Novinky / Hry

Rare zkopíroval domácí úkol Bungie pro Sea of ​​​​Thieves sezónu 6 – a funguje to

Rare zkopíroval domácí úkol Bungie pro Sea of ​​​​Thieves sezónu 6 – a funguje to

Už je to něco přes rok Vzácný začal formovat nový obsah Moře zlodějů jako „roční období“. Každé z těchto časovaných období trvá přibližně tři měsíce a obvykle představuje nový typ cesty nebo aktivity a zahrnuje postupový systém ve stylu bitevního pasu, kde můžete získat další odměny plněním konkrétních bonusových cílů a získáváním odměn. „Renomé“ – výsledkem je jakákoli slušná relace vás vyrovná o úroveň výše, než dohrajete.

Byla to celkově vítaná změna; hra už ušla od svého uvedení v roce 2018 dlouhou cestu, ale hráči ocenili plynulost a transparentnost nové struktury, zatímco systém Renown se zdál jako pomalejší (ale spolehlivější) způsob získávání odměn, než jaký jsme dosud neviděli. . Jo, jiná posádka vás možná ovládne dřív, než budete moci vyložit jakýkoli ze svých těžce vydělaných pokladů, ale v tuto chvíli jste pravděpodobně pár vylepšili a stejně jste pro svou loď získali skvělé nové dělo, dobře?

Ale se sezónou šest, Rare znovu mění věci. Dříve začínala nová sezóna a veškerý nový obsah vypadl ve stejný den. Nyní jej ale vývojáři postupně představují. A myslím, že by to mohlo být úžasné.

Zde je návod, jak to dopadlo doposud. Hlavní nápor událostí v sezóně šest ve skutečnosti začal ke konci sezóny pět, kdy řadu ostrovů hry náhle pohltila podivná zelená mlha. Jedním z nich byly Golden Sands, obvykle jedna z nejmalebnějších základen ve hře. Kromě toho, že byly temné a strašidelné, bylo velmi jasné, že se odehrála nějaká bitva a NPC, která normálně obývala ostrov, všichni zmizeli.

Je těžké přeceňovat, jak skvěle to bylo znervózňující. Chcete-li vidět typicky rušný ostrov, bezpečné místo, které jste navštívili desítky, ne-li stovkykrát, náhle opuštěné, bez ponětí o blahobytu nebo místě pobytu jeho obyvatel. Po pravdě, nikdy jsem se příliš nestaral o příběh nebo postavy v Sea of ​​Thieves, ale fair play vůči Rare - to mě zaujalo.

Pak jsme dostali nový mini-výlet, abychom věci uvedli do pohybu a zjistili, co se skutečně stalo. Upřímně řečeno, bylo to trochu zklamání. V podstatě šlo o plavbu na jiný ostrov, mlácení duchů a zapalování luceren. Na úplné odhalení toho, co se na Zlatých píscích stalo, bylo samozřejmě zjevně příliš brzy, ale hráči možná čekali trochu víc.

Pak šestá sezóna skutečně odstartovala, s přidáním Sea Forts. Jsou nabízeny jako rychlý, ale lukrativní obchod pro hráče s omezeným časem, v tomto směru to naprosto splnily, ale také naznačily bohatý nevyužitý potenciál. V podstatě doplujete do pevnosti, odeženete náklad duchů buď z bezpečí své lodi, nebo tím, že vkročíte do pevnosti samotné (zatímco se spustí nějaká naprosto senzační flamenková hudba), pak z pevnosti vysajete náklad pokladů. . skočit. Ale co ta zamčená vězeňská cela se strašidelnými tajemnými znaky nakreslenými na podlaze? Centrální komora doplněná stoly, sudy s grogem a obrovskou mapou světa? Ty desítky otevíracích krabic a skříní, ve kterých je úplně všechno?

Rare navrhl, že by si hráči mohli vzít a udržet pevnost „pro účely hraní rolí“, což je tajný kód pro „neexistuje za to žádná hmatatelná odměna“. To znamená, že je známou skutečností, že hráči Sea of ​​Thieves vynaloží mimořádné úsilí, aby se navzájem obtěžovali, takže je zcela pravděpodobné, že se jednoho dne pokusím získat pevnost, abych zjistil, že je plná dalších hráčů, kteří se v ní skrývají. sudy. Ale přesto bylo jasné, že to byl základ věcí příštích.

Nedávno jsme dostali nové dobrodružství, kterého jsme se mohli zúčastnit – poté, co jsme se dozvěděli, že obyvatelé Zlatých písků jsou drženi v zajetí v mořských pevnostech, pustili se hráči do dokonale zábavného podnikání, kdy je osvobozovali, což skončilo škádlením, že další kapitola bude zahrnovat lov krvavého megalodona.

A teď, navzdory některým lehce zklamaným sekcím, všechno o nové struktuře sezóny najednou začíná klapat. Není to jen série kapek obsahu – je to příběh, který se odvíjí v reálném čase.

Svět Sea of ​​Thieves samozřejmě nikdy nebyl úplně statický; vždy existoval pokračující příběh, který odrážel změny a přídavky do různých frakcí nebo míst. Ale aktivnější rytmus těchto událostí umožňuje světu dýchat jako nikdy předtím.

Je zcela možné, že myšlenka nakapávání obsahu se zrodila čistě proto, aby nejaktivnějším hráčům v prvním týdnu každé sezóny nedocházely nové věci, ale i kdyby ano, dalo nám to něco mnohem víc. Báječné. Něco, co vypadá hodně jako... můj bože, to je Destiny 2, že?

Pokud to nevíte, Destiny 2 se před několika lety také přesunula do sezónní struktury, která také obsahuje systém progrese bitevních pasů se spoustou zaškrtávacích minicílů. Sezóny Destiny 2 také prošly změnou, kdy se příběhové události odvíjely týden po týdnu, což hře dávalo větší pocit váhy...i když hráči stále prováděli v podstatě stejnou sezónní aktivitu znovu a znovu.

Zvláštní pokřik se týká Season of the Splicer, která se zabývala uprchlickou krizí mezi jednou z „nepřátelských“ ras Destiny a osobním a politickým otřesem, který způsobila mezi údajnými hrdiny hry; opravdu zajímavé a dojemné věci ze hry Shooting Aliens Forever With Your Mates.

Aby bylo jasno, nikdo neobviňuje Rare z pytláckých nápadů. I když není těžké si představit, že pokračující úspěch Destiny 2 má nějaký vliv, bere nápady a dělá je absolutně svými.

Pro začátek je rytmus jiný. I když má Sea of ​​​​Thieves neuvěřitelně oddanou komunitu, vždy mělo určitou přitažlivost pro lidi, kteří nemají nutně čas sledovat takového molocha, jako je Destiny 2. Bungie umožňuje hráčům dohnat minulé události aktuální sezóny. , takže to není konec světa, když vynecháte týden nebo dva. Ale když pak strávíte večer procházením několika týdnů příběhu, trochu to ubíjí tempo. Rare mezitím dává každému pár týdnů na to, aby se zapojil do každého nového dobrodružství – a pokud nějaké zmeškáte, je navždy ztraceno.

Dalším klíčovým rozdílem je, že pravidelně se odvíjející příběh Destiny 2 primárně poskytuje kontext pro hráče opakující stále stejnou sezónní aktivitu, zatímco každý nový příběhový pecka v Sea of ​​Thieves doprovází skutečně novou aktivitu, i když je mnohem méně častá. . .

Prostor pro oba přístupy samozřejmě existuje – nejde o případ, že by jeden byl lepší než druhý. Je také zcela možné, že spojení mezi těmito dvěma hrami neexistuje mimo moji vlastní představivost. Ale ať tak či onak, je zajímavé vidět, že dvě hry zkoušejí podobné věci, ale způsobem, který dává smysl pro světy, které vytvořily, a komunity, které kolem nich vyrostly. A vzhledem k tomu, že Sea of ​​Thieves nějakou dobu zápasí s krizí identity, dává mi to naději, že hra může doufat, že bude ve svém nejlepším stavu – vůbec – pokud u toho Rare vydrží.

A teď, jestli ti to nevadí, půjdu za mužem o megalodonovi.