Novinky / Hry

Masivní myšlení: Zvažte reklamu ve hře

Masivní myšlení: Zvažte reklamu ve hře

Minulý týden společnost EA oznámila, že z ní konečně odstraní všechny reklamy ve hře UFC4 po několika dnech intenzivních stížností fanoušků. Reklamy byly nejen zásadně nudné, ale byly to tituly za 60 $ a studio umožnilo plné reklamy ve hře několik týdnů po spuštění, poté, co se všechny dobré recenze usadily. Stručně řečeno, rozhodně si to zasloužilo okázalý nad podprogramem „AssholeDesign“, kde vlákno stížností má v současné době téměř 100000 XNUMX upvotes.

Reklama ve hrách není nic nového. Zkušení MMO si budou pamatovat časy, kdy Funcom vkládal do billboardů reklamy v reálném světě Anarchy online financovat jeden z prvních svého druhu proto-free-to-play / zdlouhavé zkušební systémy. A to bylo před 15 lety! Nemluvě o většině MMO s pokladnou nebo spuštěním vás nějak utopilo v reklamách, když se pokoušíte přihlásit nebo hrát. Ale plné reklamy mezi tím? To je obvykle omezeno na nejohavnější esporty a mobilní tituly.

Díváme se na nový trend? Nebo tentokrát stačí dost protichůdná snaha EA o podstrašení ostatních společností? Pojďme si o tom promluvit pro masivní reflexi tohoto týdne. Chcete ve hrách vidět více reklam? Co potřebujete na oplátku, aby se nuda cítila správně? Kde jste s reklamou ve hře?

https://massivelyop.com/

Andrew Ross (@dengarsw): Vím, že jsem si hodně stěžoval na reklamy ve hře, zejména na „bezplatné“ tituly, které vás žádají, abyste sledovali reklamy za účelem poskytnutí bonusů/předmětů ve hře. Nevypadá to jen levně, ale narušuje to ponoření do hry. tím nejvíce šokujícím způsobem. Zkrátka nesnáším to.

Jak již bylo řečeno, myslím si, že existují „dobré“ způsoby, jak vkládat reklamy. Nutit lidi, aby je sledovali jako součást „obsahu“ hry, mezi ně nepatří. Například pokud Tajný svět měl billboardy pro skutečné podniky, to by mi dávalo smysl. Je to hra inspirovaná moderní dobou skutečného světa, takže mít pasivně k dispozici moderní reklamy ve hře může ve skutečnosti zvýšit ponoření, protože pomáhá zpevnit nastavení a může být použito k zajištění, že nevypadá zastarale. Sakra, programátoři mohou mít televizní obrazovky, které v určitých oblastech zobrazují mini reklamy, pokud je to opět pasivní environmentální začlenění.

Nikdy jsem nehrál Anarchy online, ale billboard s reklamami ze skutečného světa vypadá nad čáru. Pokud ovšem neprocházíte ruinami města nebo se nedíváte do starých novin nebo dat nebo něčeho podobného, ​​ale i to by mohlo být trochu protažení.

Znovu nemám rád nutkání sledovat reklamy, ale u některých her, pokud jsou provedeny správně, mohou podle mého názoru skutečně zvýšit ponoření, a pokud také zvyšují výnosy ze hry. , více síly pro ně. Očividně mají omezené použití.

https://massivelyop.com/

Brianna royce (@nbrianna, blog): Mám z výběru reklamy trochu špatný pocit a uvědomuji si, že to pravděpodobně způsobí, že pár lidí „jsem velmi chytrý“, ale co. Pokud to čtete, čtete částečně podporovaný web a pokud se vám líbí, pravděpodobně jste nás dokonce přidali na seznam povolených, takže chápete, jak reklamy fungují. Očividně si myslím, že myšlenka reklamy není vše špatné, ne když je to do značné míry důvod, proč tento web a mnoho dalších, jako je ten náš, existuje. Navíc mi ani nevadí, že jsem byl vyhlášen à někdy, když je to vhodné a relevantní. Už jsem slyšel o nových hrách z oznámení na našich stránkách. A přiznejme si to, pokud sledujete YouTube, setkáváte se na Instagramu nebo sledujete jakýkoli ovlivňovatel nebo značka vůbec, již se účastníte výběru a výběru vašich reklam.

Ale tento konkrétní incident nebyl na dálku v pořádku. Toto je další příklad nestydatého marketingového týmu EA, který se snaží zjistit, jak daleko by se mohli dostat pryč, než bude zpětný ráz příliš velký a budou muset ustoupit. Tito lidé se valí na hranici slušnosti, kdykoli mají příležitost, a překročí ji, jen aby rozšířili naši toleranci o několik dalších kroků další čas, ať už jde o poštovní schránky nebo toto. Drsný.

Co se týče reklam v MMO? Nuda, ano. Raději to nedělám, protože obecně to přeruší ponoření. Ale upřímně si myslím, že je to relativně rozumný a spravedlivý způsob monetizace zdarma hrát uživatelé. Raději budu řešit reklamy než spoustu dalších triků se zpeněžením. Pro platící lidi to však nepřichází v úvahu. Nezkoušejte to, vývojáři.

https://massivelyop.com/

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX), YouTube): Hry, které vyžadují reklamy v reálném světě, pravděpodobně nejsou pro mě. Pokud je hra dostatečně velká, aby zaručovala reklamy na Gatorade, je pro mou krev pravděpodobně příliš běžná. Umístění všech produktů Cup-Noodles-and-Coleman v FFXV byl opravdový eyeroller a doufám, že nebudou.

Reklamy EA byly hloupé a užitečné hráčům, když tuto myšlenku odmítli. Můžu to kopat, když je to reklama na osmiúhelníku; alespoň můžete argumentovat opravdovostí. Ale tato reklama pro kluky uprostřed opakování vypadá to jako špatná implementace, která způsobila vývojářům, hře, et show vypadá špatně.

Cítím, že se mohu uklidnit vědomím toho, že hry, které obvykle hraji 1) provádím nějakou formu úhledného křížení jako prostředek reklamy nebo 2) nejsou dostatečně běžné, aby to tento typ reklamní praxe zaručovalo.

https://massivelyop.com/

Chris Neal (@Wolfyseyes(blog): Opravdu doufám, že hra fungovala, protože poslední věc, kterou potřebuji, je ce druh synergie mezi médii. Nemám příliš zájem na tom, abych ve svých hrách viděl plnohodnotné reklamy, zejména ty na úplně jiné produkty nebo pořady. Pro mě je to asi nulový součet; neexistuje žádný podnět, který by mě dostal přes reklamy v mých hrách.

https://massivelyop.com/

Eliot Lefebvre (@Eliot_Lefebvre(blog): Chci si vzpomenout, když jsem mohl sledovat YouTube, aniž by mi služba navrhla, abych si koupil další obytný vůz od místního prodejce, a to navzdory skutečnosti, že můj plán na nákup obytného vozu byl vždy „ne“, takže ...

Opravdu nemohu říci, že by mi reklama ve hře ze své podstaty vadila jako koncept, zvláště když videohry vždy měly k reklamě riskantní vztah; určité množství křížových značek je nevyhnutelné. (Kolik her bylo založeno na reklamních maskotech a kolik herních postav se stalo maskoty?) Fackování billboardů ve hře, které vám prodávají věci, není cesta. horší myšlenka, kterou jsem nikdy neslyšel. Je to jen a neatraktivní jedna, a vždy se zdá, že je spojena s tituly, které nechci kupovat na prvním místě, obvykle velmi výroční tituly, kde si myslím, že se očekává, že si koupíte novou verzi této hry s minimálními změnami když i, proč také neprodat reklamy?

Jediným skutečným problémem této myšlenky je, že je také dravé a mizerné získat spoustu reklam po zaplacení plné ceny za maloobchodní titul, když má tento nápad o něco více. Silou, pokud můj buy-in do hry byl vůbec nic. To je důvod, proč se zdá, že je většinou spojen s hrami, které jsou již celoročními ročními verzemi založenými na tom, že již mají rizikové spojení s pojmem hodnoty.

U her F2P se toho opravdu nebojím, protože to vidím jako něco, co má spíše stinnou stránku než výhodu. I když jsem si jistý, že existuje mnoho podniků, které by rády vydělávaly na mimořádných příjmech, pokud by se to dalo vydělat, obecně negativní reakce a ztracené prodeje vynahrazují utrpení z reklamy. Pak znovu, Fortnite hostil docela velkou reklamu na film pod záminkou, že to byl exkluzivní formát premiéry, a to se zdálo být pro Epic dobré, že?

https://massivelyop.com/

Justin olivetti (@Sypster(blog): Další historický příklad, který mě napadá, je NCsoft Bludiště běžci, který umístil trvalou reklamu na horní lištu vaší herní obrazovky, pokud jste byli hráči zdarma. Byl to pravděpodobně nejvíce křiklavý a rušivý design reklamy, jaký jsem dosud v mainstreamových MMO viděl.

Očividně nechci ve hrách vidět více reklam, i když chápu, že mohou být potřebné k doplnění příjmových toků pro jinak bezplatné hráče. Takže jsem v pohodě, například sledovat reklamu nebo dvě před přihlášením do hry, pokud ji hraji zdarma, ale nechci reklamy v samotném herním prostoru nebo narušování mého hraní.

https://massivelyop.com/

Mia DeSanzo (@neschria): Zkrátím to a možná trochu kysele: Obvykle hraji fantasy hry, takže reklama v reálném světě je asi tak průlomová, jak jen může být. Myslím, že „/pizza“ v EverQuest II byla většinou zábavná a ne příliš nudná, ale kdybych vešel do herní taverny a barman mi nabídl pop nebo oblíbené občerstvení v reálném světě, bylo by mi mizerně. Kvůli komentářům ke společnosti bych asi přišel o rozum.

Black Desert Online nedávno měl crossover s Cursed, originální sérií Netflix. Nedávalo to moc smysl, ale byl to úkol, který bylo dostatečně snadné přeskočit, pokud byste chtěli. Asi mi nevadí žánrové crossovery, ale ani nechci podporovat tuto praxi.

https://massivelyop.com/

Sam kash (@thesamkash): Myslím, že skutečným popálením bylo, že to byla hra za plnou cenu. Jako zákazníci očekáváme, že po zakoupení hry odvedeme svoji roli v kruhu života hry. Pokud chce hra prosazovat tento typ reklamního systému, mělo by dojít k přiměřenému posunu pro zákazníky. Udělejte hru zdarma a poté spouštějte reklamy. Dejte hráčům možnost: aktivujte reklamy na 1000 XNUMX bezplatných prémiových měn měsíčně nebo žádné reklamy na žádnou měnu.

V žádné ze svých her však absolutně nepotřebuji ani nechci žádné reklamy. Ve svém normálním životě je stěží chci. Postavte se mi tedy proti velkým tísnivým reklamám. Při nákupu sody tento štítek před konzumací odtrhněte. Nosíte dezinfekci rukou? Oloupejte to štěně, než ho odložíte. Nové auto? Získejte gumovou podložku a odstraňte všechny tyto štítky! Ukážeme jim to. Žádná bezplatná reklama na našich zádech!

https://massivelyop.com/

Každý týden se připojte k týmu na Massively OP pro Massively OéritéBinking Column, kulatý stůl pro více autorů, kde diskutujeme o aktuálních tématech dne v MMO - a poté vás zveme do boje v komentářích. Přemýšlet o tom je doslova smysl. Tvůj tah!