Novinky / Hry

Co se stalo Kameovi?

Co se stalo Kameovi?

Rjsou jedním z nejuznávanějších a nejrespektovanějších vývojářů v oboru a v době rozkvětu SNES a N64 si budují pověst kvalitního studia. Již téměř deset let vydává Rare vynikající platformy pro konzole Nintendo s lajky banjo Kazooie et Tmavé dokonalé který by se stal základem herního portfolia společností Nintendo a Microsoft. Kromě těchto úspěchů, Rare také důsledně tlačil, aby ve svých hrách přetřásl herní a narativní prvky lajky Conkerův špatný den pro Nintendo 64 a Cameo pro Xbox 360.

Kameo: prvky moci byl vydán v roce 2005 pro Xbox 360 jako exkluzivní launch titul. Hra byla velmi očekávaným vydáním a byla přijata docela dobře při spuštění kritiky i fanoušky, což nakonec vyvolává otázku - co se to sakra vlastně stalo. Cameo?

CameoAspekt, na který se pamatuje nejvíce, je jeho prodloužený a prodloužený vývojový cyklus. Původní umělecké koncepty hry byly vytvořeny již ve dnech N64. Kameo by se původně točil kolem konceptu zajetí a evoluce Pokémon-Esque Spirits jako pojmenovaná postava Cameo v začarované zemi. Plány se však brzy změní, když Microsoft v září 377 koupil Rare za 2002 milionů dolarů.

V době, kdy, CameoVývoj přešel na Gamecube, i když původní koncept hry zůstal stejný. Po akvizici a posunu ve vývoji z Gamecube na Xbox si Rare našel příležitost odstěhovat se od rodinných zážitků, které definovaly Nintendo. Kameo by pak bylo představeno jako hra, kde by hráč primárně převzal kontrolu a vyvíjel tyto duchy, místo aby je jen sbíral na cestě za záchranou svých rodinných příslušníků v kouzelné zemi.

Protagonista Cameo přešel z víly na elfa, akčnější aspekty hry byly vyladěny tak, aby odpovídaly novému prostředí. Cameo by pak chvíli zůstal ve vývoji a po několika zpožděních přešel vývoj na tehdy připravovaný Microsoft Xbox 360. Kameo byl spuštěn v roce 2005 s konzolí a vypadal, že bude hitem.

Tehdejší kritici ocenili hru pro její umělecký design, skvělý dosah a rozsah a inovativní mechaniku hraní. V prostředích hry byla spousta rozmanitosti, stejně jako jedinečný, ale snadný a málo rozvinutý boj, což byla velká změna oproti tomu, co vývojář v tomto bodě dělal téměř deset let. Mnoho rozpoznaných zjevných nedostatků se zkušenostmi - hádanky a souboje byly nekonzistentní, a přestože hra vypadá skvěle, pokud jde o dosah, moc neukázala, co je konzole hry. Microsoft byl opravdu schopný.

Cameo v současné době sedí na 79 na Metacritic. Sám o sobě není nijak zvlášť špatný, ale zdaleka nedosahuje toho, co fanoušci od vývojáře očekávali. Předchozí Vzácné hry jako banjo Kazooie et Tmavé dokonalé vylezl do 90. let na Metacritic. Opět to nebylo vůbec špatné, ale v mnoha ohledech to bylo jako Cameo jen škrábal povrch toho, čeho jeho mechanici mohli dosáhnout. Cameo by bylo prodejním zklamáním pro Microsoft, protože hra prodala přes 700 000 kopií, jak uvádí Retro Gamer. Softwarový inženýr ze společnosti Rare uvedl, že hra se prodává ještě dlouho po vydání, ačkoli její celoživotní prodejní čísla nebyla veřejnosti známa.

Cameo ti, kdo ji hráli, ji nazývali skvělým konceptem, ale většina souhlasila s tím, že další trhlina v IP by zajisté poskytla mnohem lepší výsledek. V raných fázích vývoje před rokem 2009 bylo pokračování, jehož konceptuální umění bylo odhaleno v dokumentu Rare Replay o několik let později. Kameo 2 by šlo všechno se svými zralejšími a odvážnějšími tématy, přičemž všechny postavy a stvoření jsou znatelně temnější a děsivější. Počáteční verze hry byla představena společnosti Microsoft, ale hra byla rychle zrušena.

kameo hratelnost

Jak odhalila zpráva CVG za rok 2009, anonymní zdroje blízký případ odhalil, že to bylo z velké části kvůli neuspokojivým prodejům Kameo. Zdroj také uvedl, že kvůli restrukturalizaci v rámci celé společnosti budou vývojové zdroje Rare vynaloženy na vytváření titulů pro projekt Natal. Projekt Natal, jak už mnoho fanoušků možná ví, se ukázal být Kinect. Skutečnost, že vydání Rare, přestože je v kritické oblasti dostatečně konzistentní, opakovaně nedokázala splnit komerční očekávání společnosti Microsoft. Hry jako Dokonalá černá nula, Banjo Kazooie: matice a šrouby, A Viva Pinata byly dobré hry, ale ne generační úspěchy, kterými byl vývojář v dobách největší slávy známý.

To vše mělo za následek ukončení činnosti společnosti Microsoft Kameo 2 a účtovat Rare za vývoj her pro Kinect. Po zrušení Kameo 2 v roce 2009 vydal Rare dva tituly Kinect - Kinect Sport a v 2010 Kinect Sports: 2. sezóna v roce 2011. Co se stalo s Kinectem, je další příběh na jindy, ale co se nakonec můžeme z tohoto příběhu naučit, je skutečnost, že Rareho opakované chybné kroky vedly ke zrušení Kameo. Kinect tak tvrdý, že slibné IP adresy musely být pozastaveny.

kameo 2

Generace Xbox 360 se vyznačovala odvážnými a vyspělými střílečkami z pohledu první osoby s lajky Halo 3 et Válečná výzbroj jsou dvě z určujících her této generace. Většina diváků Microsoftu a Sony se o takové tituly zajímala a jako takový dva giganti vytvořili nepřeberné množství her v žánru akční adventury a platformy byly z velké části ponechány někomu jinému. “Jiné.

Skočte v dnešní době, zdá se velmi nepravděpodobné, že by se fanoušci někdy dočkali pokračování Cameo, i když v tuto chvíli lze určitě doufat. Tmavé dokonaléThe Initiative restartuje další dlouho zapomenutou franšízu od Rare. Pak možná, Cameo se může také vrátit. Jak to vypadá, Rare už toho má na talíři hodně - Moře zlodějů už nějakou dobu sílí a aktualizace hry přicházejí konstantním tempem. Existuje také Vždy divoký, která se snaží být další velmi ambiciózní hrou vývojáře, kterému se líbí Cameo, je ve vývoji už nějakou dobu. Zdá se vysoce nepravděpodobné, že by nový Kameo někdy spatřil světlo světa, zvláště od samotného Rareho, ale myslím, že nikdy nemůžete říci nikdy.