Novinky / Hry

Recenze: This Way Madness Lies je sladké a kreativní rozloučení

This Way Madness Lies

Kreslené dovádění kouzelného dívčího anime mi nepřijde jako věc, která je nejvíce kompatibilní s klasickým dramatem Williama Shakespeara. Nicméně Zeboyd Games Takhle klame šílenství představuje přesvědčivý argument ve prospěch fúze.

Stejně jako prolog Romeo a Julie, hra neztrácí čas přípravou hráčů. High Drama Society of Stratford-Upon-Avon má vedlejší úkol: stát se magickými „ingeny“ schopnými procházet jinými dimenzemi. Ty další rozměry? Samotné světy Shakespearových her! Hned od začátku hry jste ponořeni do jednoho z těchto herních světů a musíte zachránit Romea poté, co byl unesen hrubými nestvůrami Chaosu.

Proč mají děti divadla tuto moc? Co pohání zvířata chaosu k šílenství ve fiktivních světech, které se staly skutečnými? kam to všechno spěje?

V širokém slova smyslu na odpovědích na tyto otázky nezáleží. Jedním ze způsobů, jak Takhle klame šílenství je inspirován anime o magické dívce ze staré školy, nemá moc zápletky. Až téměř do konce hry budou mít klíčové otázky, na které je třeba odpovědět, přednost před krizemi okamžiku. Když Ingenues nebojují s monstry nebo nezachraňují shakespearovské postavy, zařizují pokoje a poflakují se. Tato hra je příliš zaneprázdněná zábavou na to, aby se rozvinula do skutečně soudržného příběhu.

Dobrá zpráva je, že je vše v pořádku. Takhle klame šílenství si bere její inspirace kouzelnou dívkou k srdci. Příběh se odvíjí epizodicky, jako kreslené seriály určené pro mladší diváky, kteří nemusí držet krok se složitými dějovými liniemi. Mezi dobrodružstvími si hráči budou moci popovídat se skupinou, dozvědět se více o jejich životech nebo si jen vyslechnout vtipný vtip o aktuální situaci.

I když nelze popřít, že hlavní příběh je docela nepodstatný, nikdy není nepříjemný. Psaní je relevantní a často docela vtipné. Jeho použití Shakespearových her zjevně pochází z místa opravdového uznání pro toto téma. Během lekcí a při uvádění svých her se klub poctivě zapojuje do práce, upřímně uznává bardova drobná díla a pravidelně volá po kritických bodech, jako jsou škodlivé postoje nebo dokonce příležitostné body špatného spiknutí.

Zeboyd také přidává šikovnou funkci: „překladač ze Shakespeara do moderny“. Postavy v Shakespearových světech mluví „ye olde English“, stejně jako v původním díle, a kdykoli můžete stisknutím tlačítka vyvolat „překlad“ řádku v „zeboydské angličtině“. Někdy tyto prvky pomohou učinit řádek srozumitelnějším pro někoho, kdo si sotva pamatuje své hodiny angličtiny. Jindy klopýtnou, protože jsou psány pro smích, ale občas zabloudí do toho druhu škádlení jazykem, který se střetává s vážným tónem zbytku hry. Je to poměrně vzácný plochý bod ve hře, který jinak nechybí.

RPG Zeboyda Shakespeara

Vrcholem jsou také souboje, jejichž soubojový systém připomíná Zeboydův Vesmírná hvězdná hrdinka. Máte skupinu čtyř postav a každá má širokou škálu dovedností, které můžete použít, aniž byste se museli starat o věci, jako je cena MP. Místo toho se pomocí dovednosti obvykle uzamkne, dokud nestrávíte kolo „dobíjením“. Přidejte k tomu systém „hype“, který způsobí, že každá postava vstoupí do „hyper režimu“ každých pár tahů, a „Unite Skills“, které jsou efektivnější po projetí určitého počtu kol, a máte chytře navržený systém, který odměňuje myšlení. některé pokroky a vyhýbá se „point managementu“, který může zatížit některá JRPG.

Na vyšších úrovních obtížnosti je nezbytné načasovat využití dovedností a využít elementární slabiny a efekty statusu. Obtížnost si také můžete kdykoli upravit, což se hodí, když vám některé souboje s bossy ke konci začnou připadat příliš dlouhé.

This Way Madness Lies JRPG

To vše se odehrává mezi vynikajícími pixely inspirovanými retro. Obrazovky bitvy zvláště zabírají po Brilantní síla sérii a zobrazte postavy v detailním „semi-3D“ rámování, které ukazuje kvalitu umění postavy. Skoro bych si přál, aby Zeboyd pokračoval v tom, aby zbytek hry vypadal jako bitevní segmenty, protože prozkoumávání terénu a skřítci cutscén jsou ve srovnání s nimi „běžnější“.

Dokončit, Takhle klame šílenství dělá něco velmi vhodného pro hru, která chce být lehká a zábavná: neopotřebovává své přivítání. Jako dobrá stand-up rutina nebo dobře promyšlený scénář působí celá hra sevřeně, plné spuštění trvá osm až dvanáct hodin. Toto načasování do značné míry závisí na vaší volbě obtížnosti a na tom, jak moc se rozhodnete grindovat, což můžete provést spouštěním bitev přímo z menu.

Co je to? Takhle klame šílenství postrádá hloubku vyprávění, ale více než vynahrazuje osvěžující boj a chytrou charakterizaci. Je to závan čerstvého vzduchu, který také slouží jako srdečný signál ke klasickým JRPG a klasické literatuře.

Takhle klame šílenství je k dispozici na PC přes Steam.