Novinky / Hry

Proč hraju: Hell Let Loose, střílečka Black Matter, mě škrábe na RTS

Proč hraju: Hell Let Loose, střílečka Black Matter, mě škrábe na RTS

Hraji multiplayerové střílečky od té doby, co jsem to objevil DOOM 2 dial-up DOS příkazy, a to je žánr, ke kterému se čas od času vracím. Navzdory někdy toxické pověsti PvP stříleček nelze popřít, že od dob deathmatchů jeden na jednoho ušli dlouhou cestu.

Nedávno jsem narazil na bitevní simulátor XNUMX. světové války do háje a pokoušeli se naučit lana, když se vrhli do zběsilé akce 50v50. do háje si půjčuje mnoho mechanik z jiných týmových bojových her, jako je Bojiště, ale aspiruje na realističtější zobrazení války. Díky tomu jsou věci zajímavější a obtížnější se naučit.

Například zatímco hry jako Volání do služby zobrazit ukazatele granátů nebo nepřátel, žádné takové rady neexistují do háje. Hráči se musí naučit naladit své oči na sebemenší posun pixelů, aby indikovali pohyb nepřátelské pěchoty nebo vystřelování projektilů. Jako by toho nebylo dost, k věci patří i přátelský oheň. Už žádné házení tříštivého granátu bez rozdílu ze strachu, že „náhodou“ seberete svého vlastního velitele čety!

Jedna z prvních věcí, která mě na hře napadne, je atmosféra. Zatímco se modeluje lidský charakter do háje jsou trochu bláznivé, kombinace vizuálů a zvuků prostředí vyvolává pocit nebezpečí ze všech stran, když děláte věci, jako je vpád do Normandie, krytí v zákopech nebo prolézání blátivého pšeničného pole. Jako vášnivý divák minisérie Band of Brothers WWII dokážu ocenit detaily vložené do map jako Utah Beach a Carentan. Ta hrůza z toho, že slyšíte stále blíž a blíž bombardování (zvláště když nevíte, odkud přichází), je bezkonkurenční. Slyšení střel z kulometu, které míjejí a zasahují do blízkých tyčí a listů, jistě hráče vyzve k rychlému úkrytu, zatímco potlačovací efekt stejné palby to znesnadňuje.

I přes nepopiratelné střelecké schopnosti některých do háje hráčů, je pro jediného pěšáka těžké ukořistit objektivní sólo. To je pravděpodobně důvod, proč je hra navržena s hierarchickou strukturou velení, která zahrnuje vestavěné komunikační kanály specifické pro týmy a skupiny. Každý tým se skládá až ze šesti hráčů a je omezen na určitý počet rolí. Například v týmu je povolen pouze jeden střelec. Vedoucí družstva může komunikovat se svými členy družstva a organizovat cíle a přijímat informace z terénu. Velitel čety může také komunikovat laterálně se všemi ostatními veliteli čet a s celkovým velitelem v poli, aby sdílel informace a dostával rozkazy čety.

Primární povinností velitele je dávat pozor na mapu a nařizovat čety do pozic a zároveň poskytovat podporu a vyžadovat zásobování a budovat posádky (velké body spawn). Velitel pole může například nařídit hotelovým a psím oddílům, aby bránily poslední zajatý cíl, zatímco všechny ostatní oddíly posílají k dalšímu zajatému bodu. Verbální informace v reálném čase jsou zásadní pro to, aby týmy reagovaly na podmínky na bojišti, takže očekávejte, že vaši spoluhráči budou frustrovaní, když se objevíte ve hře bez mikrofonu.

Původní design do háje byl „střílečkou se strategií v reálném čase“ a nikde není prvek RTS tak patrný, než když hraje jednu z těchto vůdčích rolí. Na rozdíl od jiných online stříleček, které dávají váhu počtu zabití/úmrtí pro jednoho hráče nebo skupinu hráčů, zde jsou tyto statistiky z velké části irelevantní v zápase do háje. Vzhledem k tomu, že cíle jsou založeny na mapě, nejdůležitějším úkolem ve hře je stavět a chránit spawny (pro váš tým) a najít/ničit spawny nepřátelských týmů. Tým ovládající spawn pointy bude nakonec ovládat cíle mapy, protože vlny pěchoty budou pomalu zaplavovat ty, kteří po respawnu potřebují běžet dál. Strategické umístění a ochrana těchto bodů (známých jako základny a posádky) je tedy rozhodující pro celkový úspěch mise. Statistiky zabití hráčů se počítají pro XP a jednotlivá ocenění, ale jsou z velké části nedůležité pro dosažení celkových cílů.

K dispozici je několik bojových rolí do háje, některé specializovanější než jiné. Většina se zaměřuje spíše na podporu jednotlivých jednotek než na pozice na mapě ve velkém měřítku. Puškaři jsou základní vojáci, kteří dokážou zasáhnout nepřátele na dálku nebo blízkou vzdálenost. Auto Riflemen jsou hodně stejní, ale používají automatické pušky s vyšší rychlostí střelby, které se hůře ovládají. Kulometníci mohou zajistit potlačující palbu pro přátelské jednotky, takže je pro nepřátele těžší zastavit postup. Medici mohou oživit sestřelené spojence za předpokladu, že nebyli zasaženi do hlavy nebo roztříštěni. Inženýři používají zásoby ke stavbě uzlů, které umožňují polnímu veliteli dělat důležité věci, jako je přivolání náletů. Mohou také stavět obranná opevnění, jako jsou ploty z ostnatého drátu, aby zpomalily nepřátelský útok. Třída podpory se stará o logistiku přesunu zásob po mapě, které jsou potřeba k vybudování nejdůležitějších spawn pointů a také dalších inženýrských uzlů.

Všechny tyto třídy musí spolupracovat a pod vedením nejvyššího velení, aby mohly uspořádat úspěšnou zápasovou kampaň.

Kromě standardní pěchoty existuje několik specializovaných tříd, které jsou omezené kvůli celkovému vlivu, který mohou mít na zápas: odstřelovači a posádky tanků. Párkrát jsem hrál tankového střelce do hájea je to neuvěřitelně zábavný zážitek. Tank bohužel také vyžaduje řidiče, což se zdá být mnohem méně zábavné, vezmeme-li v úvahu, jak je pravděpodobné, že tyto těžké bestie uvíznou na těch nejpodivnějších místech v terénu mapy. Pokud jde o odstřelovače, viděl jsem několik skvělých videí na YouTube HLL odstřelovači vyřazující jednu pěchotu za druhou, ale sám jsem tuto třídu nikdy nezkusil. Jsem trochu opatrný, abych zapíchl slot hlavní třídy mým legendárním špatným odpalem.

Celkově shledávám do háje pěkná hra. Není to nejlepší střílečka, ale strategičtější aspekty hry stačí k tomu, aby se moje mysl zabavila. Třídní variace nabízí více herní rozmanitosti než běžný nervózní FPS zážitek a koordinace vyžadovaná nejen od členů týmu, ale celých týmů, vede k opravdovému zážitku 50v50 PvP, který je v žánru poněkud jedinečný. Přidejte realistické bitevní mapy druhé světové války a do háje je hra, která nabízí něco pro každého.