Novinky / Hry

První dojmy: Tower of Fantasy je Genshin Impact v obleku PSO2 (a je vlastně docela dobrý)

První dojmy: Tower of Fantasy je Genshin Impact v obleku PSO2 (a je vlastně docela dobrý)

Pojďme do toho a odstraníme toto: Věž fantazienové sdílené globální RPG od vydavatele Level Infinite a vývojáře Hotta je vlastně to, co by se stalo, kdyby Genshinský dopad Nasaďte si a Star Fantasy Online 2 oblek. Toto shrnutí je v mnoha ohledech reduktivní a přesné, ale je opravdu těžké neuvést srovnání, zvláště když je DNA mezi těmito dvěma tituly téměř nerozlučně spojena. Oba v mnoha ohledech sdílejí určité prvky uživatelského rozhraní, samozřejmě sdílejí stejný model monetizace gacha, a co je nejdůležitější, oba jsou vytvořeny s velkou pečlivostí.

Srovnání s Rozšíření TOF et genšin je docela těžké prolomit během úvodní části, protože si zpočátku vyberete mužskou nebo ženskou hlavní postavu a prožijete zážitek ze zálohy. Odtud máte zdánlivě dost vymazané paměti, abyste zapomněli, co se dělo, pomohli blízkému městečku a vydali se na cestu po několika drobečkách proložených průzkumem otevřeného světa.

Zdejší vyprávění je tak akorát k tomu, aby mi připomínalo jména a události, ale ne dost na to, abych cítil, že se potřebuji dále rozšiřovat; V konečném důsledku je vaše postava určena k tomu, aby zastavila darebáckou organizaci před úskokem proti vládnoucí třídě Hykros, města v oblacích. Je to anime vnitřnosti, ale aspoň je to dobře udělané.

Tam, kde je příběh dostatečně zábavný, je boj tou velkou chutí, kvůli které se vracím, a to je také místo Rozšíření TOF vzdaluje se od svých velkých současníků. Zatímco genšin vyžaduje, abych sestavil Waifu Avengers, abych se vypořádal s hrozbami, zde jsem byl schopen udržet svou hlavní postavu aktivní a místo toho přepínat mezi třemi různými zbraněmi za chodu. Ještě jednou, elementární interakce je faktorem v boji, ale během zhruba 20 úrovní, které jsem zatím vylezl, je to většinou způsob, jak zabíjet nepřátele o něco rychleji, než to, co se zdá jako náročný požadavek. To by se samozřejmě mohlo změnit ve vyšších tierech, ale zatím jsem tu práci odvedl.

Další - a podle mého názoru největší - rys boje je, jak hráč vstoupí do stavu Phantasia, kdykoli správně načasuje úskokový manévr. To vytváří bublinu kolem mé postavy, která zpomaluje čas pro nepřátele a pro mě udržuje čas stabilní, což znamená, že jsem byl schopen zasadit mnohem více útoků ve velmi krátkém čase. Čas na lorsque aby tyto úskoky působily nekonzistentně, jako by okno pro provedení pohybu bylo trochu příliš široké, ale to v kombinaci s využíváním elementárních slabin a používáním různých zbraní dělá boj dobrý.

S ostatními je to ještě zábavnější, i když pro mě byly bohužel zážitky pro více hráčů zatím vzácné. Mnohokrát jsem se v otevřeném světě setkal s náhodnými lidmi (zejména v Hykrosu), ale jediný okamžik, kdy jsem skutečně hrál s ostatními, bylo, když jsem se dostal do souboje s bossem v otevřeném světě a skočil do kobky. V obou případech se zdálo, že myšlenka mít trojici rolí neexistuje, přičemž setkání se zdálo méně jako soudržnost strany a spíše jako Guild Wars 2Exploze speciálních efektů ve stylu, ale pořád mě bavilo být v mixu.

Pokud jde o zbraně, vede to ke gacha prvku hry genšin, existují losování, které můžete vytáhnout z velké animace podobné automatu a získat zbraně, upgradovat materiály nebo v několika vzácných případech i novou postavu ze seznamu. Pro mě osobně jsou tyto odemykání postav zajímavé hlavně proto, že mohu používat jejich zbraně, aniž bych musel používat nesmyslnou anime trope loutku, se kterou zbraň přišla: když dostanu nasraného psycho chlapce s lukem, můžu mu prostě vzít luk a tak. je v krabici, kde šťastně zůstává mimo dohled a mimo mysl.

To neznamená, že přidané postavy jsou úplně zbytečné. Pokud chcete, můžete vzít jejich osobnosti a přimět je, aby fungovaly jako simulakra a nahradíte svou hlavní postavu vybraným členem seznamu. To znamená, že dostanete samostatné útoky pro zbraně, se kterými přicházejí, ale připadá mi to mnohem méně jako tvrdý požadavek na přežití jako v IG a spíše jako výběr požadovaného Warframea abych tuto analogii rozšířil ještě dále, cítím se velmi silný Rozšíření TOF verze Excaliburu.

Hodně z tohoto pocitu vylepšování postavy má co do činění s mnoha systémy vylepšování Rozšíření TOF má nabídnout. Existují vylepšení a vylepšení zbraní pro výzkum, existují matice udělování buffů, které lze zasunout do zbraní, které poskytují bonusy (ještě více, pokud jsou ze stejné sady), supresory, které vás chrání před nějakou formou nebezpečného záření, lze upgradovat za více vylepšení statistik a Relics – série super zbraní, které se odemykají během hraní – lze upgradovat. Existuje mnoho systémů, které udržují vše v pohybu.

Proces vylepšování všech těchto věcí je samozřejmě náročný na zdroje a vyžaduje velké množství surovin buď nasbíraných prostřednictvím questů, sklizených ze světa nebo vytavených z opakovaných typů zbraní. Většinu vzácnějších materiálů lze získat z několika různých obchodů ve hře, ale zatím Rozšíření TOF byla neuvěřitelně štědrá s měnami a boxy, které vám umožňují vybrat si vybavení, které potřebujete. Kromě toho jsou měny pro taháky gacha také poměrně snadno distribuovány.

Je pravda, že přístup k těmto výhodám je trochu oříšek, nutí vás procházet obrovskou litanií prvků uživatelského rozhraní, které jsou smutnou součástí mobilního herního zážitku, ale i když se tím vším brodím, nemám pocit. třeba utratit penny. Moje cyničtější stránka však je pěkný očekávat, že ta druhá bota spadne a studna každou chvíli vyschne. Doposud jsem však dosáhl své poloviny 20 let a necítil jsem nervozitu ani paralýzu a byl jsem schopen udržovat všechny své sady aktuální.

Samozřejmě nesčetné množství dobrých zážitků a všechnu tu zábavu, kterou jsem si užil Rozšíření TOF moc nezmění váš názor. Pokud jste již investovali do od Genshina druh RPG pro více hráčů, není zde nic, co by vás odradilo. Pokud se vyhýbáte zpeněžení gacha, je to pochopitelné. Pokud nesnášíte anime RPG, tohle vás vůbec neosloví.

Přesto pro někoho, jako jsem já, kdo nějak spadl IG vagon, shledal příběh docela zábavným a dobře se bavil při boji a postupu, Rozšíření TOF bylo překvapivě příjemné. Tato hra je v tom nejčistším slova smyslu zatím docela dobrá.

Masivně překonané skoky zaznamenaly kritické recenze; jsou zastaralé v žánru, jehož hry se denně vyvíjejí. Místo toho se naši zkušení novináři ponoří hluboko do MMO, aby prezentovali své zkušenosti v článcích s návody, dojmy a náhledy nadcházejících her. První dojmy se počítají, ale MMO se mění, tak proč ne naše názory?