Novinky / Hry

První pohled na House of Ashes: „Neděláme Tomb Raider ani Call of Duty“

House of Ashes, další hra The Dark Pictures Anthology, se odchýlí od svého obvyklého vzorce terorizace skupiny bezmocných teenagerů spektrálními halucinacemi a místo toho hodí do Iráku v roce 2003 – na začátku války v Iráku – jednotku speciálních jednotek USA, aby to vyšetřila. možná existence podzemního úložiště chemických zbraní.

Jakmile tým dorazí na místo, jsou napadeni odolnými iráckými silami, ale než dojde k úplné bitvě, zem ustoupí - kývnutí na Vetřelce, The Descent a Predator - všech pět vrhne. postavy v podzemním chrámu ze starověké mezopotámské říše Akkad.

Válka v Iráku je stále velmi čerstvá v paměti lidí, takže přiblížit se k tomuto prostředí v hororové hře je těžké zasáhnout. Když se výkonný producent House of Ashes Dan McDonald zeptal na možnost bagatelizovat válku tím, že ji použijeme jako místo pro hororovou hru, řekl: "Toto je téma, které můžeme prozkoumat, aniž bychom zacházeli do skutečných křivd. války v Iráku." protože je to něco, čemu jsme se vyhýbali, není to vlastně součást naší historie. Hrajete však za postavy na obou stranách konfliktu a McDonald říká, že umístění „nám poskytuje dobrý výchozí bod a umožňuje nám postavit postavy opravdu nuancovaným způsobem, jak armádu na straně USA, tak armádu. na irácké straně.

"Ve skutečnosti to není o strašení a příšerách." Všechno, co děláme, je o postavách a jejich vztazích a pak je to o tom, že postavíme tyto postavy a vztahy do hrozných situací a uvidíme, jak vyrostou.

Voják uvězněný a zavěšený na stropě jeskyně v House of Ashes

Irácký důstojník Saleem a dva američtí mariňáci, Jason a Nick, jsou hratelné postavy, které se nakonec potkají v katakombách, ačkoli McDonald varuje, že „vy dva nejste najednou hned přátelé“. Přítomnost příšerného prostředí monster spojuje přeživší a jako vždy u Supermassive Games může kdokoli žít a kdokoli zemřít. Naštěstí je tu nové nastavení obtížnosti pro ty, kteří chtějí upravit QTE a „Keep Calm“, aby zvýšili své šance na udržení všech postav naživu.

Vždy děláme to, co umíme nejlépe, snažíme se vyvíjet sérii a vyvíjet se různými směry.

Dan McDonald

Výkonný producent

Zatímco naše skupina nevědomých vojáků je vybavena zbraněmi, aby se vypořádali s hrozbami - velmi reálnými - nevypadá to, že by vás kulky ochránily před monstry, které jsme viděli číhat ve stínech. McDonald vysvětluje: „Neděláme akční adventuru z pohledu třetí osoby, kde se točí kolem věcí, neděláme Tomb Raider, neděláme Call of Duty střílečku z pohledu první osoby. Vždy děláme to, co umíme nejlépe, snažíme se sérii vyvíjet a posouvat se různými směry, ale takové hry zatím nevyrábíme.

McDonald vysvětluje, že zbraně však slouží jako baterka, která vám pomůže prozkoumat temná zákoutí chrámu, prozkoumat možné cesty a najít skrytá tajemství a „malé hlášky o budoucnosti seriálu“. K dispozici je také nová 360stupňová kamera ovládaná hráčem, která nahrazuje pevnou perspektivu kamery série, doufejme, že ulevuje nervózním hráčům napětí a umožňuje vám prozkoumat okolí podrobněji.

Voják zkoumající ruiny House of Ashes

Z malých záblesků, které jsme viděli v minulé hře, se monstra zdají být více podobná humanoidům The Descent, shrbenému držení těla a hbitým pohybům, jejich zjevné lásce k životu ve stínu. McDonald vysvětluje, že část záhady House of Ashes se točí kolem „zjištění, co tyto věci jsou, odkud pocházejí a jak je můžete zabít“. Čím jsou zranitelní? A děje se ještě něco?

Supermassive Games naplánovali pro sérii osm hororových her, a tak se již shodli na hlavní hrozbě pro House of Ashes, na které se pracuje více než čtyři roky, ale McDonald naznačuje, že různé narativní nitky jsou všechny propletené. nehoda". House of Ashes má pocit, jako by se odvážil pryč z chatrče v lesním hororu a čerpá další inspiraci ze sci-fi těžkých vah, aby vytvořil noční můru, podzemní zúčtování mezi monstrem a člověkem.