Novinky / Hry

Recenze Death Gate - propojení mezi světy

Death Gate Review - Spojení mezi světy

Wslepice mluví o Dveře smrti, srovnání s THE Legend of Zelda se nedá vyhnout, vzhledem k tomu, jak moc si akční adventura Acid Nerve půjčuje franšíza Nintendo, konkrétně tato klasika. Zelda vzorec, který vydržel tak dlouho předtím Dech přírody přišel a úplně roztrhal knihu pravidel. Velký jako Dech přírody byl však po této staré škole stále hladový hlad Zelda zkušenosti mezi masami, a Dveře smrti má lidem dát to, co chtějí. Nejlepší část? Nejenže si hodně půjčuje od Zelda model, ale na rozdíl od mnoha jiných her, které zkouší totéž, to také dělá s velkým úspěchem. Jako člověk, který miluje hry jako Odkaz na minulost a všechny ostatní hry, jako je tato, které se objevily přímo nebo nepřímo, mám z kvality radost Dveře smrti est.

Dans Dveře smrti, Hrajete za vránu zaměstnanou Žací komisí, v zásadě pracujete od 9 do 5, abyste sklidili duše tvorů, jejichž čas v živém světě skončil. Když se vám některá práce z důvodu nepředvídaných komplikací zhorší, jste nuceni se tam vrátit a opravit své chyby. Ale to, co začíná jako jednoduchá mise sklízet duši, o kterou jste byli původně požádáni, aby se sklidila, se změní na cestu mnohem větších rozměrů - cestu, která může velmi dobře skončit změnou samotného cyklu života a smrti.

"Jako někdo, kdo miluje hry jako Odkaz na minulost a všechny ostatní hry, jako je tato, které se objevily přímo nebo nepřímo, mám z kvality radost Dveře smrti Východní."

Příběh není úplně v popředí Dveře smrti, ale vypravěčské kosti jsou zde pevné. V závislosti na tom, co se v určitých bodech hry rozhodnete prozkoumat, můžete objevit další chuťový text pro dokreslení příběhu, který odhaluje některé docela zajímavé detaily, a i když bych nezacházel tak daleko. „Říkejte tomu „strhující“, Rozhodně bych řekl, že jsem byl příjemně překvapen, jak jsem do toho investoval Dveře smrti příběh. Samozřejmě pomáhá, že hra srší šarmem a osobností, a to díky vtipným dialogům a sortimentu svérázných postav, které není možné nezbožňovat, jako chlapíka, který má hrnec na hlavu a výstižně se jmenuje Pot Head. , nebo hudebník, který zpívá a píše písně tak špatné, že jsou úžasné.

Jakmile vyrazíte na cestu, odtud v podstatě hrajete a Zelda hratelnost-od kamery shora dolů po strukturu založenou na dungeonech, od zaměření na hádanky a průzkum až po klíčový design úrovně metroidvania, Dveře smrti nosit jeho Zelda vlivy na jeho rukáv.

Co udeří Dveře smrti takhle je to okamžitě zábavné hrát. Pohyb, boj, způsob, jakým stále čerpá ze svých myšlenek, jednoduchost, s níž tolik vyjadřuje čistou hratelností - ve své citlivosti designu se cítí velmi oldschoolově a chci to říci co nejlépe . Tempo je zde bezvadné a vždy neustále přecházíte z jedné výzvy na druhou. Hádanky, (většina) souboje, celé dungeony a oblasti trvají přesně tak dlouho, jak potřebují, a dělají se svými odlišnými tématy vše, co mohou.

Co samozřejmě pomáhá, je vynikající design úrovní. Dungeony a oblasti, které k nim vedou, jsou bezvadně navrženy a vyznačují se designem ve stylu metroidvania, který je vidí, jak se obklopují. To znamená, že se neustále vracíte do oblastí, ve kterých jste již byli, a to buď proto, že zálohujete, nebo proto, že vás cesta, po které jste, tam přirozeně vede, a odemknete zkratky, abyste zmenšili vzdálenosti, na kterých se nacházíte. jděte do budoucnosti, je to tak uspokojivé, jak si dokážete představit. Pokud je v této oblasti možné hře něco vytknout, je to, že nemá funkci mapy. Pro hru, která klade důraz na průzkum a přetáčení ve složitých a vrstvených prostředích stejně jako Dveře smrti ve skutečnosti je absence mapy vyloženě záhadná.

„Co je v tom nápadné Dveře smrti takhle je to okamžitě příjemné hrát. Pohyb, boj, způsob, jakým nadále staví na svých myšlenkách, jednoduchost, s jakou toho tolik předává čistou hratelností, působí velmi oldschoolově ve svém cítění designu, a to říkám tím nejlepším možným způsobem.“

jako Zelda Hry, Dveře smrti Důraz je také kladen na postup založený na položkách, což znamená, že se budete pravidelně setkávat s místy ve světě nebo v dungeonech, kde nebudete moci postupovat, dokud nezískáte určitou položku. Něco takového nikdy nepřemůže hráče ustoupit a prozkoumat a Dveře smrti si je dobře vědom skutečnosti, že tuto techniku ​​používá znovu a znovu, a dělá to velmi dobře. Kromě toho vás předměty, jako jsou skryté sběratelské předměty, volitelní minibosové a bojová setkání a další odměny - například nové zbraně - také neustále vybízejí k prozkoumávání každého zákoutí. Prostředí, ve kterém se nacházíte.

Spolu s průzkumem je boj dalším velkým pilířem, který drží Dveře smrti ve výšce, a to je samotná definice jednoduchého, ale přesvědčivého. Lehké útoky, těžké útoky a útoky na dálku / kouzelné útoky jsou prakticky jedinou věcí, kterou máte k dispozici, což znamená, že na základně bojujte Dveře smrti je docela přímočará. Ale s působivou rozmanitostí nepřátel, se kterými se setkáváte, s útoky a pohybovými vzory, které používají, a se způsobem, jakým hra pokračuje v mixování a porovnávání těchto typů nepřátel, aby vás neustále udržovala na cestě. Vaši strážci, boj končí cítíte se mnohem komplexněji a jemněji, než byste si mohli představovat.

Lukostřelci, kteří se rádi postaví dozadu, nepřátelé, kteří po vás házejí kouzelné koule a rádi se teleportují, tyrani, kteří vás rádi nabíjejí štítem a obřím kladivem, opičí nepřátelé, kteří rádi skáčou a házejí na vás bumerang. Pryč, a samozřejmě bitvy bossů Dveře smrti pokračuje v rychlém tempu v zavádění nových typů nepřátel a stále hledá stále důmyslnější způsoby jejich využití. Stačí říct, že bojová setkání mohou být občas docela ošemetná, zvláště když hra začíná využívat nebezpečí pro životní prostředí, jako jsou lasery nebo pohybující se plošiny nebo rozpadající se mosty, a složité arény, kterým je třeba uhýbat. Bez věnování pozornosti svému okolí může znamenat pád tvoje smrt.

Pro většinu, Dveře smrti obtížnost zasahuje do sladkého bodu - více než několikrát jsem spokojeně nabobtnal poté, co jsem prošel bojem se šéfem nebo obzvlášť obtížným bojovým střetnutím - ale existuje několik setkání ve hře, které se nakonec cítí příliš frustrující. Mají pocit, že se snaží prosadit svou cestu směrem k výzvě, než aby dosáhli této úrovně výzvy pomocí nějakého chytrého designu. Při těchto setkáních na vás hra jednoduše příliš vrhá a tempo se náhle zastaví, když se opakovaně pokoušíte překonat frustrovaně navržené setkání. Problém je o to přitíživější vzhledem k tomu, jak dokonale je hra jinde.

"Dveře smrti pokračuje v zavádění nových typů nepřátel stabilním tempem a pokračuje v hledání stále záludnějších způsobů, jak je používat.“

Při průzkumu a boji v Dveře smrti jsou špičkové, i když s několika triviálními problémy, jednou z oblastí, kde se hra zásadně potýká s progresí. Zabíjení nepřátel vám dává duše, zatímco můžete také sklízet jejich velké množství nalezením Soul Orbs (což je další způsob, jakým hra podporuje průzkum), které pak utratíte v místě centra hry na jednom ze čtyř různých stromů - ale odměny jsou příliš zrnité. Na papíře věci jako větší útočná síla nebo vyšší rychlost ke zkrácení doby mezi úskoky zní skvěle, zejména ve světle způsobu boje. Dveře smrti funkce, ale výsledky se nezdají hmatatelné. Ve velmi vzácných případech jsem cítil, že duše, které jsem utrácel, znatelně změnily mé schopnosti. Většinou jsem byl lepší, protože jsem byl obtenir lepší ve hře - což je samozřejmě její vlastní druh odměny - ale je zklamáním, že mě systém, který ve hře existuje, neangažoval na hlubší úrovni.

Dveře smrti klopýtá, ale nikdy ne tak špatně, aby jeho mnohé nedotčené síly byly překonány jeho vadami. Díky vynikajícímu designu, rychlé mechanice a spoustě kouzla to vypadá, že patří do panteonu Zelda hry podle jakékoli metriky kromě názvu - a pokud hledáte něco, co byste tuto klasiku mohli poškrábat Zelda svědí, tento měsíc není na trhu vydána lepší hra Dveře smrti splnit tuto potřebu.

Tato hra byla testována na Xbox Series X.