Novinky / Hry

Režie v Unreal: Oživení drsné sci-fi 60. let ve hře The Invincible

Podívejte se na jakýkoli náhodný snímek obrazovky z filmu Nepřemožitelný a uvidíte obrázek, který vypadá, jako by byl pořízen přímo z obálky kapesního sci-fi románu. Není to náhoda: vývojář Starward Industries vytváří hru na počest jednoho z nejslavnějších polských autorů Stanisława Lema, který oživuje jeho stejnojmenný román.

Estetika je retro-futuristická, s polstrovanými a čalouněnými skafandry a roboty ve tvaru kopule, kteří kráčejí po vřetenovitých kovových nohách. Skenovací zařízení má zelenou na černé bublinové obrazovce, která ukazuje vektorovou verzi terénu vpředu. Lemův román byl napsán v roce 1964 a budoucnost představená v The Invincible je představovaná budoucnost lidí z dob studené války, silně zbarvená sovětsko-americkou vesmírnou rasou.

CTO Daniel Betke místo konkrétního čerpání inspirace jinými vizuálními odkazy říká, že Lemovo psaní bylo hlavním zdrojem uměleckých podnětů vývojového týmu. "Jakkoli to zní, Lemova kniha měla na náš projekt obrovský vliv," říká Betke. "Skvělé na něm je, že je sakra kovář." Když čtete Nepřemožitelného, ​​Lem opravdu jiskří vaši představivost.

Estetika „atompunku“ ve videoherní verzi The Invincible je také silně zakořeněna v dobových návrzích reálného světa.

Tvořte v Unreal - Nepřemožitelném

"Také jsme zkoumali a zkoumali skutečné návrhy skafandrů, kosmických lodí, vozidel, nástrojů a dalších, které vytvořili inženýři v Sovětském svazu během studené války," říká Betke. "Některé jejich modely také měly tento výrazný pocit - červený skafandr je klasika." Doufám, že tato směs, spolu s naší vlastní malou příchutí, bude něco, s čím lidé rezonují.

Když čtete Nepřemožitelného, ​​Lem popustí uzdu fantazii

Daniel betke

Technický ředitel

Aby dosáhli náročného sci-fi prostředí, které bylo vizuálně odlišné a realistické, obrátil se tým Starward Industries s přibližně 20 vývojáři na Unreal Engine. I když mají zkušenosti s prací na některých z největších polských her - například The Witcher Series, Dying Light a nověji Cyberpunk 2077 -, relativně malá velikost týmu znamenala nalezení sady nástrojů, které by odpovídaly. Výkonným i všestranným.

Betke říká, že Unreal skončil jako jejich volba na začátku díky velké části dvěma funkcím: plánům a materiálům. Pomocí Unreal's Blueprints System mohl Starward rychle iterovat nápady na herní systém.

Tvořte v Unreal - Nepřemožitelném

"Je to jako skicář, který můžeme vytáhnout a nechat myšlenky plynout." Je to fantastický nástroj, “říká nám.

Dalším velkým faktorem byl materiálový systém Unreal, který zahrnuje úplné vykreslování založené na fyzice, aby povrchy vypadaly jako kámen nebo kov. „Dalo nám to plný tok fyzických materiálů i osvětlení,“ říká Betke. „Materiály UE4 jsou něco, co si nemůžeme vynachválit. To je dar z nebes pro grafiky. Poskytuje vám tolik možností a svobody k vytvoření správné atmosféry a vizuálního stylu. To se nám líbí.”

Jakmile Starward čerpal z příběhu a zajistil si práva na Nepřemožitelného z Lemova majetku, studio se zhostilo nelehkého úkolu rozhodnout, jak přizpůsobit milovaný román moderní videohře, nabízet hráčům možnosti a překvapení a přitom zůstat věrní zdrojovému materiálu . .

Tvořte v Unreal - Nepřemožitelném

"Jedna věc, kterou doufáme, je, že se Lemovým fanouškům bude líbit, co jsme udělali, a ti, kteří nikdy nečetli jeho knihy, použijí naši hru jako odrazový můstek do jeho úžasného světa," říká Betke. Přivést tento svět k životu znamenalo oživit jej, což byla výzva – ale Betke říká, že Unreal's Blueprints pomohly tento proces zefektivnit.

Hmotný systém je něco, co si nemůžeme dostatečně vynachválit

Daniel betke

Technický ředitel

"Na Unreal Engine je opravdu skvělé, že jsme dokázali integrovat naše animace do plánů UE4," vysvětluje. "Dalo nám to plnou kontrolu nad procesem vytváření a správy - míchání a kombinování a míchání různých animačních stromů, složité interakce, takové věci." Hodně nám to usnadnilo život a práce byla mnohem plynulejší. "

Sledování všeho, co bylo provedeno a stále je třeba udělat, je dalším obrovským úkolem při vývoji jakékoli hry a Betke říká, že Unreal Editor pomohl studiu řídit jejich pracovní postup a výrobní proces pomocí jediného nástroje.

Tvořte v Unreal - Nepřemožitelném

Když byly tyto nástroje na místě, nezbývalo než přenést Neporazitelného ze stránek Lemova ikonického románu na malou obrazovku. "Na originále The Invincible je skvělé to, že Lem dokáže velmi dobře malovat živé obrazy svými slovy," říká Betke. "Lem vytvořil sám o sobě opravdu vizuální zážitek, což znamená, že odvedl veškerou tvrdou práci [pro nás]." Vzali jsme jen to, co udělal, a formovali jeho představivost uvnitř motoru.

Hráči budou cestovat na planetu Regis III, zdánlivě opuštěnou pustinu, kde budou muset procházet zakázanou krajinou a komunikovat s roboty, kteří vám mohou pomoci při vašem hledání. Má to být pohlcující dobrodružství a k procházení mimozemským světem budete používat výrazná retro-futuristická vozidla a pomůcky.

Přečtěte si více: Zde jsou nejlepší vesmírné hry na PC

"V první řadě očekávejte skutečně pohlcující příběh, který, jak doufáme, přiměje Lema k úsměvu a kývnutí," říká nám Betke. "To je naše hlavní zaměření zde jako studia: vzdát poctu muži, kterého jsme četli jako děti, a inspirovalo nás, abychom se podívali za hranice toho, co je nyní."

The Invincible zatím nemá stanovené datum vydání, ale můžete si jej vypsat na Steamu zde. Unreal Engine 4 je nyní zdarma. Unreal Engine 5 má vyjít letos.

V této sponzorované sérii se podíváme na to, jak vývojáři her využívají Unreal Engine 4 k vytváření nové generace počítačových her. Díky Starward Industries a Epic Games.