Novinky / Hry

Práce v Roblox: Seznamte se s Karlou Polo

Práce v Roblox: Seznamte se s Karlou Polo

Karla Polo je vedoucí produktovou designérkou týmu Roblox's Economics, kde pomocí designu prozkoumává budoucnost obchodu v metaverse.

Popište roli svého týmu zde na Roblox.

Ekonomická skupina je zodpovědná za komerční stránku Roblox. Navrhuji toky zaměřené na uživatele v rámci různých týmů skupiny Economy. Moje práce se zaměřuje na navrhovat rozhraní a procesy pro podporu monetizace na platformě Roblox, což může zahrnovat zajištění toho, aby uživatelé Roblox mohli snadno zakoupit Robux nebo předplatné nebo aby vývojáři měli dobré zkušenosti s nákupem reklam na platformě Roblox. Kromě toho je součástí mé role zlepšit objevitelnost položek avatara a zlepšit zážitek z obchodu Avatar ve spolupráci se skupinou Avatar.

Jaký je jeden z nejzajímavějších aspektů práce pro váš tým ve společnosti Roblox?

Práce týmu Economics se dotýká několika oblastí společnosti, včetně důvěry a bezpečnosti, avatara a marketingu. Překrývání s těmito dalšími skupinami mi umožnilo spolupracovat a učit se od několika lidí napříč Robloxem, abych přispěl k celkovému úspěchu společnosti.

I když jsme zodpovědní za monetizaci podnikání, naši uživatelé a vývojáři jsou těžištěm naší práce. Upřednostňujeme bezpečnost Roblox pro děti, zajišťujeme, aby všechny transakce byly bezpečné a aby uživatelé měli důvěru v náš systém. Rovněž se snažíme zajistit udržitelnost vývojářů a vytvářet nové způsoby, jak mohou vývojáři vydělávat peníze na platformě, aby mohli budování zážitků na Roblox realizovat jako životaschopnou kariéru, nebo dokonce použít platformu Roblox k budování skutečných podniků.

Pracuji po boku mnoha talentovaných a kreativních designérů ve společnosti Roblox. Jejich kreativní mysl mě tlačí k profesionálnímu růstu a otevírá mi dveře ke spolupráci s neuvěřitelnými designéry v jiných oblastech.

Jak se vaše zkušenosti v týmu Roblox liší od ostatních rolí, které jste zastávali?

Unikátní na práci ve společnosti Roblox je, že každý názor se počítá a vedení věnuje čas naslouchání zaměstnancům. To určitě platí v rámci skupiny Economy a její organizace designu, kde mám pocit, že mám hlas a místo u stolu. Dostávám velkou podporu a mentorství od svého manažera, projektového manažera a mého týmu. Připravili mě na úspěch, poskytli mi příležitosti k vedení, které mi pomáhají profesně růst.

Týmová kultura je navíc nepřekonatelná. Věnujeme čas budování smysluplných mezilidských vztahů. Dvakrát týdně máme herní večery, kde hrajeme společně Roblox a další hry. Pořádáme také týdenní virtuální obědy a schůzky ad hoc, abychom přivítali nové členy týmu. Často provádíme činnosti zaměřené na budování týmu, jako jsou virtuální únikové místnosti, posilujeme týmovou kulturu. I uprostřed globální pandemie tým našel způsoby, jak zůstat v kontaktu a navzájem se podporovat.

Nakonec, jak jsem postupoval ve své kariéře, začal jsem se více starat o dopad své práce. Ve společnosti Roblox si myslím, že práce, kterou děláme, má pro naše uživatele a vývojáře smysl. Lidská interakce a komunikace nevyhnutelně přijmou nová paradigmata, která je třeba ještě definovat; Roblox mi dává příležitost pomoci utvářet budoucnost Metaverse.

Jaké jsou nejzajímavější projekty, na kterých jste pracovali a jaké věci jste se naučili při práci ve společnosti Roblox?

V ekonomii neustále přemýšlíme a provádíme průzkumy designu, které usilují o prolomení neviditelné zdi mezi metaverse a fyzickým světem. Je fascinující přemýšlet o budoucnosti obchodu velmi konkrétním způsobem. Učím se udržovat dlouhodobý rozhled při plnění úkolů. Spolupráce s inženýry a produktovými partnery mi pomohla pochopit technická omezení a najít kreativní způsoby, jak dosáhnout našich cílů. Usilovně pracujeme na tom, abychom naši vizi designu proměnili ve skutečnost.

Pokud jde o minulé projekty, není žádným tajemstvím, že Roblox nadále spolupracuje s několika značkami a umělci. V týmu Economics se zaměřujeme na to, jak mohou naši vývojáři mít další zdroj příjmů tím, že jsou součástí tohoto vztahu. Otestovali jsme nový koncept kolem pohlcujících portálů. Cílem je vytvořit na Robloxu bránu do určitých zážitků, která uživatelům umožní teleportovat se ze zážitků na značkové události. Portály by mohly být způsobem, jak partnerství propagovat své akce a zvýšit zapojení uživatelů a zároveň poskytnout vývojářům způsob, jak generovat dodatečné příjmy. Na tomto projektu spolupracovaly týmy Marketing, Social a 3D Art.

Kromě práce v ekonomickém týmu jsem měl možnost přispět k zážitku In The Heights. Jsem velkým fanouškem práce Lin-Manuela Mirandy a Quiary Alegria Hudes a přispívání mi připadalo obzvlášť osobní: jsem latino přistěhovalec žijící v New Yorku, nedaleko Washington Heights; "Carla z Queens", jako ve filmu.

Bylo významné, že mi Roblox umožnil být součástí tohoto projektu. Od odpočítávání do události byl španělský hlas v metru můj, k mým ilustracím, které se objevovaly jako nástěnné malby ve virtuálních výšinách Washingtonu, jsem nesmírně vděčný, že jsem mohl dát své zrnko písku do zážitku. Komunita LatinX tak pozitivním způsobem. způsob.


Máte zájem připojit se k týmu produktového designu ve společnosti Roblox? Neustále hledáme nové talenty, tak se na nás podívejte corp.roblox.com/careers/ a podívejte se, jestli existuje role, která je pro vás to pravé.