Novinky / Hry

První dojmy z Marvel Snap, návykové mobilní karetní hry od bývalého ředitele Hearthstone

První dojmy z Marvel Snap, návykové mobilní karetní hry od bývalého ředitele Hearthstone

Pociťoval jsem účinky „syndromu únavy z filmů superhrdinů“, který se v dnešní době rozmáhá, a tak jsem se příliš netěšil na to, abych to prověřil. zázrak snap když to začalo minulý měsíc. Přesto jsem stále slýchával silná slova z úst, že první Foyer Režisér Ben Brode a jeho tým tak trochu vytvořili nový twist na bitevníky s digitálními kartami – a bylo to něco, co jsem musel vyzkoušet.

Takže jsem čekal, až budu minulý týden na dovolené, daleko od počítačů a potřeboval jsem něco zábavného, ​​co bych si mohl zahrát na svém telefonu. Tehdy jsem se vrhl na tento titul a objevil jsem svou nově objevenou závislost na hazardních hrách. Vážně, přátelé, jsem závislý a dnes jsem tu, abych vám o tom řekl.

Pro zajímavost, popisuji jak zázrak snap práce trvá mnohem déle, než jen to vzít a hrát sami. Je to poměrně intuitivní a rychlé a snadné bitvy v tutoriálu vám pomohou začít.

Takže musíte pochopit, že na rozdíl od Magic the Gathering, Foyer, runeterraa nespočet dalších digitálních karetních her, zázrak snap Nejde o to házet postavy do pole, aby přímo bojovaly. Je to spíše jako vyvinutá forma Tic-Tac-Toe, Go nebo dokonce Connect Four v tom, že se snažíte ovládnout bojiště, abyste vyhráli.

Každá hra z zázrak snap odehrává se na šest kol, která potrvají asi pět minut, víceméně (takže i když prohrajete, hej, můžete rychle naskočit do nového boje). V prvním tahu máte na utracení jednu energii; na tahu dvě, dvě energie; a tak dále až do zatáčky šest se šesti energetickými body.

Vaším cílem během těchto šesti kol je házet karty z vašeho vlastního 12karetního balíčku před tři hrací plochy v naději, že do konce šestého kola ovládnete alespoň dvě z těchto oblastí. Pravidlo je zde celkem jednoduché: ovládá ji hráč, který má v této oblasti nejvíce nashromážděné síly. Sílu čerpáte primárně z karet, které položíte, ale každá oblast může obsahovat maximálně čtyři karty na každé straně.

Nyní, tam jsou všechny druhy efektů a synergií, které vaše karty mají, ale co opravdu dělá zázrak snap zajímavé je, že zóny začnou aktivovat speciální pravidla v prvním, druhém a třetím kole. Tato pravidla se pohybují od směšných („Hráč s nejvíce kartami v dané oblasti získá +100 síly“) přes ďábelská (jako je vhození pěti zbytečných „kamenných“ karet do balíčku) až po měnící hru („Po 4. kole můžete pouze umístěte karty do této oblasti“).

Proto zápas vyžaduje, abyste si byli vědomi neustále se měnící krajiny a karty, které máte po ruce, aby byly co nejstrategičtější. Snažíte se brzy ovládnout nějakou oblast nebo rozložit své karty? Utrácíte za spousty levných karet nebo si necháváte pár těžkých hitterů na později?

Ve hře je ještě jedna vrstva, která skutečně zvyšuje napětí: titulární schopnost „snap“. Víte, každý daný zápas se hraje o kostky (které posouvají váš postup a odemykají další karty a dobroty). Vyhrajete zápas, získáte dvě kostky. Prohrajete a spadnete o dvě kostky dolů. Pokud si myslíte, že prohrajete, můžete ustoupit dříve a ztratíte pouze jednu kostku.

Ale pokud se cítíte opravdu jistí výhrou, můžete kliknout na tlačítko „snap“ a zdvojnásobit svou vlastní výhru nebo prohru – a váš soupeř také. Je to trochu jako hraní pokeru, kde jdeš „all in“ buď na znamení sebevědomí, nebo jako nejvyšší blaf. To se promítá buď do pocení posledních pár zatáček, nebo do rychlého ústupu. Doposud jsem měl hry, které skončily výpadky, možná každý čtvrtý.

Doufám, že se jedná o mimořádně dobře navrženou hru, kterou lze snadno uchopit a pochopit, ale bude trvat dlouho, než se stane skutečným mistrem její strategie.

Teď už vím, co vás zajímá, protože to je to, co mě také zajímalo: jaký je obchodní model? Vyplatí se vyhrát? A abych na to odpověděl, řeknu, že i když se na battle pass platí záloha, zdá se to být velmi spravedlivé a většinou zaujaté vůči kosmetice.

Vidíte, nezvyšujete karty, pokud jde o sílu nebo schopnosti. Výchozí karta Spider-man bude hrát úplně stejně jako člověk, který vynaložil velké úsilí na její vylepšení. Apelem je naopak vylepšení vizuálu, ať už sbírají varianty, stávají se 3D nebo dokonce přidávají animace a speciální záda. Karty, které hrajete ve svém balíčku, dostávají nejvíce vylepšení, takže můžete skutečně investovat do těch, které se vám nejvíce líbí.

K dispozici jsou denní a týdenní mise s vlastními bezplatnými stopami odměn, stejně jako průběžný sezónní průkaz, který nabízí zdarma a spoustu prémiových odměn. Pokud se chcete přihlásit, bude vás to stát 10 $ za tento průkaz a nevím, jak dlouho bude trvat. Vypadá to, že v prémiové dráze jsou nějaké speciální karty, ale jsou exkluzivní? Opět bez nápadu z mého pohledu.

Řeknu, že nic z toho nezní nevrle, neslušně nebo vykořisťovatelský, což je to, co rád vidím na jakémkoli bezplatném produktu. Už jsem odemkl desítky karet a mám spoustu možností pro svůj balíček, to vše bez placení koruny.

A to jsem ještě nemluvil o marvelovském tématu, které mi podivně připomíná Marvelovští hrdinové více než filmy MCU. Myslím, že je to tím, že velká pozornost je věnována zobrazování různých kostýmů a iterací těchto postav, nemluvě o tom, že každá karta má svůj vlastní odlišný font, jako byste se dívali na obálku komiksu.

Dalším bodem ve prospěch této hry je, že se hraje v režimu na výšku a je neuvěřitelně nenáročná na oči. Mám starší telefon, díky kterému mi spousta jiných karetních her zabíjí zrak drobným textem. Vše je zde úhledné a velké a snadno pochopitelné.

Díky malým velikostem zápasů, zábavným tématům, neškodnému obchodnímu modelu a nekonečné strategii ode mě Marvel Snap dostává silné doporučení. Doufáme, že tým může pokračovat ve zdokonalování, zlepšování a opakování ve stejném duchu.

Masivně překonané skoky zaznamenaly kritické recenze; jsou zastaralé v žánru, jehož hry se denně vyvíjejí. Místo toho se naši zkušení novináři ponoří hluboko do MMO, aby prezentovali své zkušenosti v článcích s návody, dojmy a náhledy nadcházejících her. První dojmy se počítají, ale MMO se mění, tak proč ne naše názory?