Novinky / Hry

Ragnarok pravděpodobně nedosáhne startovního okna roku 2021

Je velmi dobrá šance, že se pokračování příští rok odloží.


Bnade vší pochybnost další Bůh války Hra bude jednou z největších her roku, kdy byla vydána. Téměř všechny Bůh války hra je. To znamená, že by dávalo smysl, aby studio Santa Monica chtělo věnovat co nejvíce času, aby se ujistilo, že je co nejlepší a vyhraje co nejvíce z těchto 10 z 10 skóre. . Vzhledem k tomu, že spolu s několika dalšími věcmi je možné, že se hra nedočká svého předpokládaného spuštění v roce 2021.

Zaprvé, jak už mnozí z nás ví, vždy stojí za zmínku, že vývoj videoher je nesmírně komplikovaný a časově náročný. Dokonce i poté, co je hra víceméně hotová, může oprava chyb a změna maličkostí sama o sobě trvat roky, než budou některé z těchto her tak vypilované, jak obvykle očekáváme. Poslední Bůh války Výroba hry na PS4 trvala více než čtyři roky, možná i déle v závislosti na tom, kde určíte, kdy začíná „vývoj“. Samotné navrhování úrovní a modelů postav může trvat roky.

Nyní je pravda, že vývojáři často outsourcují věci, jako je tato, a někdy mají dokonce celé týmy, které se takovým věcem věnují nepřetržitě, aby posouvaly hlavní vývoj kupředu, ale chybí pracovní síla, práce a hodiny potřebné k získání takových malých věcí. skončilo. Chce to jen čas a než získáte hudební partitury a hodiny a hodiny dialogů napsaných scénáristy a nahraných vokálními talenty. Vzhledem k tomu všemu se zdá působivé, že byli schopni udělat hru jako Bůh války 2018 za pár let, zvláště s ohledem na to, jaký začátek předchozí God of War hry z hlediska obecného stylu.

To neznamená rozvoj God of War: Ragnarok není pár věcí, které fungují v její prospěch a které to možná také usnadňují. Skvělá věc, která se určitě povede příště Bůh války o něco jednodušší na hraní je fakt, že už mají velkou část základny přibitou. Je vytvořen moderní model postavy Kratos. Mnoho skvělých krajin z minulé hry by se logicky dalo znovu použít v další hře, za předpokladu, že se odehrávají ve stejnou dobu. Navíc téměř veškerá pečlivá koncepční práce na zjištění, jak ovládá, již byla provedena v minulé hře. Jak již bylo řečeno, je také pravda, že tyto věci bude potřeba alespoň nějakým způsobem vyladit, protože se jedná o hru na úplně jiné platformě než ta předchozí a Santa Monica není žádná troškařka. nový materiál. Takže výhoda, kterou má Santa Monica v urychlení vývoje, bude do značné míry záviset na rozdílu v nové hře.

Má smysl předpokládat, že Kratos nebude v příští hře o sto let starší a bude vyžadovat spoustu změn, ale s jistotou to nevíme. Jen o hře nevíme tolik, abychom věděli, jak přínosná bude. Ragnarok stát na ramenou Bůh války 2018. Pravděpodobně to věci alespoň trochu pomůže, ale v tuto chvíli nelze říci, jak moc to pomáhá. Protože prostě nevíme, jak moc se vývoj zrychlí nebo zpomalí, těžko říct, jestli to skutečně podstatně zkrátí dobu vývoje nebo ne. Ale i kdyby ano, nejnovější hra byla vydána právě v roce 2018. Jsou to jen 3 roky, a přestože je Santa Monica vysoce kvalifikované studio plné těch nejlepších talentů v oboru, je mi to jedno. očekávat, že se otočí ven Bůh války hry tímto tempem prakticky za všech okolností. Nemyslím si, že by to bylo překvapivé vidět God of War: Ragnarok odloženo na rok 2022, ne-li 2023, podle toho, jak se tam věci vyvinou.

Bůh války 2

Další důležitou věcí, kterou si musíme zapamatovat, je, že o tom moc nevíme, což znamená, že nejsou připraveni o tom mluvit. A samozřejmě hlavní důvod, proč vývojář není připraven o hře mluvit, je ten, že hra není v dostatečně pokročilé fázi vývoje, aby mělo smysl o ní mluvit. Procházet celkovou mechaniku, příběhové prvky a lokace ve hře není chytré, když se tyto věci stále vyvíjejí a ještě nejsou připraveny k zobrazení. Takže skutečnost, že jediná věc, kterou jsme o této hře viděli, je prázdná obrazovka s a Bůh války logo na něm, je pro mě trochu indikátor. Opačným argumentem je, že vývojáři začínají ustupovat od těchto dlouhých vývojových cyklů a zadržují mnoho svých informací, dokud nejsou hry relativně blízko spuštění, takže skutečnost, že jsme ještě nic nevěděli, nemůže být více indikativní. tohoto stylu marketingu kratší než cokoli jiného, ​​což je platná teorie.

Klidně by to tak mohlo být God of War: Ragnarok je z 80 % hotovo a je to většinou v polských fázích a Santa Monica a Sony jen čekají na správný čas, aby spustily vlnu nových informací pár měsíců před spuštěním hry. Možná nám to všechno ukáže letos v létě a spustíme ji později v letošním prázdninovém období. Je to jistě možné, ale trochu jsme narazili na problém, který jsem zmínil dříve, přičemž vývojové cykly téměř nikdy nejsou jen dva nebo tři roky u velkých her, jako je tato. I když já osobně bych to netvrdil Ragnarok bude spuštěn letos, uznávám, že existuje prostor pro existenci tohoto argumentu. Osobně ho zatím nekupuji.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory společnosti GamingBolt jako organizace a neměly by jí být připisovány.