Novinky / Hry

Astria Ascending Review - matoucí práce, která také vypadá hezky

Astria Ascending Review - matoucí práce, která také vypadá hezky

Artisan Studio je francouzský a kanadský vývojář specializující se na 2D RPG hry. Prvním projektem studia bylo Super Neptunia RPG, 2D vstup do franšízy Neptunia. Nyní je zpět s novým dobrodružstvím, Astria Ascending.

Na povrchu mě Astria Ascending zaujala nádherným ručně kresleným uměleckým stylem. Ve věku, kdy je stále více her, zejména japonských RPG, plně 3D, může vypadat odlišně hře vyniknout v davu. 2D umění vyvolává obeznámenost s názvy Vanillaware jako Odin Sphere nebo Dragon's Crown. Barvy jsou ostré a pozadí jsou ostré. Podmanivý umělecký styl bohužel nemůže zachránit zážitek z pomalého hraní.

Co se děje v Orcanonu?

Astria Ascending se odehrává v Orcanonu, kde skupina osmi vybraných jednotlivců zvaných Demi-Gods chrání Harmony, což je druh mírové dohody mezi různými rasami ve hře. Aby se udržel pakt míru, jedou rasy Orcanonů Harmelony , které potlačují určité schopnosti. Polobozi získávají obrovskou moc a schopnosti bojovat proti nepřátelským bytostem zvaným hluk, ale na oplátku jim zbývají jen tři roky života, než dorazí další skupina a udělá to samé.

Existuje několik zajímavých konceptů a témat, jako je vzpoura a svobodná vůle, ale příběh skončí neuvěřitelně nudně. Tato hra spouští pro hráče tolik správných jmen, jako „Harmony“ a „Chaos“ a „Dissonance“; je to příliš mnoho najednou a implementováno, jako by to pocházelo z obecného manuálu JRPG 101.

Rasismus je ve hře také velkým tématem, ale ne moc dobře ho zvládá. Jeden z polobohů, Eko, je členem rasy lidí podobných rybám jménem Peyskas. Na začátku hry se Peyskas stane nešťastná událost a Eko je z toho oprávněně naštvaný. I hlavní aktéři jsou však vůči sobě podivně rasističtí. Někteří z nich se dokonce vysmívají Ekovi a chrlí myšlenky jako Peyskas, které jsou hloupé nebo nedůvěryhodné.

A mám věřit, že těchto osm vyvolených polobohů má zachránit svět? Neexistuje mezi nimi žádný skutečný kamarádský vztah a všichni jsou představeni na začátku hry v rychlém stylu rychlého seznamování. Existuje spousta vedlejších úkolů a příběhů, které pomáhají rozšiřovat budování světa a hlavní členy příběhu, dokud se nestanou polobohy, což se cení. To ale nic nemění na tom, že jsou postavy tak nepřátelské.

Ještě horší je, že anglický dabing je jedním z nejbolestivějších způsobů, které jsem za velmi dlouhou dobu slyšel. Všechny řádky špatně suchého skriptu jsou dodávány ploché. Scénáře jsou tak trapné, protože se zdá, že ani jedna z postav ve skutečnosti spolu „nemluví“ - konverzace nejdou dobře. Japonská vokální skladba oproti tomu zní docela dobře. Anglický dabing se za poslední desetiletí dramaticky zlepšil a bylo neuvěřitelně šokující slyšet, jak špatné to tady bylo.

Je to škoda, protože anglický hlas Astria Ascending má spoustu nových talentů a jmen, která neznám. Nejsou typickou partou vokálních herců, které dnes slyšíte ve většině JRPG. Určitě si však můžete všimnout amatérské kvality dabingu a vypadá to, že tato hra byla pravděpodobně jedním z prvních pozoruhodných koncertů herců.

Podívejte se na stránku klasiky

Astria Ascending si bere spoustu inspirace z klasických JRPG a to se nejvíce odráží na jejím bojovém systému. Je to jednoduchá tahová záležitost. Zde jde o to, že pokud zasáhnete elementální slabost nepřítele, můžete získat zaostřovací body neboli FP body. Funguje to téměř stejně jako mechanismus BP Bravely Default. Kromě této hry se BP používá k tomu, aby jednotka mohla v daném tahu provádět po sobě jdoucí akce.

Utrácení FP zde umožňuje zvýšit účinnost jediného tahu, jako je zvýšení poškození kouzla. Můžete také přeskočit tah člena party a přidat jej do dostupného fondu FP, ale s upozorněním, že jednotka FP zmizí v dalším kole tohoto člena. Je to skvělá funkce, která přidává nuance do bojového systému, ale nemusí nutně dělat souboje mnohem hladší, na rozdíl od něčeho jako mechanika Persona One More.

Bojový systém má také obrovské množství efektů stavu. Existují pozitivní jako Regen (zotavení HP s každým tahem), Courage (zvýšená síla útoku) a Spirit (zvýšená síla magie). Existují také negativní účinky, jako je jed, omráčení a zmatenost. Mezi různými položkami a slabostmi, stejně jako efekty stavu a debuffy, sledování všeho může být docela zdrcující.

Vítězné bitvy také získávají body schopností neboli SP, které můžete utratit za členy své party, abyste se naučili nové dovednosti a schopnosti nebo si vylepšili statistiky. Stromy Vzestupu, s uzly uspořádanými jako hvězdy v souhvězdí, jsou poměrně velké. Každý člen vaší skupiny má základní zaměstnání, jako voják nebo učenec. Poté na ně můžete aplikovat hlavní úkoly, jako je Guardian nebo Black Mage, pro ještě větší přizpůsobení. Každý člen dostane také dílčí zaměstnání, ve kterých se nemůže naučit žádné schopnosti zvolené třídy, ale může získat pouze zvýšení statistik, které s sebou přináší.

Zda hráči tyto systémy považují za „zábavné“ či nikoli, závisí zcela na typu hráče, kterým jsou. Apelují na typ pečlivého statistika, který rád optimalizuje členy strany. Vzhledem k neuvěřitelně jednoduché povaze tahové bitvy ve hře přidává mnoho z těchto mechanik spíše komplexnost než hloubku.

V průběhu hry narazíte na různé elementární prsteny, které udělují pravomoci k řešení dungeonových hádanek. Například ohnivý kruh může pálit překážky a prsten vzduchu může tlačit předměty. Hádanky nejsou příliš obtížné, ale jen natolik obtížné, že po jejich vyřešení budete cítit určité uspokojení. Je trochu osvěžující vidět hádanky v JRPG po mnoha větších, které je v podstatě vyřadily ve prospěch chodeb a otevřených prostor s nekonečnými boji.

Jeden aspekt, který se mi na Astrii Ascending líbil, byl jeho soundtrack, který složil Hitoshi Sakamoto, který také pracoval na Final Fantasy XII a Final Fantasy Tactics. Zejména hlavní centrum, Harmonia Town, má v pozadí velmi uklidňující andělské téma. Téma bitvy vás také bude motivovat k překonání hluku.

Vzhledem k tomu, že v roce 2021 vychází tolik úžasných JRPG, je těžké doporučit Astria Ascending. Má velmi pěkný umělecký styl, který zpočátku osloví většinu hráčů. Soubojový systém a možnosti přizpůsobení mohou být zábavné, ale nevýrazný příběh a nepříjemné obsazení postav opravdu zamíchají celým zážitkem.

Disclaimer: Testováno na PC, s kopií hry poskytnuté vydavatelem. K dispozici také pro Xbox One, Series X | S, PS4, PS5 a PC. Také součást Xbox Game Pass od jeho vydání.