Novinky / Hry

Masivní myšlení: Kolik by měly MMO stát v roce 2020?

https://massivelyop.com/

Čtenář MOP Castagere nám nedávno napsal s kývnutím na rostoucí sentiment v herním průmyslu, který by mohl poukazovat na posun v celkových nákladech na hlavní titul AAA. NBA 2K21například má za cíl uvolnit za 70 $ na konzolách příští generace, což je skok z 60 $, které používala dříve. Podobnou cenu zřejmě zvažují i ​​další vydavatelé, a pokud ještě ne, určitě zvažují, co teď mohou získat.

samozřejmě, NBA 2K21 není vůbec MMORPG, ale MMO určitě podléhají stejným tržním silám na konzole a PC. A 70 $ se zdá být obrovská částka peněz jen za jednu hru. Ale pak jsme v docela polárním cenovém světě, že? Mnoho MMO je „zdarma“ nebo alespoň do určité míry zdarma, zatímco jiné vydělávají stovky nebo tisíce na osobu prostřednictvím crowdfundingu. Vlastně nevím, co je MMO měl stojí víc.

To je tedy předmětem našeho zamyšlení pro tento týden. Když vezmeme v úvahu všechny ostatní faktory, kolik očekáváte za MMO měsíčně za rok? Jak moc měl Zde stojí MMO v roce 2020 typického uživatele?

https://massivelyop.com/

Ben griggs (@braxwolf): Vzhledem k rozdílům v obchodních modelech pochybuji, že tento posun ve sportovním žánru „jedna hra za rok“ bude mít velký vliv na žánr MMO. NBA / NFL / FIFA nemají luxus volitelného členství a obchody s cash game nejsou podle mých znalostí standardní očekávání. Sportovní hry a další hotové hry obvykle nenabízejí rozšiřující balíček k prodeji každý rok, nebo pokud ano, je to obvykle jedna ku jedné. Tři DLC, pak je čas jít dál na další hlavní titul nebo hru v sérii. MMO našli způsoby, jak dlouhodobě finančně podporovat náklady na server, datová centra a vývoj. Jde o náklady, které krátkodobé hry nemusí dotovat. Je to jako snažit se porovnat někoho, kdo prodává produkt, s někým, kdo prodává průběžnou službu. Nemůžete jim dát stejnou cenu, protože model příjmů / výdajů je jiný.

https://massivelyop.com/

Brianna royce (@nbrianna(blog): Polygon označil videohru za 70 dolarů za „nevyhnutelnou“. Myslím, že je to nevyhnutelné v tom smyslu, že investoři a manažeři, kteří v herním průmyslu vydělávají obrovské částky peněz, budou i nadále mačkat cokoli, co se hýbe, dokud to půjde. Jak může rozdíl mezi 50, 60 nebo 70 dolary tolik záležet v průmyslu, kde jsou pracovníci, kteří pracují na nejlepších hrách AAA, stále hrubě podplaceni a nuceni znovu a znovu utahovat? Není to tak, že peníze navíc jdou těm, kteří si to zaslouží. Nevadilo by mi zaplatit 100 $ za špičkovou hru, kdybych si opravdu myslel, že moje peníze pomáhají vyřešit problém místo nákupu tlusté kočky její čtvrté jachty, zatímco společnosti se vyhýbají daním a zadávají zakázky externím zaměstnancům a zneužívají podřízené a sabotují snahy organizovat odbory. Stejně jako jsem do té míry, že ani nechci, aby část tohoto nepořádku byla v AAA. Určitě se poddám Elder Scrolls VI a občasná konzolová hra pro moje děti, ale obecně jsem v tomhle koutě branže velký slaný "meh". Kdybych avoir abych to získal, počkám jen na výprodeje - není to tak, že bych neměl celý pevný disk plný her, které stejně nemám čas hrát.

Ale když to všechno odložím, realita je taková, že tuto cenu bude moci ovládat jen velmi málo her, natož na PC a mobilních zařízeních, kde sídlí většina MMORPG, stejně jako nyní jen velmi málo příkazových cen ve výši 60 USD, což je pro nás malá změna výklenek. Několik MMO účtuje tolik dopředu, což znamená, že můžeme hrát většinu MMO, než se rozhodneme, kde chceme utratit své peníze a dát si šunku s upgrady a kosmetikou a čímkoli jiným, co si koupíme na podporu hry. A našeho zvyku. Takže asi odpovím na svou skutečnou otázku, kterou očekávám, že zaplatím mnohem více než 70 $ pro MMORPG v průběhu času - jen ne dopředu - pokud bude obsah i nadále plynout a možná i poté, co uschne, pokud se mi to líbí a studio za mnou je docela dobré.

Nemyslím si, že by někdo měl platit více než ceny předobjednávky, pokud tomu tak je u budoucích neúplných her. Ale to je další stížnost.

https://massivelyop.com/

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX), YouTube): Vždy je dobré si uvědomit, že videohry v 16bitové éře byly také docela drahé: spoušť stopky prodáno za 70 $! Takže pokud něco, vypadá to, že jedeme zadní podle starého standardu. Ale jsem si docela jistý, že tímto směrem nepůjdeme s videohrami. Můj obvyklý argument s hrou 70 $ je, že jsou to obecně jedna hra ročně davové hry. A hráči, kteří znají své videohry, obvykle najdou lepší hru za lepší nabídku. Je to pro mě jedna z věcí „žít a nechat žít“. Nehodlám si nechat narůst šediny na ostatních lidech, kteří si koupí hru za 70 dolarů.

Myslím, že je spravedlivé účtovat předplatné 15 $ volitelnou kosmetikou. V dnešní době není opravdu chytré účtovat předplatné, pokud nejste Senzační ou FFXIV. Pokud jde o free-to-play, jsem v pořádku, když platím přibližně stejnou částku za měsíc. Myslím tím, že hra je již zdarma, a pokud se mi společnost dostatečně líbí, jdu kousat. Nemyslím si, že ceny MMO půjdou opravdu nahoru. Černá poušť zvedlo obočí se mnou tento týden se zavedením 180denního balíčku výhod. Ačkoli. V zásadě kombinuje všechny tři BDO balíčky předplatného. I když je to zjevně sleva, nejsem velkým fanouškem toho, jak BDO dostal tři různé balíčky dohromady, zvláště když některé bezplatné hry již mají lepší balíčky služeb.

https://massivelyop.com/

Eliot Lefebvre (@Eliot_Lefebvre, blog): Upřímně, pro mě to není ani tak „co by mělo stát MMO“, jako „co by mělo ce Cena MMO? “

FFXIVnapříklad mě to stálo 10 $ / měsíc (ve skutečnosti méně, od nákupu dlouhých předplatných) od opětovného spuštění. S ohledem na čas, který jsem hrál, to vypadá docela spravedlivě. Pokud hra ukončila svoji starší slevu a řekla mi, že nyní budu muset samozřejmě platit 15 $ / měsíc, je to jen za množství obsahu, který je rozdáván zdarma. Pro naprostou hodnotu to považuji za dobré a opravdu užitečné. Upřímně řečeno, za 20 $ / měsíc to stále považuji za rozumnou cenu za rychlost opravy a úroveň kvality.

Ale pak je to jedna z těch diskusí, které jsme vedli při mnoha příležitostech. Chtěli byste platit více peněz měsíčně za přístup k serverům s přísnějším ovládáním chování při hraní rolí? Přednostní přístup k frontám připojení? Chcete zaplatit předplatné hry zdarma, abyste se zbavili největších nedostatků hraní? Kdy se tyto náklady stávají pro stávající hráče neúnosné? Ještě důležitější je, v jakém okamžiku se náklady stávají překážkou vstupu pro hráče, kteří by se jinak mohli o hru zajímat?

Zvláště u bezplatných her ideálně nastavených na získání průměrné ceny předplatného z vás po dobu jednoho roku si myslím, že je těžké skutečně zaznamenat, co by něco mělo stát, zvláště když máte hry, které vám účtují poplatek. Stejné předplatné, ale nabízejí velmi rozdílné množství obsahu. (The Elder Scrolls Online má předplatné a distribuuje více obsahu se svými plány streamování než World of Warcraft byl úspěšný po celý rok.) Takže si myslím, že hlavní rysy by byly, že MMO by mělo být dostatečně drahé, takže si nemyslím, že první tři měsíce jsou nepřiměřené, když mám představu, jestli mě baví nebo nebaví hazard, ale ne tak levné že ve skutečnosti nefinancuje hazard. Ve skutečnosti mám tendenci si myslet, že dražší buy-in s menším očekáváním předplatného / mikrotransakcí je správná cesta. postupujte kategoricky; zdá se, že jste méně ochotni platit peníze za něco, co jste dříve dostali zdarma.

Pokud to všechno zní trochu stydlivě na skutečná čísla ... no, přebytek her s nižšími cenami na trhu zásadně zničil jakékoli zjevné srovnání hodnot, které bychom mohli mít ve videohrách, a vzestup bezplatného hraní. model vytrvalé hry dále zbořil myšlenku, co bychom měli zaplatit předem, a stejně tak ztížil výhled na hodnotu v čase. Promiňte.

https://massivelyop.com/

Mia DeSanzo (@neschria): Nevadí mi zaplatit až kolem 50 $ za MMO s buy-to-play, pokud mám nějaké peníze nazbyt a jsem si jistý, že z toho budu těžit. Buy-in ve výši 60 $ může být rozumný pro skutečnou hru AAA, která vychází ze dveří s hromadou vysoce kvalitního obsahu (jako by se to nikdy nestalo).

Vyhovuje mi cena 15 $ měsíčně za předplatné. Možná bych byl ochotný jít až na 20 $ za měsíc, pokud se mi hra opravdu líbí, ale je mnohem pravděpodobnější, že nakoupím za 10 $ měsíčně. Důrazně dávám přednost volitelnému submodelu, jak vidíte v The Elder Scrolls Online et Černá poušť. To mi dává určitou rozpočtovou flexibilitu pro časy, kdy před hrou musí přijít další výdaje.

Občas si koupím položky z cash shopu ve hrách, o kterých vím, že budu chvíli hrát. Obvykle utrácím 20–30 $ ve virtuální měně najednou, nakupuji, co chci, a utrácím cokoli, co mi zbude. Kupuji pouze trvalé položky; Měsíc si nepůjčím inventární prostor, domácího mazlíčka ani oblečení. Přijde mi to jako vyhozené peníze.

Jsem však známý bruslař. Nedávno jsem zrušil svůj Nový svět předobjednávka za pouhých 40 $ ne proto, že si myslím, že to bude špatná hra, ale proto, že jsem si nemyslel, že bych teď mohl ospravedlnit výdaje, protože právě nemám denní práci. Je ještě těžší ospravedlnit tyto výdaje, když mě stále baví hry, které již vlastním, a mám obrovský počet nevyřízených her zdarma, které chci vyzkoušet. V lednu jsem si předobjednal, protože jsem si myslel, že stojí za to dostat se do hry za tuto cenu. V Hádu bude chladný den, než zaplatím 70 $ za hru jakéhokoli druhu, bez ohledu na můj zaměstnanecký status.

https://massivelyop.com/

Pane J. Guthrie (@MJ_Guthrie(blog): Jako někomu, kdo nikdy neměl a nikdy nebude mít spoustu peněz, je pro mě cena ve skutečnosti velký problém. Toto je rozhodující prvek. Mnoho z mých prvních zápasů mi dali přátelé, kteří věděli, že je nemohu získat. Přesto musím při koupi hry (nebo i když mi ji někdo chce získat!) Vážit hodnotu. Pokud je to něco, v čem se vůbec nevidím hrát, nebo mám v plánu na to streamovat jen pár, neexistuje způsob, jak bych za to zaplatil dokonce 10 $. Nicméně jsem vsadil a koupil Tajný svět pod životem, zatímco LOTTER jeden byl dárek a tyto dva stály za to. Koupil jsem také větší podpůrné balíčky pro ArcheAge et Mezník (100 $ +) a myslím, že jsem od nich dostal velkou hodnotu.

Snažím se to měřit takto: pokud si myslím, že získám hodnotu - tedy zábavu a strávený čas - pak zaplatím až 20 $; a pokud je to hra, o které se opravdu uvažuji potápět, zaplatím až 60 dolarů. Zdá se, že to je můj bod zlomu. Možná je to tou částkou jen proto, že mě k tomu průmysl podmiňoval, ale 50 $ je pro mě přirozená přestávka a já ji mohu natáhnout natolik, aby to bylo 60 $, než bude příliš mnoho. Nepohodlné. Také nemohu najít žádná rozšíření nad 40 USD, která by mě zaujala. Pokud by hry šly výš, nemyslím si, že bych je sledoval.

Hry F2P mají jiné měřítko. Pokud je to místo, kde trávím čas, rád to podpořím nákupy, ale mělo by jít o věci trvalé, ne dočasné. Budu kupovat kosmetiku nebo domácí zvířata nebo bydlení nebo inventář, ne věci, jejichž platnost vyprší. Také musím tyto položky držet pod 10 $, jinak budu hyperventilovat! Pokud to stojí za to, budu také kupovat rozšíření a DLC pro hry, které miluji.

Pokud jde o předplatné, držím předplatné za 15 $ měsíčně, ale mnohem pravděpodobnější by bylo pokračovat v něm, kdyby to bylo 10 $ nebo dokonce 12 $. (I přesto by se této cti dostalo jen jedné nebo možná dvou her a já bych musel hrát několik hodin týdně.) Starý Pass Station od Sony, který mi dal všechny hry za 25 $, byl neuvěřitelný obchod, protože jsem hrál neustále dvě a namíchal pár dalších. To je pro mě nejlepší a vždy se zdá, že měřím věci podle tohoto standardu.

Tl; dr: Pokud MMORPG začnou vydávat základní hry za 70 $ a více, odešel jsem, pokud se nejedná o rozsáhlou sandboxovou hru bohatou na funkce, očekával bych, že se v příštím roce přesunu dál. více několik hodin týdně.

https://massivelyop.com/

Sam kash (@thesamkash): Jsem velkým fanouškem her s buy-to-play. Myslím, že to vývojářům dává něco pro jejich práci. Ale kolik by to mělo stát, je to teď extrémně obtížné volání.

Když vyjdou velké tituly AAA, mohou mít několik chyb (nebo hodně), opravdu bychom od nich očekávali určitou úroveň lesku. Hráči očekávají, že vydělají 50 $ a více, a pak si sednou a zahrají si hru. Jakmile ji dokončí, mohou čekat na zakoupení DLC, ale jinak herní zážitek skončil a my pokračujeme. Myslím, že spousta lidí je s touto zkušeností spokojená. Něco kupujeme. Vážíme si toho. Pokračujeme. Doufám, že vývojáři byli za své úsilí zaplaceni a celý ekosystém je víceméně spokojen.

S MMO je to mnohem složitější. Neočekáváme, že by hry zůstaly statické. Čekáme na růst a změny a nový obsah. To znamená, že vývojáři nemohou vytvořit hru, dostat zaplaceno a přejít k dalšímu úkolu. Ne, musí zůstat a dál pracovat na hře. To znamená, že musí dostávat výplaty, což znamená, že musíme utrácet peníze.

Velká část těchto peněz nyní pochází z mikrotransakcí, ale také z větších nákupů, jako jsou expanze. Nyní tedy máme pravidelnější tok peněz pro vývojáře. Hry ale obvykle nemají takovou úroveň lesku, jako naše velké AAA hry pro jednoho hráče. Většina z toho je dána úrovní složitosti vytváření světa pro více hráčů, ale stále je to fakt. Co když tedy uvidíme spuštění MMO s nákupem 50 $ a více a také mikrotransakcemi? Mnoho hráčů se brání.

Celkově je to jen obtížné. Abych se cítil pohodlně, potřeboval bych, aby se cena blížila 30 $ na hraní. Mělo by být dobré zjistit příběh a prvky hry.Po tomto bodu si moje peníze pro vás udrží placená rozšíření a pěkné vybavení.

https://massivelyop.com/

Každý týden se připojte k pracovníkům Massively OP pro Massively OéritéBinking Column, kulatý stůl pro více autorů, kde diskutujeme o aktuálních tématech průmyslu MMO - pak vás pozvěte do boje v komentářích. Myslet si, že jde doslova o to. Tvůj tah!