Nejoblíbenější hry, Vzestup Roninu, Novinky / Hry

První dojmy Rise of the Ronin: Exkluzivita Team Ninja pro PS5 není bez svého otřesného kouzla

První dojmy Rise of the Ronin: Exkluzivita Team Ninja pro PS5 není bez svého otřesného kouzla

Sledování na palubě americké lodi a zavraždění malé armády cizího námořnictva je dobrý způsob, jak začít jakoukoli hru. Jste směsí ninjů a samurajů, vycvičených a vybroušených, abyste se stali smrtící zbraní, zaměřenou na rušivou sílu odhodlanou podkopat autonomii vaší země. Přepínáním mezi vaší na míru šitou hlavní postavou a jejich dvojčetem čepele „pokrevního bratra“ při lovu svého cílového admirála jsou sázky Rise of the Ronin jasné od začátku.

Pro Japonsko je to klíčová doba. Země je na pokraji revoluce a slunce zapadá nad érou samurajů. Jste relikvie, poslední pozůstatek kultury nucené přizpůsobit se nebo zemřít. A v mnoha ohledech toto téma napodobuje pozici týmu Ninja, když se připravuje na vydání Rise of the Ronin. Jako každý kompromis má výsledek výhody i nevýhody.

Přinejmenším Rise of the Ronin vypadá jako skvělá základní hra Team Ninja pro náhodné fanoušky: zde je pět důvodů.

Mám rád hry Nioh. Vlastně je mám rád. Myslím, že to jsou odhodlaní smolařové, kteří dobře bojují o akční RPG korunu FromSoft. Nedostatky Nioh, Nioh 2 a Wo Long jsou vynahrazeny těsným, adrenalinovým soubojem, který tvoří velkou část zážitku. Co když jsou úrovně trochu kýčovité, když je šerm tak vynikající? Co když byli nepřátelé znovu použiti v neinspirovaných remixech, když jsou souboje s bossy tak výjimečné? Hry více dávají, než berou a za to jim tleskám.

Rise of the Ronin rozmělňuje značnou část ukázkového boje zředěným otevřeným světem, který mi připomíná spíše odvozený vzorec Far Cry než něco vzrušujícího jako Ghost of Tsushima nebo Elden Ring. Ano, tento bujný, citlivý boj je stále hvězdou show, ale pro každý cinkot soubojů katana-on-glaive, který zažijete, je tu sada ikon, které vyvolávají koulení očí. Tempo se zpomaluje. Rytmus měl vliv. Už během prvních pár hodin hry slyšitelně zasténám, když se dostanu do nové části mapy a na mapě vidím značky dokončení 0/28.

Střet ideálů. | Obrázek kreditu: Tým Ninja, Sony Interactive Entertainment

Nedávno jsem slyšel termín „ikonový concierge“ (zřejmě jej vytvořil přítel VG247 Steve Burns). Odkazuje na akt „uklízení“ mapy, systematické zametání plev typu „jdi sem, udělej to“, aby se otevřely nové dveře k zajímavějším vyhlídkám. To dokonale shrnuje smyčku Rise of the Ronin. Údery hlavního příběhu – často organizované do cílených misí v uzavřených mapových prostředích, jako jsou úrovně Nioh – jsou vynikající; malé bojové hádanky a boss na konci, který otestuje vaši odvahu. Dobré tempo, působivé, zábavné.

Ale vycpávka mezi nimi je na začátku hry únavná. Máte nedostatečnou sílu, po každém střetnutí musíte změnit rychlost, abyste udrželi krok se zrychlujícími se statistikami svých vrstevníků, a vystopovat zlotřilé válečníky nebo potulné bandy banditů se zdá jako zdlouhavá práce. Postrádá údernost a sílu prvního plazení Nioh nebo Wo Longa.

V mixu je stále nějaký pocit hravosti Team Ninja – plížit se ke kočkám, abyste je pohladil a očichávat zakopaný poklad stále vyvolává serotoninové bzučení – ale odškrtávání všech ostatních gubbinů v otevřeném světě je nazpaměť. Už jsem to udělal ve hře Ubisoft nebo Warner Bros. (kde se to obvykle dělá lépe, abych byl upřímný). Nechci to dělat tady, ve hře s bojem, která je tak zajímavá, že bych stejně raději bojoval.

Hlavní hrdina Rise of the Ronin se dívá do rozlehlého otevřeného světa hry.

Ronin na venkově. | Obrázek kreditu: Sony, tým Ninja

Mám pocit, že jak se svět otevře a výukové zóny ustoupí rozlehlé městské oblasti a krásné pobřežní oblasti Japonska, věci se zlepší. Jakmile jednou udělám všechny vedlejší věci a přikývnu přes tisíc vyskakovacích textů, které mi říkají, jak jezdit na koni, abych obchodníkovi doručil několik různých věcí, jsem si jistý, že se hlavní tok stabilizuje a já mohu soustředit se na dódžó, souboje, tak dobré samurajské souboje jeden na jednoho, že mě marketing hry prodal.

Méně jako by si Rise of the Ronin dělal poznámky z Elden Ring – dokonalá implementace nastavení otevřeného světa v hardcore akční RPG – a spíše jako by Team Ninja hleděl na západ; v Ubisoftu, v BioWare, v Avalanche. To samo o sobě není špatné, jen to opravdu nezapadá do Team Ninja způsobu, jak věci dělat. Rise of the Ronin září ve svých zhuštěných cílených misích a ztrácí se v prázdných polích a řídce osídlených vesnicích svého otevřeného světa.

Je to možná komentář k povaze roninské vrozené samoty, metafora pro osamělou cestu samuraje bez pána. Během této otevírací doby mi to připadá jako krok dolů od tvrdé a přímé neúprosnosti minulých snah Team Ninja.


Rise of the Ronin dorazí 22. března pro PS5. Tato ukázka byla napsána na základě prvních 120 minut hry prostřednictvím kódu PS5 poskytnutého vydavatelem.