Novinky / Hry

Masivní myšlení: Zahráli byste si své oblíbené MMO bez jeho IP?

Masivní myšlení: Zahráli byste si své oblíbené MMO bez jeho IP?

Nonameplease se nás nedávno zeptal na zajímavé téma, inspirované vláknem na Star Trek online subreddit. „Zdá se, že většina lidí si nemyslí, že hra samotná je dost dobrá na to, aby ji bylo možné hrát bez vzhledu Trek,“ napsal Nonameplease. "Bylo by zajímavé vidět, jaké další hry založené na franšíze si lidé myslí, že jsou nebo nejsou dost dobré na to, aby je bylo možné hrát na základě samotných herních mechanismů a ne pouze zobrazování IP?"

Souhlasíme s tím, že by to bylo zajímavé, a proto to přinášíme k tématu pro tento týden masivně Oarthinking. Zeptal jsem se našich redaktorů a čtenářů, zda by hráli své oblíbené MMO bez připojených IP adres, která MMO by byla dost dobrá na hraní s odstraněnými IP adresami a která přežila pouze na svých IP adresách.

Andrew Ross (@dengarsw): Pokud dovolíme Pokémon Go zde č. vstup je pro širokou veřejnost stále téměř neznámý, stejně jako ten starý ve vývoji Catania hra, takže to vypadá docela jasně POGO jde více o IP než o hry. Niantic se možná jako byznys zlepšuje, ale přesto mám pocit, že je lepší gamifikovat technologii než dělat dobré hry.

Pokud půjdeme tradičnější cestou, myslím, že pouze na PC Asheronovo volání, Temný podzim, Star Wars Galaxie bez jejich IP by stále fungovalo dobře, pokud by byly servery přiměřeně osídleny. První dva byly původní IP a ten druhý byl vlastně jedním z důvodů, proč jsem se tomu při spuštění vyhnul, a všechny jsou stále některými z mých oblíbených MMO, na které odkazuji lidi, když mluvím o herním designu obecně, nejen o MMO.

Andy McAdams: Myslím, že by to opravdu záleželo. K něčemu podobnému mám hodně sentimentality Wow„, ale bez příběhu a závazku vůči IP jako celku (strašně špatné vyprávění stranou) si myslím, že by to byla docela nudná hra. Nemyslím si, že bychom jako komunita plně ocenili, jak moc dáváme průchod Wow kvůli IP, i když se vám hra nelíbí, myslím, že bych ji hrál Guild Wars 2 bez přidružené IP. Miluji způsob, jakým se hra hraje, miluji třídy a miluji závody (tento kousek může být po odstranění IP trochu kostkový, ale ani tam, ani tady). The STO příklad je ve skutečnosti docela aktuální, protože jsem se znovu začal přetahovat o Star Trek Discovery a to mě přimělo hru hrát, tak jsem si ji stáhl. Ale vím, že mě ta hra nijak zvlášť nebaví a hraji ji jen pro IP. Pro mě si myslím, že to samo o sobě nebude stačit.

Myslím FFXIV je šťastné médium. Hraje mnoho lidí a budou hru bránit až do konce, protože má v názvu „Final Fantasy“. Pokud tuto IP odstraníte, existuje měřitelný počet těch lidí, o kterých si myslím, že by okamžitě klesli. Pak jsou tu lidé, kterým se opravdu líbí, jak se hra hraje, a trhání chocobos ze světa pro ně může být smutné, ale hráli by dál. Myslím, že je to někde uprostřed: je to dost dobrá hra na to, aby obstála u franšízových fanatiků, ale myslím si, že je spousta lidí, kteří ji hrají jen proto, že je to Final Fantasy.

Ben griggs (@braxwolf): Jediná hra, která mě napadne, je LOTTER. Pamatuji si z doby, kdy jsem se věnoval této hře, že když se stalo něco sporného nebo kontroverzního ohledně výběru designu, mohli jste skočit do zónového chatu a mnoho hráčů by to úplně zapomnělo. "Dokud můžu být Hobit v Kraji, je mi jedno, co ještě dělají," byl běžný sentiment. I když neuvažuji LOTTER špatná hra, myslím, že z IP velmi těží, někdy na úkor designu. Pokud se všichni starají o PR ve Středozemi, jaký je motiv, aby hra zůstala od nuly?

Brianna royce (@nbrianna(blog): To závisí na hře a IP pro mě. Myslím, že kdy Star Wars Galaxie kopí. Byl jsem a jsem velkým fanouškem Star Wars, takže jsem samozřejmě chtěl hrát první MMORPG Star Wars, když to vyšlo, a miloval jsem hrát roli v tom vesmíru. Ale já aussi odešel po roce tam částečně, protože samotná hra byla zklamáním (byl to buggy nepořádek a nebyly tam žádné vesmírné lodě, myslím, pojď) a já už jsem si hru opravdu nezamiloval, až o několik let později, když mnoho tato zklamání byla napravena. Ve skutečnosti si nemyslím, že hotová hra skutečně potřebuje IP, a ano, hrál bych ji, i kdyby to byla obecná sci-fi, protože to jsou základní mechanismy sandboxu a superlativní ekonomika a personalizace, které mě drží na škodlivém serveru pro Date . Pro praktické srovnání máme SWTOR, což mě vůbec nepřitahovalo pozornost, a tady jsem dospělá žena s plakátem Hvězdných válek v obývacím pokoji.

Ben zde zmínil další MMO, o kterém jsem chtěl mluvit, a je to LOTTER. nejsem si jistý LOTTER by měl odvolání vůbec bez své IP. Jak zdůrazňuje, nejedná se o a mauvais MMO vůbec, ale důvod, proč mě to táhne, je šance strávit čas ve Středozemi, a ne kvůli nějaké zvlášť zvláštní nebo pozoruhodné mechanice v žánru.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX(YouTube, Twitch): Dej mi Starcraft MMO, prosím. Chci být fanatik. Tak hluboko bych se asi nikdy nedostal FFXIV kdyby to nebyla Final Fantasy. Jsem si docela jistý, že bych to každopádně dal pořádně, ale zdaleka ne tolik jako předtím. Myslím, že totéž platí pro Guild Wars 2. Pokud to nebylo a Cechové války hru, asi bych neinvestoval tolik času, jako už mám. A docela mě to zajímá League of Legends MMO už jen proto, že se bude konat v Runeterra, nastavení franšízy.

Upřímně, v dnešní době pro mě platí více obráceně: Pravděpodobněji si zahraji hru, pokud to není již zavedená franšíza, a většinou se vyhnu všemu, co souvisí se Star Wars. Zatímco budu připraven hrát Star Wars Galaxie et SWTOR, tyto hry jsou moje střih. Pokud někdy dostaneme nové MMO Star Wars, bude to muset být okamžitý průchod. Hvězdné války jsou teď na hovno, a pokud je toto MMO dobré, nebude to kvůli licenci. Z nejnovějších filmů mám vždy hořkou hlavu.

Justin olivetti (@Sypster(blog): Ne. Vím, že propojení IP s MMO vede k závadám a problémům, ale když to uděláte, není cesty zpět. Neoddělitelně kombinujete IP s hratelností napříč všemi úrovněmi - tradice, pohled na svět, třídy, NPC, historie, události a další. Pokud se pokusíte tuto IP odstranit, vypsat ji a vytvořit z ní obecnou nebo originální hru, nebude to fungovat. Neumím si představit, řekněme, LOTTER ou SWTOR bez vlastností Pána prstenů nebo Hvězdných válek. Vypadá to, že jste vstoupili do světa Stepfordských manželek, kde bylo vše nahrazeno něčím horším a zlověstnějším.

Sam kash (@thesamkash): Myslím, že IP je rozhodně hlavní důvod, proč spousta těchto her nikdy ani nespatřila světlo světa. V některých případech máme srovnání téměř jedna k jedné. Jak řekl Andrew Pokémon Go, vidíme, že je v zásadě blokováno IP, ale má to trochu své kouzlo. Ani silná IP samotná nestačí. Harry Potter Čarodějové spojte se je v podstatě stejný jako POGO, ale byl to takový propadák, i když stále pokračuje.

Skutečnost, ke které jsem se nikdy nevrátil SWTOR z dlouhodobého hlediska je to dáno i tím, že mi hra sama o sobě nestačí (i když to bylo z velké části dáno špatným zpeněžením hry po zabití ponorky). A určitě jsem hrál Star Trek online během své beta verze jen proto, že to byl Star Trek. I v tomto okamžiku jsem věděl, že nemá to, co jsem potřeboval.

Guild Wars 2 je však zajímavé. Myslím, že zpočátku, i když jsem už nebyl fanouškem GW1, Miloval bych to. Byly tam prostě všechny skvělé nápady a dokonce to skvěle skloubily. Nicméně, jak je ta hra dnes, nemyslím si, že bych ji hrál, kdyby nebyla Cechové války. Je to legrační, protože to není IP, která opravdu přitahuje mnoho lidí, ale miloval jsem to GW1 tolik, že to pro mě hodně znamená. Vím, že bych téměř jistě koupil Guild Wars 3 pokud byl viditelně propuštěn.

Tyler edwards (blog): Projdu si tuto hru od hry.

  • ESO: Moje jediná zkušenost s franšízou Elder Scrolls je několik hodin Skyrim, což mě naštvalo až k slzám. V podstatě jsem jen zkoušel ESO protože to bylo velké jméno nové MMO vyzkoušet; Zůstal jsem, protože miluji systém stavění a řemeslo.
  • FFXIV: Nikdy jsem v této oblasti nehrál tak daleko, ale stojí to za zmínku, protože jako někdo bez předchozího připojení k Final Fantasy IP jsem pevně přesvědčen, že tato hra by byla jen malou poznámkou. Historická stránka bez známky. Bez této historie s franšízou je k nerozeznání od řady dalších. Wow klon. Bylo to jako hraní Aion s menší osobností.
  • GW2: Nikdy jsem nehrál GW1 a nemají žádné připojení k IP. Rozhodně v něm jen aby GW2 vlastní zásluhy.
  • Magic: Legends: Je to druh stejného sdílení. hrál jsem magie když jsem byl dítě a vždycky jsem si myslel, že to prostředí vypadá skvěle, takže myšlenka RPG v tom vesmíru byla velmi přitažlivá, ale zároveň to není tak, že bych byl super fanoušek, nebo dokonce kdybych poznal většinu míst nebo lidí ve hře. A hodně z toho byl jen zájem o nové ARPG se skvělým stavebním systémem.
  • Nikdy zima: Už vlastně tolik nehraji, ale když jsem to udělal, bylo to předtím, než jsem se dostal do D&D, takže IP vůbec nezohledňoval. Přitahoval mě boj a slévárna. Ani teď nemám Forgotten Realms moc rád (spíš muž z Ravenloftu nebo Therosu), takže kdybych se k tomu vrátil, stejně by to nebylo kvůli nastavení.
  • STO: Bolí mě to říkat, ale nemyslím si, že bych bez této hry strávil někdy hodně času touto hrou. I když hra není bez kouzla, je příliš temná a nabitá tajemným jankem, aby stála za to sama o sobě. To, co dělá hru fungující, je obrovská láska, kterou lidé, kteří za ní stojí, jednoznačně milují vesmír Star Trek.
  • SWTOR: Hvězdné války nemám příliš rád, takže z větší části bych řekl, že tuto hru vlastně hraji i přes IP. Moc se mi líbí přístup BioWare k vyprávění. Musím mít svá dialogová kola a kýčovité romance.
  • Wow: Určitě bych to nikdy nehrál, nebýt mé lásky k vesmíru Warcraftu. Wow bylo moje první MMO a v té době mě hraní online her děsilo (stále to občas dělám), takže bych se nikdy nedostal z té boule, aniž by mě tlačil můj fandom Warcraftu. I poté jsem stále považoval hru za průměrnou. Lidé jsou stále zmatení, že jsem hrál Wow pro historii; Zajímá mě, proč by to někdo hrál za něco jiného.