Novinky / Hry

Ragnarok - 9 dalších věcí, které jsme se o tom dozvěděli

Ragnarok Reveal Trailer Řekněte nám něco o jeho historii?

Sony a SIE Santa Monica Studio byly velkorysejší s podrobnostmi o God of War: Ragnarok než by si většina lidí představovala. Díky masité upoutávce a následným rozhovorům a aktualizacím toho víme o historii a hratelnosti hry o něco více, než bychom si rok po jejím uvedení možná představovali. Nedávno jsme hovořili o některých zásadnějších detailech v nedávné funkci, ale od té doby se objevilo mnoho dalších informací, když se zde přesuneme dál.

PROČ BUDE ZÁVĚREM SAGA NORSE

God of War: Ragnarok poslední hra severské ságy zaskočila mnoho lidí, ale přestože si většina myslela, že získáme alespoň jednu severskou herní trilogii, Santa Monica Studio si je jistá, že dokáže zabalit věci jen do dvou her. A ukázalo se, že to bylo rozhodnutí, které neudělal nikdo jiný než God of War (2018) režisér Cory Barlog, kterého na pozici ředitele nahradil Eric Williams Ragnarok. V nedávném rozhovoru s youtuberem Kaptainem Kubou Barlog vysvětlil, že hlavním důvodem, proč jsme chtěli příběh zabalit do dvou her, bylo, že vývoj celé trilogie by trval téměř patnáct let, do té doby by příběh. by se stal „příliš nataženým“. Barlog to říká s ohledem na to a vzhledem k příběhu, ve kterém Studio Santa Monica chtělo vyprávět RagnarokByl si jistý, že budou schopni zabalit věci do doby, než kredity padnou na hru XNUMX.

FIMBULWINTER

Ragnarok je samozřejmě velká událost, se kterou hra skončí (je to koneckonců ve jménu), ale před Ragnarokem musí být Fimbulwinter. Tak jako God of War: Ragnarok začíná, uvidíme devět realit ovlivněných Fimbulwinterem různými způsoby. V rozhovoru pro IGN režisér Eric Williams řekl, že byste neměli očekávat, že každé království bude pokryto sněhem a ledem. To znamená, že Midgard jako epicentrum Fimbulwinteru byl ovlivněn „permafrostem“, jak tomu říká Williams, což jsme také hodně viděli v upoutávce na hru, včetně zcela zamrzlého Lake of Nine.

FOTOAPARÁT

God of War (2018) udělat balíček odvážné a zajímavé nové věci a jedním z jeho mnoha experimentů, které se vyplatily, byl jeho fotoaparát. Kromě toho, že se z řady vyřadily tradiční polopevné kamery a místo toho se zvětšil pohled třetí osoby přes rameno, God of War (2018) byla také jediná nepřerušená střela od začátku do konce. Impozantní úspěch, když už nic jiného. Není překvapením, že se to potvrdilo God of War: Ragnarok, také bude jeden výstřel od začátku do konce bez jakýchkoli řezů nebo přerušení.

EXPRESIVITA HRÁČE

God of War: Ragnarok opírá se o skvělý základ v bojovém oddělení, jak to je, a vypadá to, že Santa Monica Studio má ty správné nápady, jak věci v pokračování ještě vylepšit. Jedna věc Ragnarok boj se zjevně zaměří na výběr hráče. V rozhovoru pro IGN Williams řekl, že jedním z primárních cílů vývojového týmu je poskytnout hráčům řadu nástrojů pro řešení nepřátel, od vylepšení vybavení přes různé útoky a komba až po odkazy na Atreus a další. Mezitím, s hráči, kteří mají širší škálu ofenzivních možností, budou také nepřátelé sami schopnější defenzivně a ofenzivně, což znamená, že hráči by měli (přinejmenším teoreticky) být povzbuzováni k plnému využití svého plného arzenálu.

VERTIKÁLNOST

To je další oblast, kde God of War: Ragnarok vylepšuje boj svého předchůdce začleněním designu úrovní do samotných bojů. Jak jsme viděli v přívěsu, Kratos bude moci použít své Blades of Chaos jako hák k vytažení na vyšší římsy, připomínající hák starších. Bůh války Hry. To je podle Williamse také zabudováno do boje, přičemž setkání jsou více vertikální a hráči jsou povzbuzováni, aby správně využívali prostor kolem sebe. Tuto vertikalitu mohou samozřejmě využít i nepřátelé ve svůj prospěch, což by mělo umožnit zajímavá setkání.

VÍCE PODROBNOSTÍ O KOMBATU

bůh války ragnarok

Blades of Chaos se vrací v polovině God of War (2018) Byl to okamžik, kdy ti, kteří tuto hru hráli, pravděpodobně brzy nezapomenou, ale Blades byly skutečně sekundární zbraní hry. Ragnarok samozřejmě nevyloučí Leviathan Axe, ale vypadá to, že Santa Monica Studio využije toho, že Blades of Chaos budou použitelné po celou dobu hry, přímo od pálky. A to způsobem, který určitě osloví veterány série a přinese spoustu tahů a komb od těch starších. Bůh války Hry. V odhaleném přívěsu jsme jich již několik viděli, například Kratose, který pomocí lopatek popadl nepřítele ve vzduchu a praštil jím o zem, nebo je použil k tomu, aby se sám vystřelil vpřed a narazil do nepřítele. Ve zmíněném rozhovoru s Kaptainem Kubou Williams uvedl, že boj s Blades of Chaos v God of War: Ragnarok přinese zpět „největší úspěch věcí [jim se] nestalo“ v předchozí hře.

VALKYRIE

Valkýry možná nebyly nezbytnou součástí hlavního příběhu God of War (2018), ale určitě byli nezbytnou součástí celé této zkušenosti a byli jedny z nejtěžších, nejnáročnějších a nejzábavnějších bojů s bossy v celé této hře. Nevíme, v jaké funkci uvidíme Valkýry God of War: Ragnarok, ale víme, že se vrátí - a ještě lépe, že budou dva zcela nové Valkýry. Herci Erica Lindbeck a Evanne Elizabeth Friedman potvrdili, že si ve hře zahrají Hrista a Gna, ale ukáže se, jak prominentní ve hře budou.

EINHERJAR

Kratos a Atreus se postaví proti severskému Panteonu ve snaze zastavit Ragnaroka, což znamená, že se postaví samotnému Odinovi - který samozřejmě použije všechny nástroje, které má k dispozici. Patří sem Einherjar, kteří jsou zesnulými severskými hrdiny a válečníky, které Valkýry po jejich smrti doručily Valkýry, aby mohli bojovat o Odina, až přijde Ragnarok. Je více než pravděpodobné, že se Kratos a Atreus postaví proti několika z těchto velkých válečníků. Různí herci včetně Laury Stahl, Anny Brisbin a Aarona Phillipse potvrdili, že ve hře hrají Einherjara.

MUSIC

Hudba byla vždy jedním z Bůh války silné stránky, dokonce sahající až do dob PS2. A stejně jako God of War (2018) znovu objevil svou hratelnost a přitom se cítil jako skutečný Bůh války zkušenost, také vymazala břidlici svou hudbou, díky vynikajícímu soundtracku od Bear McCreary, který byl zcela nový a svěží, a přesto se cítil jako Bůh války. v RagnarokMcCreary potvrdil, že se vrátí jako skladatel, k velké radosti fanoušků série.