Novinky / Hry

World of Warcraft: Shadowlands First Impressions Part XNUMX: Endgame Experience

World of Warcraft: Shadowlands First Impressions Part XNUMX: Endgame Experience

Jakmile dosáhnete maximální úrovně World of Warcraft, hra se mění. To by nemělo být překvapením, jako tomu bylo ve všech předchozích rozšířeních a je trochu zřejmé, že i toto. A stále je to komplikovaný způsob, jak hru strukturovat, takže ano, tento problém stále existuje.

Quoi je pěkná část Shadowlands je, že se zdá, že se vývojáři opravdu snažili věci ještě trochu urychlit. V průběhu hlavního příběhu se několikrát vrátíte do Mouth, abyste se seznámili s myšlenkami, které za tím stojí. Máte také krátký pobyt v Torghastu. Síly Aliance si můžete vyzkoušet předem. V mnoha ohledech mají být záblesky toho, jak si hra povede po dokončení levelování.

Navzdory tomu většina herních systémů, jako je Soulbinds, skončí vychýlena až na hranici úrovně. A… jak jsem zmínil v první části této recenze, kupodivu to funguje o něco lépe.

Nechápejte mě zde špatně; je to stále vypůjčený energetický systém, a proto mě jeho zařazení vždy více než trochu dráždí. Ale fakt, že je to obsazeno après levelování to z nějakého důvodu dělá o něco méně otravným. Vzhledem k tomu, že si na to předem nezvyknete, jste tak nějak naučení přijmout, že je to jen dočasné.

Ale, víte, neoznačujte to jako "dobré". Je to vypůjčená síla, ale opravdu ji nesnáším. Pokud bychom dali hodnocené recenze, ztratilo by to body.

Kromě toho však... no, mnohé z těchto informací vám budou znít do značné míry povědomě, ale všechny byly aktualizovány různými způsoby. Někdy velmi nenápadné, počínaje skutečností, že vaše hovory (nahrazení vyslanců) vyžadují, abyste zašli do svého velitelství aliance a přijali je ručně.

ROBOT

Na jedné ruce? Dá to více práce získat stejný základní obsah. Funguje to ale opravdu dobře, tím spíše, že alespoň zatím dává trochu větší svobodu nevrhat se jen tak na světové questy, abyste měli stále co dělat. „Méně úkolů, ale zajímavější“ je název hry, a proto nedostatek automaticky přidaných vyslanců vás vybízí k tomu, abyste trochu více přemýšleli o tom, co děláte a proč. Také vám to umožní soustředit se na vaši alianci.

Tabulky misí se vrací s Adventures a jsou také o něco více zapojeny. Bohužel si nejsem jistý, že na té „více angažované“ části opravdu tolik záleží. Je hezké, že je to propracovanější, ale protože máte to, co se rovná pevné skupině jednotek a po částech je to trochu zdlouhavé, je to... no, trochu zdlouhavé. Přesto se zdá, že pokračuje v celkové etice expanze, že méně je více.

Také se mi líbí, jak hlavní metrika pokroku, Renown, má docela pevný týdenní strop. Jako, je to provedeno velmi nemotorným a svévolným způsobem, ale je vlastně dobře, že tam není artefakt power grind nebo něco podobného. Sláva má specifické zdroje, a když skončíte na týden, jste skončili. Žádné množství dalšího obsahu problém nevyřeší.

Na druhou stranu to znamená, že se dostanete do bodu klesajících výnosů, kdy už máte vše, co potřebujete, a máte tedy méně důvodů se přihlašovat. Ale je to… každopádně dobrá věc.

To vše je samozřejmě vedlejší vzhledem ke zřejmým koncovým bodům. Chcete se dozvědět více o Maw a Torghast. A samotná ústa se hrají a množství na vaší cestě, s vaším jediným přátelským NPC, které dává jasně najevo, že Maw je nechtěné místo, kde můžete a zemřete. Váš pokrok v této oblasti má docela pevnou denní bránu.

To je vlastně skvělé, protože nemusím chodit každý den na hubu – nebo alespoň ne ty části, které mě ohrožují pohledem žalářníka. Může jít o začátek expanze, ale o různá omezení většina zažijte zábavný zážitek, ve kterém budete čelit stále rostoucím hrozbám.

Říkám „většinou“, protože, no... nedostatek držáků je hloupost. Nepřipadá mi to užitečné ani nebezpečnější, je to prostě otravné. Zvlášť teď, když je tolik hráčů, obvykle tu není tolik nepřátel, které bych chtěl jinak než bruslit. Bombardování věže a potulných vrahů by bylo víc než dost na to, aby udrželo lidi nízko i bez nedostatku montáže, a je to tak. ervervant.

Torghast, mezitím... to je něco jiného.

UNDEAD UNDEAD UNDEAD

Nejhorší na Torghastovi je prostě to, že moc dobře nekomunikuje, jak to funguje, pokud jde o nadcházející nepřátele a jak dlouho daná vrstva trvá. Ale skutečný zážitek z toho, že to projdete, je hodně zábavné, nechat herní mechaniku sedět a tančit, který nepředstírá rovnováhu. Některé síly tam jsou prostě zábava. Jasně, jsou tam škytavky (nepřipadá mi Edgewalker moc zajímavý), ale líbí se mi ta, která padá Další náhodný totem včetně zastaralého totemu. Nebo ten, kdo promění každý totem ve vlnu léčení. Sakra, líbí se mi ten, který vám dává velké zvýšení statistik, ale brání vám skákat.

Výsledkem je, že závody jsou zábavné, i když nejsou moc těžké. Protiváhou samozřejmě je, že cokoli z toho vyjmete, jsou jen materiály pro vaše legendární předměty; jakmile získáte to legendární, co potřebujete, stane se to méně relevantní mimo kosmetiku…. a taky ne moc.

Ale... opět to vypadá jako vědomá volba designu. Jde o to, že nehrajete hru, kde musíte získat svůj denní Torghast; máte k dispozici X množství duší za týden a chcete je dostat přes Torghast. Možná honi kosmetiku, pokud tě to baví, ale celkový přístup cítí mnohem flexibilnější než v předchozích rozšířeních.

A mám to rád. Líbí se mi, že tyto věci mají týdenní limity a po tomto bodu si můžete dát pauzu, že také nemusím mít pevnou rotaci denních emisarských questů k procházení a mapu zaplavenou cíli.

Nevýhodou je, že dungeony jsou poměrně fádní. Nejsou hrozný, ale Blizzard opět dal jasně najevo, že tyto věci jsou navrženy tak, aby byly trochu jako prázdné tabulky. A to je zvláště patrné, protože tato rozšíření mají pocit, že na něco ukazují.

Ne, nemám na mysli spekulace o budoucnosti; Mám na mysli pocit, kterému se při hraní rozšíření nemohu vyhnout. Když se podívám na změny a systémy, existuje srovnání, které vždy cítím, že je třeba provést ...

A udělám to v příštím díle na závěr. Podívej, tyhle otisky jsou toujours Tři strany. je to tradice.

Masivně přemožené přeskoky obdržely recenze; jsou zastaralé v žánru, jehož hry se denně vyvíjejí. Místo toho se naši ostřílení novináři ponoří do MMO, aby představili své zkušenosti ve formě článků, dojmů a náhledů nadcházejících her. Na prvních dojmech záleží, ale MMO se mění, tak proč by naše názory neměly být?