Playstation

Proč hra Ubisoft Avatar nemohla fungovat na PS4

Avatar na PS5

Pokud je hra vydána pouze pro PlayStation 5, všimnete si vývojářů, jak diskutují o tom, jak specifikace konzole umožňují větší tvůrčí svobodu. Pokud se titul ukáže být cross-gen, marketing před vydáním stále slibuje, že sedm let starý hardware PS4 hře neubránil. Avatar: Frontiers of Pandora spadá do první kategorie a ne přijďte. pouze na PS5, Xbox Series X | S a PC. Proč je to tak? Ubisoft říká, že to umožňuje týmu rozšířit dosah jejich mapového designu, AI, letové mechaniky a ponoření.

Kreativní ředitel Magnus Jansén a technický ředitel programování Nikolay Stefanov v rozhovoru s IGN vysvětlili, co jim exkluzivní vývoj pro systémy současné generace umožňuje. Pokud jde o létání nad prostředím na palubě Banshee, Stefanov řekl: „[Nové konzoly nám umožnily] mít mnohem lepší detaily objektů ve vaší blízkosti, ale také při letu vysoko ve vzduchu – mít pěkný výhled a vzdálené vykreslení, kde můžeme dokonce použít sledování paprsků k vrhání stínů daleko, víte, tři nebo čtyři kilometry od vás. SSD PS5 je pro tým také velkým vylepšením oproti PS4, umožňuje jim streamovat do určitých částí světa mnohem rychleji.

A pak je tu samotný design karty, něco, o čem Jansén řekl, že musí být omezeno, aby fungovalo na starším hardwaru. Tituly s otevřeným světem na PS4 musely vyčlenit některá ze svých větších lokací, aby měly dostatek času na skutečné renderování a streamování v těchto městech a osadách. To už na PS5 zřejmě neplatí. „Když se podíváte, se starými pevnými disky jste je museli umístit velmi daleko [od sebe], protože jste museli streamovat staré a streamovat nové, takže to vytvořilo stereotypní svět. Takže takových věcí je tuna."

Umělá inteligence byla také vylepšena díky výkonu PS5, což vývojářům umožňuje učinit zvířata mnohem realističtějšími, pokud jde o pohyb a techniky sledování. Zvýšení výkonu v kombinaci s pokrokem v motoru Snowdrop umožňuje týmu „dělat neuvěřitelné věci, které by dříve nebyly možné“.

Nakonec bude Avatar: Frontiers of Pandora jednoduše mnohem více pohlcující, než kdyby byl navržen kolem PS4. Lidé z Massive Entertainment chtějí přinést svět, který jste viděli ve filmu, přímo do vašeho obývacího pokoje, lépe simulovat efekty počasí a zvířata. Stefanov na závěr vysvětluje: „Pokud jde o příští generaci konzolí, vylepšení [hardwaru] nám dává tolik příležitostí, abychom se ujistili, že je hra co nejpoutavější. Jedním z příkladů je nový osvětlovací systém, který využívá sledování paprsků - řídí průsvitnost listů a určuje množství odraženého světla.

Avatar: Frontiers of Pandora bude spuštěn na PS5 příští rok. Zajímá vás návrat do světa, který jsme všichni poprvé viděli na velké obrazovce v roce 2009? Podělte se o svůj názor v níže uvedených komentářích.