ve smyčce, pouze pozastavuje akci, aby vybavila nové předměty, kladla pro svého hrdinu stále obtížnější překážky a tvarovala terén kolem okruhu.

Existuje také příběh. Zlovolný lich vrhl veškerou existenci do zapomnění a náš hrdina se probouzí v podivném stavu stagnace. Čas nemá smysl a točí se kolem sebe - nic není trvalé, vše se donekonečna opakuje. Náš hrdina může doufat, že obnoví samotnou existenci, jen když si pamatujeme svět takový, jaký byl, a tak jste se rozhodli dát věci dohromady, krok za krokem.

Koncová hra Loop v Loop Hero

Loop Hero omezuje počet karet, což vás nutí pečlivě zvážit, které buffy a nepřátele chcete stále otáčet a které vyřadit při každém dalším tahu. Hnízda pavouků jsou dobrá pro farmářské zkušenosti, ale jejich počet může být v pozdějších smyčkách ohromující. Vy mohl vykopněte je ve prospěch udržení upírského sídla ve hře, což přidá hrůzostrašné upíry autre narazí, ale nezplodí jedinou příšeru. Nejlepší výzva závisí zcela na tom, jak váš hrdina postupuje: tvrdý nepřítel jako upír se může příliš projevit, pokud je vaše poškození nízké, zatímco hrdina s tvrdým úderem nemusí být schopen zasáhnout dostatečně rychle, aby si poradil s více. jednou.

Prvních pár kapitol hry Loop Hero postupně zvyšuje obtížnost, seznamuje vás s novými nepřátelskými schopnostmi a šéfy, ale nezahlcuje vás novými ohledy. Kapitola čtvrtá dramaticky zvyšuje sázky a najednou zjistíte, že se spoléháte na hodiny ve hře - každá dlaždice, kterou umístíte, posune časovač dopředu a jakmile dosáhne určité prahové hodnoty, budete čelit mocnému šéfovi. podlahu se svým hrdinou, pokud nejsou připraveni.

Na každý problém, který se objeví během hraní, má Loop Hero odpověď. Když mě unavuje pomalost, použiji tlačítko, které zdvojnásobí rychlost hry. Když mi zdroje začnou svírat nervy, odemkne se nová kapitola a zvýší můj příjem. Konverzace s novými NPC nebo nepřáteli na silnici mě zajímají o pustý svět a každá nová synergie dlaždic vzrušuje naznačováním nových nepřátel nebo nových terénních možností.

Obrazovka řeči v Loop Hero

Je těžké se zbláznit do tempa, když vám hra dává tolik kontroly nad přesným prvkem. Provedete malé úpravy, které se hromadí během každého běhu, a když se jeden pokazí, je obvykle docela jasné, že jste provedli příliš drastickou změnu balíčku nebo jste zašli příliš daleko s určitým typem konkrétního terénu. Dokonce i to, co jsem považoval za svou hlavní stížnost - že není dost hrdinů Loop k objevování - neobstojí příliš dobře, když uvážím, že i po 20. hodině stále objevuji nové interakce s dlaždicemi, které mám. Může experimentovat . na budoucí závody.

I když mi to připadá pasivnější než RPG hry, které mě stavěly přímo do kůže zaprášeného hrdiny, Loop Hero mě udržuje zapojením tím, že mě nutí plánovat dopředu - další boj mě zajímá méně než další boj. Co se stane dále po stezce a mimo ni, jak bude stezka vypadat příště.