Playstation

Reakce: Sony potichu, ale sebevědomě rozvinula svoji vedoucí linii

Je nadmíru jasné, že Sony nemá zájem dělat velkou písničku a tančit ze svých obchodních dohod. Namísto ukládání oznámení o akvizici pro fázi velkých digitálních událostí je společnost zachází spíše jako s momenty typu „mrkni a zmeškáš to“ pomocí jednoduchého příspěvku na blogu PlayStation Blog a komentáře od Jima Ryana a Hermena. Hulst. Poté se okamžitě vrátí k zaměření na hry. Jako takové by se dalo tvrdit, že převzetí studia Sony projde téměř bez povšimnutí, protože společnost dělá věci podle svých vlastních podmínek. Navrhnout to by však zcela ignorovalo atmosféru důvěry v tyto nákupy. Jak by řekla Ariana Grande: "Chci to, mám to."

To je lákadlo kolem Sony právě teď na zádech masivně úspěšné generace PS4 a první rok PS5 dokazuje, že je připravena pokračovat – i když budete mít problém ji dostat do rukou na vaší vlastní konzoli. Pokud je to, čeho společnost dosáhla s PS4, pak zdvojnásobení toho, co ví nejlépe, se čtyřmi akvizicemi různých studií díky odkupu Insomniac Games v roce 2019, pozvedne japonského giganta do nových výšin. Sony se zdá být ve svém úsilí naprosto sebevědomé a je těžké proti tomu sázet.

Ale co tito čtyři noví vývojáři a jak mohou pomoci Sony rozšířit její obzory a vytvářet kvalitní tituly? Studio Returnal Housemarque se znovu a znovu osvědčilo. Od klasiky arkádového typu, které posílily řadu hitů PS3 a PS4, až po výše zmíněný rogue-like vydaný začátkem tohoto roku, finský outlet ví, co dělá. S neustálou podporou PlayStation Studios je těžké si představit, že jeho další titul zatím nebude něčím výjimečný. Upřímně řečeno, vývojáře snad není třeba představovat. Víme, co s Housemarquem získáme, ale také ne. Díky této zápletce je jeho další projekt tak vzrušující.

Sony tiše, ale sebevědomě rozvinulo svou reakci 2 ze své nejvyšší řady

Ze čtyř akvizic je Nixxes pro vyznavače PlayStation nejobtížnější. Zakoupeno jako pomoc s PC porty ze starších titulů, pro ty, kteří jsou přesvědčeni Sony, není žádná zjevná výhoda. Avšak místo toho, abyste zpochybňovali, co Nixxes přináší na stůl, místo toho přemýšlejte o tom, jak jeho zapojení osvobozuje lidi jako Naughty Dog a Guerrilla Games. Vývojář Horizon Zero Dawn vytvořil PC port původního dobrodružství Aloy interně a rozhodl se, že jej nezadá externě, jako to dělá Uncharted: Legacy of Thieves Collection s Iron Galaxy. Pokud Nixxes převezme otěže budoucích PC portů, ponechá těmto původním tvůrcům volnost, aby se pustili do nových projektů a pustili se do budování jejich dalšího velkého světa.

Pak je tu Firesprite Games, což se upřímně zdá jako nejpodceňovanější koupě ze všech. Může mít ve svém názvu pouze The Persistence a The Playroom, ale rostoucí britské studio se cítí jako skutečný černý kůň. S plnou podporou Sony má potenciál posunout své hry na další úroveň. Neříkáme, že Firesprite Games budou dalším Naughty Dogem nebo Sony Santa Monica, ale vzhledem k jejich působivé velikosti a pověstem o probíhajících projektech by tým Liverpoolu mohl být tím, kdo zhmotní exkluzivní sestavu PS5. S certifikovanými bangery od jiných proprietárních studií, které jsou již pojištěny, by Firesprite Games mohly být schopny dodávat hru 8/10 poměrně často; možná i 9/10. Důraz na produkci kvality rychlejším tempem než jiná studia by mohl vést Firesprite Games k tomu, aby se stali jedním z vývojářů, které na pódiu Sony vidíte nejčastěji. Tedy pokud se Insomniac Games někdy rozhodnou dát si pauzu, samozřejmě.

Sony tiše, ale sebevědomě vyvinulo svou první reakci řady 3

Bluepoint Games završuje současnou várku akvizic poté, co prokázaly svou hodnotu vynikajícími remaky Shadow of the Colossus a Demon's Souls. Co tým udělá dál, bude originální hra, která nemůže být více vzrušující. Možná vývojář vytvoří novou IP adresu; možná to vrátí klasiku od Sony. Bluepoint Games je na stejné cestě jako Housemarque: jeho kvalita byla prokázána tak dlouho, že dnešní převzetí bylo téměř nevyhnutelné.

Je to tedy v současnosti pro akvizice Sony? Zatímco Hermen Hulst říká, že PlayStation Studios neustále hledá nové partnery, dnes to vypadá jako poslední stránka této konkrétní kapitoly vývojové expanze Sony. Možná nás společnost za pár týdnů překvapí další akvizicí studia, ale osobně bychom si na to nevsadili. Proto je nyní vhodná doba ohlédnout se za tím, co bylo.

Sony tiše, ale sebevědomě vyvinulo svou produktovou řadu Reaction 4 první strany

Sony nemá zájem věnovat žádnou část svých akcí obchodním dohodám. Sakra, dokonce tentýž den oznámil převzetí Fireesprite Games. avant les Přehlídka PlayStation. Mohl si nechat odhalení pro show? Rozhodně, ale takhle obchod nefunguje. Sony si je jistá svým zaměřením na hry a díky čtyřem nedávným nákupům to vypadá, že japonský gigant už ví, že budou obrovským hitem. Nemůžeme se dočkat, až uvidíme, co vyrobí v příštích letech.


Co si myslíte o nedávných akvizicích studií Sony? Hlasujte v naší anketě a podělte se o své názory v komentářích níže.